Spring引擎:修订间差异

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Spring是个模仿世界第一的即时战略游戏Total Annihilation(TA,横扫千军)而制作的游戏引擎,可以导入TA的单位数据文件和地图数据文件,引擎具备多种视角模式。使用Spring的游戏也经常被称为MOD。Spring不是一个很容易使用图形界面程序(自身不是好的GUI),建议启动Spring lobbey。不论是单机对抗AI还是进行联机游戏,Spring Lobbey功能基本齐全。
Spring是个模仿世界第一的即时战略游戏Total Annihilation(TA,横扫千军)而制作的游戏引擎,可以导入TA的单位数据文件和地图数据文件,引擎具备多种视角模式。使用Spring的游戏也经常被称为MOD。Spring不是一个很容易使用图形界面程序(自身不是好的GUI),建议启动Spring lobbey。不论是单机对抗AI还是进行联机游戏,Spring Lobbey功能基本齐全。
==安装==
===Spring 这个引擎===
去Spring官方看引擎的版本,
http://springrts.com/wiki/Download
如果和你能从发行版软件库中得到的版本一样就行了——不行就要编译。
ubuntu ppa: https://launchpad.net/~spring/+archive/ppa
===Spring的游戏===
一般请使用rapid安装
{{Main|rapid}}
evo:test是Evolution RTS test版本
ct:test 是conflict terra的test版本,ct旧稳定版本1.02毫无意义
zk:test是zero k的test版本,zk:stable是稳定版本
s44:stable是Spring1944稳定版本
kp:stable是Kernel Panic稳定版本
thecursed:latest是the cursed稳定版本
gundamrts 一般直接去moddb下载
Spring Lobby也可以用来下载地图和游戏 但是下载游戏的情况下任何小的版本升级都要完整下载。
集合地图资源站:


===游戏===
===游戏===
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===地图===
===地图===


目前阶段小地图居多,每个小地图大约可以容纳100万个单位。至于为什么说是小地图,就要考虑飞行器了,最快速的飞机/机器人/宇宙战舰(还没有太空)穿越整个地图可能不用10秒钟,虽然换上大多战斗陆地单位要几分钟。空军在这里可以相当重要(如果有的话),但控制空军是比较困难的。一次战争会消耗上万单位也不稀奇——因为同时存在上万单位也是常见的。
目前阶段小地图居多,每个小地图大约可以容纳100万个单位。至于为什么说是小地图,就要考虑飞行器了,最快速的飞机/机器人/宇宙战舰(还没有太空)穿越整个地图可能不用10秒钟,虽然换上大多战斗陆地单位要几分钟。空军在这里可以相当重要(如果有的话),但控制空军是比较困难的。一次战争会消耗上万单位也不稀奇——同时存在上万单位也是可行的。




===TA类通用游戏入门===
===TA类通用游戏入门===


TA类游戏(**A的,不包括CA)的基本:Commander指挥官是首先出现的角色,它是个机器人,能使用特殊武器D gun,初期战力最强,防空能力较弱,对海能力更差;它拥有最快的建造速度,(可以换成很多金属,尤其是CA可以很快变卖它),可以建设任何设施以及部分单位;并且凭空产生一些能量和金属并储存。
TA类游戏(**A的)的基本:Commander指挥官是首先出现的角色,它是个机器人,能使用特殊武器D gun,初期战力最强,防空能力较弱,对海能力更差;它拥有最快的建造速度,可以建设任何设施以及部分单位;并且凭空产生一些能量和金属并储存。


能量(电力)和金属:资源有两种,任何建设单位都可以从地图上的物体中reclaim资源(比如树木提取能量,石头、单位残渣提取金属);能量需要发电厂提供,建造任何东西都需要;金属开采器Metal Extractor和多种发电厂提供大多数资源;其他的如nano bot可以自动回收附近的残渣和树木石头,建筑类单位使用巡逻也会执行任务;防御武器攻击也消耗2者;建筑可以临时关闭电源;都有对应的储存装置,存留一些应对不时之需,(比如剧烈消耗能量的武器、被袭击失去了大量电厂)。
*能量(电力)和金属:资源有这两种,单位的建设消耗和收入对应——最快建设速度就是你的收入+库存。
任何建设单位都可以从地图上的物体中reclaim资源(比如树木提取能量,石头、单位残渣提取金属);能量需要发电厂提供,建造任何东西都需要;金属开采器Metal Extractor和多种发电厂提供大多数资源;其他的如nano bot可以自动回收附近的残渣和树木石头,建筑类单位使用巡逻也会执行任务。


