Kernel Panic:修订间差异

来自Ubuntu中文
跳到导航跳到搜索
Qiii2006留言 | 贡献
Luojie-dune留言 | 贡献
无编辑摘要
第64行: 第64行:


===阵营 Hacker 黑客===
===阵营 Hacker 黑客===
:这是一个游击阴险的阵营,正面实力较弱,善于利用对手的残骸。
:这是一个游击阴险的阵营,正面实力较弱,善于利用对手的残骸。


第81行: 第80行:
Denial of Service: DoS(拒绝服务),不是远程单位,发射光束beam 使对方僵直stun,多个同类单位可以对大型敌人执行 DDoS以尽快制住它们,一旦DoS停止攻击,目标会迅速解封。它移动速度快于Pointer,但是明显的攻击轨迹可以从很远看到。  
Denial of Service: DoS(拒绝服务),不是远程单位,发射光束beam 使对方僵直stun,多个同类单位可以对大型敌人执行 DDoS以尽快制住它们,一旦DoS停止攻击,目标会迅速解封。它移动速度快于Pointer,但是明显的攻击轨迹可以从很远看到。  


Worm: 蠕虫,是隐蔽的暗杀者,隐身行动,它攻击打死的单位会变成Virus。Worm 攻击可以伤害己方部队;Worm的攻击对其他Worm和Virus无效。
Worm: 蠕虫,25秒生产,是隐蔽的暗杀者,隐身行动,它攻击打死的单位会变成Virus。Worm 攻击可以伤害己方部队;Worm的攻击对其他Worm和Virus无效。


Trojan: 与Assembler同样作用。
Trojan: 与Assembler同样作用。
第87行: 第86行:




===Network 阵营  网络===  
===Network 阵营  网络===  
 
 
 
:network注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入 Buffer(cache缓存)。而且可以通过传送装置 Port 和 Connection 自由转移。
:network注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入 Buffer(cache缓存)。而且可以通过传送装置 Port 和 Connection 自由转移。


第99行: 第95行:
Packet:基本的骚扰单位,最快,射程较远,攻击较快,但是脆弱,健康值500,速度120,130/0.8s。
Packet:基本的骚扰单位,最快,射程较远,攻击较快,但是脆弱,健康值500,速度120,130/0.8s。


Connection:是一个传送装置,中转站,可以放出Packet,有相当的装甲,和Byte一样的健康值15000,且是network最强的单一单位,射程也不近,一对一能打赢多数大型单位,不过面对Byte群体战时容易被形成集中攻击而失利于移动战。而且它的arc beam不适合清扫骚扰单位。速度45。
Connection:是一个传送装置,中转站,28秒生产,可以放出Packet,有相当的装甲,和Byte一样的健康值15000,且是network最强的单一单位,射程也不近但是比Byte近很多,一对一能打赢多数大型单位,不过面对Byte群体战时容易被形成集中攻击而失利于移动战。而且它的arc beam(单一攻击威力4000)不适合清扫骚扰单位。速度45。


Flow:飞行单位。初始速度很慢——通过扩大地盘提升初始速度30,自身在交火中相当脆弱,健康值1000,160/1.5s。
Flow:飞行单位。初始速度很慢30——通过扩大地盘能大幅提升,自身在交火中相当脆弱,不过使用悬浮式滞空方式,不容易被击中,健康值1000,160/1.5s。


Gateway:建设单位,2000健康值,100/0.6s攻击射程比任何骚扰单位都远的全方向激光扫描,战力不可小视,5秒内击垮一切骚扰单位,可以直接前往敌方建设者的位置杀之。
Gateway:建设单位,2000健康值,100/0.6s攻击射程附加比任何骚扰单位都远的全方向激光扫描,战力不可小视,5秒内击垮一切骚扰单位,可以直接前往敌方建设者的位置杀之。


Firewall:使得某半径范围内单位无敌20s的建筑,这20s内,敌人的攻击几乎无效且威力一半返还自身,60s一次。  
Firewall:使得某半径范围内单位无敌20s的建筑,这20s内,敌人的攻击几乎无效且威力一半返还自身,60s一次。  
   
   


===Touhou 阵营===
[ ] ZUN拥有版权
Magic Circle:主基地
Small Circle:小工厂
Fairy妖精:一发3行攻击,适合群体战斗
Reimu Hakurei:对付骚扰型单位,发射一排冲击波
Marisa Kirisame:对付装甲单一伤害的高威力攻击
Alice Margatroid:建造


[[Category:游戏]]
[[Category:游戏]]

2010年4月25日 (日) 08:41的版本

Kernel Panic (缩写KP) 是一个关于计算机的 Spring MOD。 “Bits and bytes wage war in a matrix of DOOM!” 。完全免费(Public Domain),更新快,配置要求低,容量极小的游戏————使用全几何图形,KISS原则。

要求

推荐CPU 2.0Ghz以上,内存512MB以上,显卡只要支持OpenGL硬件加速即可运行。大约80MB硬盘空间。

安装

获取合适的Spring版本,然后去链接找到最新版本。

主链接

游戏模式

多数情况下这个游戏是即时战略——Real Time Strategy。

全部的资源就是时间和空间,没有金属经济,单位全部免费,一切都是争取时间生成,争夺地盘获得更多的工厂或其他优势,贯彻快速的扩张侵略——KP攻略。

"Remove special buildings and abilities" : - 移除 SIGTERM、Obelisk、Firewall … 之类特殊能力 - 移除 单位各种特殊能力...

