Blender2.5x-2.6完全教程 1.4.1:修订间差异

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| Global Scene
| Global Scene
| 强制在所有场景中显示当前场景
| 强制在所有场景中使用当前场景的主题色
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| Force the current Scene to be displayed in all Scenes
| Force the current Scene to be displayed in all Scenes

2011年12月22日 (四) 16:23的版本

第 1.4.1 节 界面 (interface)

  Blender这个软件里,几乎所有的项目都可以自定义。请参考 第 1.2.7 节 保存为默认布局,以及配置文件保存所在位置。

  • Info信息编辑器 ⇒ File文件 ⇒ User Preferences…用户自定义(快捷键Ctrl Alt U)
  • Info信息编辑器 ⇒ File文件 ⇒ Load Factory Settings恢复出厂设置

  在Blender User Interface用户自定义窗口里,有7个标签页,提供了许多可自定义的项目。在 Blender 2.6版正式定型以前,这个窗口里仍将会有许多选项会被修改、增减、或变动。

Blender User Preferences 用户自定义
Interface 界面(信息显示和观察操作)
Editing 编辑(操作规范和预设)
Input 输入(鼠标和键盘快捷键)
Add-Ons 插件(相应功能的程序文档)
Themes 主题(用颜色代表特定信息)
File 文件(相关文件及路径设定)
System 系统(声音图形及驱动)

  User Preferences用户自定义窗口里的Interface界面标签页,用于设定整个Blender常规界面以及3D View视图中与信息显示相关的操作规范和预设参数,以下为Interface界面标签页里的可修改选项信息:

User Preferences 用户自定义 Interface 界面
Display 显示
Tooltips 显示工具提示信息 Display Tooltips
Show Python Tooltips 工具提示信息显示Python函数 Show Python references in Tooltips
Object Info 在3D视图中显示物体名和帧编号数 Display objects name and frame number in 3D view
Large Cursors 可用时使用大号鼠标指针 Use large mouse cursors when available
View Name 显示各个3D视图的投影方向名称 Show the name of the view 's direction in each 3D view
Playback FPS 播放动画时显示帧每秒屏幕刷新率 Show the frames per second screen refresh rate, while animation is played back
Global Scene 强制在所有场景中使用当前场景的主题色 Force the current Scene to be displayed in all Scenes
Object Origin Size 物体/灯的原点的显示像素直径 6 (4~10) Diameter in Pixels for Object/Lamp origin display
Display Mini Axis 在3D视图左下角显示可转动的3D小坐标轴 Show a small rotating 3D axis in the bottom left corner of the 3D view
Size 3D小坐标轴的尺寸 25 (10~64) The axis icon's size
Brightness 3D小坐标轴的亮度 8 (0-10) The brightness of the icon
View Manipulation 视图操纵
Auto Depth 自动调节深度,以提高使用鼠标 平移/旋转/缩放 视图的功能 Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
Zoom To Mouse Position 以鼠标位置为中心缩放3D视图,而不是以2D窗口中央为缩放中心 Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
Rotate Around Selection 旋转视图时以已选物体为枢轴点环绕观察 Use the selection as pivot point
Global Pivot 在所有3D视图中锁定旋转缩放以全局枢轴点为基准 Lock the same rotation/scaling pivot in all 3D Views
Auto Perspective 切换到顶/前/侧视图时自动切换正画法交和透视画法 Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
Smooth View 切换视图时的动画过渡时间(毫秒)0 则不用动画 200 (0~1000) The time to animate the view in milliseconds, zero to disable
Rotation Angle 用数字键盘2468旋转视图时每一步旋转的角度 15 (0~90) The rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
2D Viewports 2D 视口
Minimum Grid Spacing 2D视图框格线间距的最小像素值 35 (1~500) Minimum number of pixels between each gridline in 2D Views
TimeCode Style 未显示帧的时序条目时,时间代码的显示格式类型 Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
Only Seconds 仅显示秒数
Compact with Milliseconds 简约显示毫秒
SMPTE (Compact) SMPTE时间码(简约),每一帧都有一个唯一的时间码地址 The Society of Motion Picture and Television Engineers
SMPTE (Full) SMPTE时间码(完全) 电影和电视工程师协会制定的标准
Minimal Info 最小信息
Manipulator 使用3D变换操纵杆选项 Use 3D transform manipulator
size 部件直径尺寸,以每10像素为单位 15 (2~40) Diameter of widget, in 10 pixel units
Handle Size 部件杆柄尺寸,按部件半径的百分比 25 (2~40) Size of widget handles as percentage of widget radius
Hotspot 点击部件杆柄时有效的热点像素 4 (4~40) Hotspot in pixels for clicking widget handles
Menus 菜单
Open On Mouse Over 鼠标在上方悬停时,自动打开菜单按钮和下拉菜单 Open menu buttons and pulldown automatically when the mouse is hovering
Menu Open Delay 菜单打开延迟
Top Level 自动打开顶级菜单前的时间延迟,以1/10秒计 5 (1~40) Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menu
Sub Level 自动打开次级菜单前的时间延迟,以1/10秒计 2 (1~40) Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menu
Show Splash 启动时显示欢迎界面 Display splash screen on stratup

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