常用发电厂有潮汐(脆弱)、Wind风能(脆弱不稳)、Solar太阳能(被攻击则自动关闭),这些都是低发电量。
常用发电厂有潮汐(脆弱)、Wind风能(脆弱不稳)、Solar太阳能(被攻击则自动关闭),这些都是低发电量。
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游戏里探测非常重要,有些单位或防御设施的射程可能是半个地图,需要别的单位探出。这样,布置隐形单位和雷达/声纳单位也很重要。
*探测非常重要,有些移动单位或防御设施的射程可能是整个地图,需要知道对手的举动。这样,布置隐形单位和雷达/声纳单位也很重要。
 
 
 
 
 


===P.U.R.E.===
一个独特的,联机部分作为DEMO放出,单机战役之类收费,源代码World Builder也GPL放出。2个阵营,科技兵种都不一样。差不多有点C$C2的感觉。


====UI图形界面====
====UI图形界面====
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M
M
移动
移动
F
战斗


P
P
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[ ]
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设置建筑时转换方向
设置建筑时转换方向
[[Category:策略游戏]]

2011年4月3日 (日) 22:35的最新版本

Spring引擎导出多个即时战略游戏。


引擎简介

Spring是个模仿世界第一的即时战略游戏Total Annihilation(TA,横扫千军)而制作的游戏引擎,可以导入TA的单位数据文件和地图数据文件,引擎具备多种视角模式。使用Spring的游戏也经常被称为MOD。Spring不是一个很容易使用图形界面程序(自身不是好的GUI),建议启动Spring lobbey。不论是单机对抗AI还是进行联机游戏,Spring Lobbey功能基本齐全。

安装

Spring 这个引擎

去Spring官方看引擎的版本, http://springrts.com/wiki/Download

如果和你能从发行版软件库中得到的版本一样就行了——不行就要编译。

ubuntu ppa: https://launchpad.net/~spring/+archive/ppa

Spring的游戏

一般请使用rapid安装

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gundamrts 一般直接去moddb下载


Spring Lobby也可以用来下载地图和游戏 但是下载游戏的情况下任何小的版本升级都要完整下载。


集合地图资源站:


游戏

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虽然各个基于Spring游戏差异很大,但是不少可以使用同样的AI和地图————虽然别的游戏使用Kernel Panic地图是很奇怪的。还有不同的AI对应专门的游戏。

视角模式

Overhead, Rotatable overhead,Total war,First person,Free camera。

地图

目前阶段小地图居多,每个小地图大约可以容纳100万个单位。至于为什么说是小地图,就要考虑飞行器了,最快速的飞机/机器人/宇宙战舰(还没有太空)穿越整个地图可能不用10秒钟,虽然换上大多战斗陆地单位要几分钟。空军在这里可以相当重要(如果有的话),但控制空军是比较困难的。一次战争会消耗上万单位也不稀奇——同时存在上万单位也是可行的。


TA类通用游戏入门

TA类游戏(**A的)的基本:Commander指挥官是首先出现的角色,它是个机器人,能使用特殊武器D gun,初期战力最强,防空能力较弱,对海能力更差;它拥有最快的建造速度,可以建设任何设施以及部分单位;并且凭空产生一些能量和金属并储存。

  • 能量(电力)和金属:资源有这两种,单位的建设消耗和收入对应——最快建设速度就是你的收入+库存。

任何建设单位都可以从地图上的物体中reclaim资源(比如树木提取能量,石头、单位残渣提取金属);能量需要发电厂提供,建造任何东西都需要;金属开采器Metal Extractor和多种发电厂提供大多数资源;其他的如nano bot可以自动回收附近的残渣和树木石头,建筑类单位使用巡逻也会执行任务。

常用发电厂有潮汐(脆弱)、Wind风能(脆弱不稳)、Solar太阳能(被攻击则自动关闭),这些都是低发电量。 还有地热、核能电站,发电能力很强,通常稍微推迟建造,需要很长时间,很多资源。


  • 探测非常重要,有些移动单位或防御设施的射程可能是整个地图,需要知道对手的举动。这样,布置隐形单位和雷达/声纳单位也很重要。


UI图形界面

Page Up/Page Down 改变视角高度

Shift 按住后移动屏幕速度加快

Ctrl 按住后移动屏幕速度减慢

Ctrl+F1 自由视角

Ctrl+F2 RTS视角

Ctrl+F3 Total War视角

J FPS视角(开启/关闭)

Ctrl+Z 已经选定一些单位情况下,选中所有当前屏幕显示的同类单位

M 移动

F 战斗

P 巡逻

S 停止一切已经给出的命令

[ ] 设置建筑时转换方向