Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.1:修订间差异
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如果使用快捷键切换处理模式,或使用快捷键切换视口显影,多按一次同一个快捷键就可以切换回默认的状态。 | |||
有时为了操作上的方便,或者为了避免误操作,可以把一些不需要处理的物体暂时隐藏或恢复显示。首先在View视图中鼠标右键选中想隐藏的一个或多个物体,然后在下方Object 物体菜单里的Show/Hide显示/隐藏子菜单中,选择相应的命令(或按下相应的快捷键)。 | 有时为了操作上的方便,或者为了避免误操作,可以把一些不需要处理的物体暂时隐藏或恢复显示。首先在View视图中鼠标右键选中想隐藏的一个或多个物体,然后在下方Object 物体菜单里的Show/Hide显示/隐藏子菜单中,选择相应的命令(或按下相应的快捷键)。 | ||
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2011年4月25日 (一) 12:06的版本
第 2.2.1 节 处理模式和视口显影 (shading)
启动了Blender后,在3D View视图编辑器的View视图下方的菜单栏旁边,有一个默认是黄色立方体标志“Object Mode”带上下三角形的下拉菜单按钮,点击它展开下拉菜单,可以看到有6种Mode处理模式可选择。如果选择了其中一项,菜单栏上的菜单按钮选项和左侧工具面板的按钮都会发生一些变化,提供执行相应处理模式的功能命令。各种处理模式的具体使用方法将在相关章节分别作详细介绍。
Weight Paint | 重量描绘模式 | 快捷键 Ctrl Tab |
Texture Paint | 纹理描绘模式 | |
Vertex Paint | 顶点描绘模式 | |
Sculpt Mode | 雕刻模式 | |
Edit Mode | 编辑模式 | 快捷键 Tab |
Object Mode | 物体模式 | √ |
在Mode处理模式菜单按钮的右边,有一个默认的是一个白色圆球带上下三角形的下拉菜单按钮,这是用于选择Method to display/shade objects in the 3D View——3D视图中物体显影模式。点击这个按钮,可以展开Viewport shading视口显影模式菜单,提供了5个选项:
Textured | 纹理 | 快捷键 Alt Z | 显示物体实体,以及各个面指派的纹理 |
Display the object solid, with face-assigned textures | |||
Solid | 实体 | √ | 显示物体实体,使用默认的OpenGL灯光照明 |
Display the object solid, lit with default OpenGL lights | |||
Wireframe | 线框 | 快捷键 Z | 以边线框架显示物体 |
Display the object as wire edges | |||
Bounding Box | 范围框 | 仅显示物体自身的范围框 | |
Display the object's local bounding box only |
如果使用快捷键切换处理模式,或使用快捷键切换视口显影,多按一次同一个快捷键就可以切换回默认的状态。
有时为了操作上的方便,或者为了避免误操作,可以把一些不需要处理的物体暂时隐藏或恢复显示。首先在View视图中鼠标右键选中想隐藏的一个或多个物体,然后在下方Object 物体菜单里的Show/Hide显示/隐藏子菜单中,选择相应的命令(或按下相应的快捷键)。
Show Hidden | 快捷键 Alt H | 恢复显示被设置标志隐藏的物体 | Reveal the object by setting the hide flag |
Hide Selected | 快捷键 H | 设置标志隐藏已选中的物体 | Hide the object by setting the hide flag |
Hide UnSelected | 快捷键 Shift H | 设置标志隐藏未被选中的物体 | Hide the object by setting the hide flag |
注意:按下快捷键Alt H后,重新显现的物体也会自动处于已经被选定的状态。'被隐藏的3D物体,只是在设计过程中暂时被隐藏,不会影响到最终的渲染效果,在最终渲染时仍会显示出来。
- 在View视图中鼠标右键选中Cube立方体 ⇒ 快捷键 H 已选中的Cube立方体被隐藏 ⇒ 快捷键 Alt H 立方体重新出现 ⇒ 快捷键 Shift H 未被选中的Camera摄像机和Lamp灯被隐藏 ⇒ 快捷键 Alt H 摄像机和灯重新出现,而且也呈桔黄色处于已被选中的状态