"Force all factions to system" - 所有主基地强制成为system阵营主基地 (kernel)

"Heroes of Mainframe / Defense of the ENIACs"

- 不是RTS,游戏变成射击类 - 用键盘方向键控制鼠标瞄准,左键攻击 - 其他单位受到AI控制 - 玩家的英雄单位超强 - 只有基地可以重建你的英雄,建议使用基地ONS 选项,或者以破坏基地为胜利条件 - 人类才能使用英雄,AI不会,游戏自动平衡每反英雄数量

单位介绍

通用

工厂特指仅能生产骚扰单位的场所,包括Socket、Window、Port。

Bad Block坏块:阻止小单位移动的墙。容易被Debug或者Byte之类大型单位——Byte可以前进压坏Bad Block。

Logic Bomb:Byte可以放出,Assembler/Troja可以制作,可观的杀伤半径和不会被连环引爆的特性。最多64颗放置,也伤害己方单位

Debug:清除区域所有地雷和墙壁,Assembler/Trojan可以使用。


阵营System / CPU

以正面作战为主的常规阵营。

Kernel,主基地,可以建造4种单位。

Socket,工厂。

Bit圆型:均衡的骚扰单位。

Byte:均衡的战斗型八面体(攻击时分成两半,同时防御降低),32s生产,一次性耗损自身7000HP(共有15000HP),往前方散布大量地雷——HP会自行恢复。

Pointer:远程火炮——六面体(攻击时静止并变成火炮状),18s生产。可以快速击毁敌人建筑。

Assembler,建设者,圆饼状,15s生产,自身装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷。

Terminal:终端——发送终止信号——就像弹道导弹一样,每60s发射一次,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队——威力10000。

阵营 Hacker 黑客

这是一个游击阴险的阵营,正面实力较弱,善于利用对手的残骸。

Security Hole:主基地。

Window:工厂。

Obelisk:这个建筑是一种基地弹道战术武器,每40秒发射一发。粉红色的光芒出现表示准备完成,爆炸地点产生大量毒气持续一段时间。造成大约1000伤害并且把云雾中毁灭的敌人变为Virus,射程有限,通常对抗囤积的Bits。

Virus: 骚扰单位,无法凭空制造,只能由破坏的敌人身体内产生。 Virus、 Worm、Obelisk可以制造它们。

Bug: Hacker的基本骚扰单位。弱于Bit,但可以探测到视觉 LOS之外的敌人。武器威力强,但是攻击无法穿越己方部队而且只能攻击正前方。群体战最弱。但是可以变身全远程搞破坏。

Exploit:bug cannon的新名字,是Bug用deploy或 bombard 命令生成的,可以用undeplay恢复,装甲变弱,成为远距炮击单位,而且没有Bug的攻击方向限制。

Denial of Service: DoS(拒绝服务),不是远程单位,发射光束beam 使对方僵直stun,多个同类单位可以对大型敌人执行 DDoS以尽快制住它们,一旦DoS停止攻击,目标会迅速解封。它移动速度快于Pointer,但是明显的攻击轨迹可以从很远看到。

Worm: 蠕虫,25秒生产,是隐蔽的暗杀者,隐身行动,它攻击打死的单位会变成Virus。Worm 攻击可以伤害己方部队;Worm的攻击对其他Worm和Virus无效。

Trojan: 与Assembler同样作用。


Network 阵营 网络

network注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入 Buffer(cache缓存)。而且可以通过传送装置 Port 和 Connection 自由转移。

Carrier:基地。类似 Kernel和Security Hole。

Port: 工厂。将Packet放入Buffer。可以使用 Dispatch 指令释放,一次会放出12个(如果够数);按住ALT键不放即放空为止。

Packet:基本的骚扰单位,最快,射程较远,攻击较快,但是脆弱,健康值500,速度120,130/0.8s。

Connection:是一个传送装置,中转站,28秒生产,可以放出Packet,有相当的装甲,和Byte一样的健康值15000,且是network最强的单一单位,射程也不近但是比Byte近很多,一对一能打赢多数大型单位,不过面对Byte群体战时容易被形成集中攻击而失利于移动战。而且它的arc beam(单一攻击威力4000)不适合清扫骚扰单位。速度45。

Flow:飞行单位。初始速度很慢30——通过扩大地盘能大幅提升,自身在交火中相当脆弱,不过使用悬浮式滞空方式,不容易被击中,健康值1000,160/1.5s。

Gateway:建设单位,2000健康值,100/0.6s攻击射程附加比任何骚扰单位都远的全方向激光扫描,战力不可小视,5秒内击垮一切骚扰单位,可以直接前往敌方建设者的位置杀之。

Firewall:使得某半径范围内单位无敌20s的建筑,这20s内,敌人的攻击几乎无效且威力一半返还自身,60s一次。