Spring引擎:修订间差异

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[http://springrts.com Spring引擎]导出多个即时战略游戏。
[http://springrts.com Spring引擎]导出多个即时战略游戏。


==引擎简介==
Spring是个模仿世界第一的即时战略游戏Total Annihilation(TA,横扫千军)而制作的游戏引擎,可以导入TA的单位数据文件和地图数据文件,引擎具备多种视角模式。使用Spring的游戏也经常被称为MOD。Spring不是一个很容易使用图形界面程序(自身不是好的GUI),建议启动Spring lobbey。不论是单机对抗AI还是进行联机游戏,Spring Lobbey功能基本齐全。
===游戏 / Mod===
{{main|Kernel Panic}}
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[[Category:策略游戏]]
[[Category:策略游戏]]


虽然各个基于Spring游戏差异很大,但是不少可以使用同样的AI和地图————虽然别的游戏使用Kernel Panic地图是很奇怪的。还有不同的AI对应专门的游戏。
===视角模式===
Overhead, Rotatable overhead,Total war,First person,Free camera。
CA而言:大量补充兵员的同时可以维护一只经验高的部队(设定后撤地区和需要的时间,它们有些得到经验可以改装变成其他单位(节省建造资源);CA是水平科技,所有建筑物都可以在起始生产。


Spring是个模仿世界第一的即时战略游戏Total Annihilation(TA,横扫千军)而制作的游戏引擎,兼容TA的单位数据文件和地图数据文件。用它制作的游戏拥有多重视角模式。Overhead, Rotatable overhead,Total war,First person,Free camera。使用Spring的游戏也经常被称为MOD。
===地图===


Spring不是一个很容易使用图形界面程序(自身不是好的GUI),建议启动Spring lobbey。不论是单机对抗AI还是进行联机游戏,Spring Lobbey功能基本齐全。
目前阶段小地图居多,每个小地图大约可以容纳100万个单位。至于为什么说是小地图,就要考虑飞行器了,最快速的飞机/机器人/宇宙战舰(还没有太空)穿越整个地图可能不用10秒钟,虽然换上大多战斗陆地单位要几分钟。空军在这里可以相当重要(如果有的话),但控制空军是比较困难的。一次战争会消耗上万单位也不稀奇——因为同时存在上万单位也是常见的。


虽然各个基于Spring游戏差异很大,但是不少可以使用同样的AI和地图————虽然别的游戏使用Kernel panic地图是很奇怪的。还有不同的AI对应专门的游戏。


目前阶段小地图居多,每个小地图大约可以容纳100万个单位。至于为什么说是小地图,就要考虑飞行器了,最快速的飞机/机器人/宇宙战舰(还没有太空)穿越整个地图可能不用10秒钟,虽然换上大多战斗陆地单位要几分钟。空军在这里相当重要(如果有的话)。一次战争会消耗上万单位也不稀奇——因为同时存在上万单位也是常见的。
===TA类通用游戏入门===


TA的基本:很多游戏要知道,TA里Commander指挥官是首先出现的角色,它是个机器人,能使用特殊武器D gun,初期战力最强,防空能力较弱,对海能力更差;它拥有最快的建造速度,可以建设任何设施以及部分单位;并且凭空产生一些能量和金属并储存。
TA类游戏(**A的,不包括CA)的基本:Commander指挥官是首先出现的角色,它是个机器人,能使用特殊武器D gun,初期战力最强,防空能力较弱,对海能力更差;它拥有最快的建造速度,(可以换成很多金属,尤其是CA可以很快变卖它),可以建设任何设施以及部分单位;并且凭空产生一些能量和金属并储存。


能量(电力)和金属:资源有两种,任何建设单位都可以从树木提取能量,石头提取金属,单位残渣提取2者;能量需要发电厂提供,建造任何东西都需要;金属开采器Metal Extractor和多种发电厂提供大多数资源;其他的如nano bot可以自动回收附近的残渣和树木石头;防御武器攻击也消耗2者;建筑可以临时关闭电源;都有对应的储存罐,存留一些应对不时之需,(比如突然被击毁了大量电厂)。
能量(电力)和金属:资源有两种,任何建设单位都可以从地图上的物体中reclaim资源(比如树木提取能量,石头、单位残渣提取金属);能量需要发电厂提供,建造任何东西都需要;金属开采器Metal Extractor和多种发电厂提供大多数资源;其他的如nano bot可以自动回收附近的残渣和树木石头,建筑类单位使用巡逻也会执行任务;防御武器攻击也消耗2者;建筑可以临时关闭电源;都有对应的储存装置,存留一些应对不时之需,(比如剧烈消耗能量的武器、被袭击失去了大量电厂)。


常用发电厂有潮汐(脆弱),Wind风能(不稳),Solar太阳能(被攻击则自动关闭),这些都是低发电量。
常用发电厂有潮汐(脆弱)、Wind风能(脆弱不稳)、Solar太阳能(被攻击则自动关闭),这些都是低发电量。
还有地热和电站,发电能力很强,通常稍微推迟建造,需要很长时间,很多资源。
还有地热、核能电站,发电能力很强,通常稍微推迟建造,需要很长时间,很多资源。




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CA而言:不要忘记大量补充兵员的同时维护一只经验高的部队,它们有些得到经验可以升级变得更强(还需要消耗资源)。




 


==P.U.R.E.==
 
 
===P.U.R.E.===
一个独特的,联机部分作为DEMO放出,单机战役之类收费,源代码World Builder也GPL放出。2个阵营,科技兵种都不一样。差不多有点C$C2的感觉。
一个独特的,联机部分作为DEMO放出,单机战役之类收费,源代码World Builder也GPL放出。2个阵营,科技兵种都不一样。差不多有点C$C2的感觉。


===UI图形界面===
====UI图形界面====


Page Up/Page Down
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2010年7月10日 (六) 19:14的版本

Spring引擎导出多个即时战略游戏。


引擎简介

Spring是个模仿世界第一的即时战略游戏Total Annihilation(TA,横扫千军)而制作的游戏引擎,可以导入TA的单位数据文件和地图数据文件,引擎具备多种视角模式。使用Spring的游戏也经常被称为MOD。Spring不是一个很容易使用图形界面程序(自身不是好的GUI),建议启动Spring lobbey。不论是单机对抗AI还是进行联机游戏,Spring Lobbey功能基本齐全。

游戏 / Mod

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虽然各个基于Spring游戏差异很大,但是不少可以使用同样的AI和地图————虽然别的游戏使用Kernel Panic地图是很奇怪的。还有不同的AI对应专门的游戏。

视角模式

Overhead, Rotatable overhead,Total war,First person,Free camera。


CA而言:大量补充兵员的同时可以维护一只经验高的部队(设定后撤地区和需要的时间,它们有些得到经验可以改装变成其他单位(节省建造资源);CA是水平科技,所有建筑物都可以在起始生产。

地图

目前阶段小地图居多,每个小地图大约可以容纳100万个单位。至于为什么说是小地图,就要考虑飞行器了,最快速的飞机/机器人/宇宙战舰(还没有太空)穿越整个地图可能不用10秒钟,虽然换上大多战斗陆地单位要几分钟。空军在这里可以相当重要(如果有的话),但控制空军是比较困难的。一次战争会消耗上万单位也不稀奇——因为同时存在上万单位也是常见的。


TA类通用游戏入门

TA类游戏(**A的,不包括CA)的基本:Commander指挥官是首先出现的角色,它是个机器人,能使用特殊武器D gun,初期战力最强,防空能力较弱,对海能力更差;它拥有最快的建造速度,(可以换成很多金属,尤其是CA可以很快变卖它),可以建设任何设施以及部分单位;并且凭空产生一些能量和金属并储存。

能量(电力)和金属:资源有两种,任何建设单位都可以从地图上的物体中reclaim资源(比如树木提取能量,石头、单位残渣提取金属);能量需要发电厂提供,建造任何东西都需要;金属开采器Metal Extractor和多种发电厂提供大多数资源;其他的如nano bot可以自动回收附近的残渣和树木石头,建筑类单位使用巡逻也会执行任务;防御武器攻击也消耗2者;建筑可以临时关闭电源;都有对应的储存装置,存留一些应对不时之需,(比如剧烈消耗能量的武器、被袭击失去了大量电厂)。

常用发电厂有潮汐(脆弱)、Wind风能(脆弱不稳)、Solar太阳能(被攻击则自动关闭),这些都是低发电量。 还有地热、核能电站,发电能力很强,通常稍微推迟建造,需要很长时间,很多资源。


游戏里探测非常重要,有些单位或防御设施的射程可能是半个地图,需要别的单位探出。这样,布置隐形单位和雷达/声纳单位也很重要。





P.U.R.E.

一个独特的,联机部分作为DEMO放出,单机战役之类收费,源代码World Builder也GPL放出。2个阵营,科技兵种都不一样。差不多有点C$C2的感觉。

UI图形界面

Page Up/Page Down 改变视角高度

Shift 按住后移动屏幕速度加快

Ctrl 按住后移动屏幕速度减慢

Ctrl+F1 自由视角

Ctrl+F2 RTS视角

Ctrl+F3 Total War视角

J FPS视角(开启/关闭)

Ctrl+Z 已经选定一些单位情况下,选中所有当前屏幕显示的同类单位

M 移动

P 巡逻

S 停止一切已经给出的命令

[ ] 设置建筑时转换方向