Kernel Panic:修订间差异
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Kernel Panic (缩写KP) 是一个关于计算机的 Spring MOD。 “Bits and bytes wage war in a matrix of DOOM!” | Kernel Panic (缩写KP) 是一个关于计算机的 Spring MOD。 “Bits and bytes wage war in a matrix of DOOM!” 。完全免费(Public Domain),更新快,配置要求低,容量极小的游戏————使用全几何图形,KISS原则。 | ||
推荐CPU 2.0Ghz以上,内存512MB以上,显卡只要支持OpenGL硬件加速即可运行。 | |||
==安装== | ==安装== | ||
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==游戏模式== | ==游戏模式== | ||
多数情况下这个游戏是即时战略,Real Time Strategy。 | |||
全部的资源就是时间和空间,没有金属,没有经济,全部免费,一切都是争取时间争夺地盘。更多的工厂,快速的扩张侵略——KP攻略。 | |||
"Remove special buildings and abilities" : | "Remove special buildings and abilities" : | ||
- 移除 | - 移除 SIGTERM、Obelisk、Firewall … 之类特殊能力 | ||
- | - 移除 单位各种特殊能力... | ||
"Force all factions to system" | "Force all factions to system" | ||
- 所有主基地强制成为system阵营主基地 (kernel) | - 所有主基地强制成为system阵营主基地 (kernel) | ||
=== "Heroes of Mainframe / Defense of the ENIACs" === | |||
- 不是RTS,游戏变成射击类 | - 不是RTS,游戏变成射击类 | ||
- 用键盘方向键控制鼠标瞄准,左键攻击 | - 用键盘方向键控制鼠标瞄准,左键攻击 | ||
- 其他单位受到AI控制 | - 其他单位受到AI控制 | ||
- | - 玩家的英雄单位超强 | ||
- | - 只有基地可以重建你的英雄,建议使用基地ONS 选项,或者以破坏基地为胜利条件 | ||
- 人类才能使用英雄,AI不会,游戏自动平衡每反英雄数量 | |||
==阵营介绍== | ==阵营介绍== | ||
===通用=== | ===通用=== | ||
工厂特指仅能生产骚扰单位的场所,包括Socket、Window、Port。 | |||
Bad Block坏块:阻止小单位移动的墙。容易被Debug或者Byte之类大型单位——Byte可以前进压坏Bad Block。 | |||
Logic Bomb:Byte可以放出,Assembler/Troja可以制作,可观的杀伤半径和不会被连环引爆的特性。最多64颗放置,也伤害己方单位 | |||
Debug:清除区域所有地雷和墙壁,Assembler/Trojan可以使用。 | |||
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Kernel,主基地,可以建造4种单位。 | Kernel,主基地,可以建造4种单位。 | ||
Socket,工厂。 | |||
Bit圆型:均衡的骚扰单位。 | |||
Byte:均衡的战斗型八面体(攻击时分成两半,同时防御降低),32s生产,一次性耗损自身7000HP(共有15000HP),往前方散布大量地雷——HP会自行恢复。 | |||
Pointer:远程火炮——六面体(攻击时静止并变成火炮状),18s生产。 | |||
Assembler,建设者,圆饼状,15s生产,自身装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷。 | |||
Terminal:终端——发送终止信号——就像弹道导弹一样,每60s发射一次,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队——威力10000。 | |||
====阵营 Hacker 黑客==== | ====阵营 Hacker 黑客==== | ||
Security | :这是一个游击阴险的 | ||
Security Hole:主基地。 | |||
Window:工厂。 | |||
Obelisk:这个建筑是一种基地弹道战术武器,每40秒发射一发。粉红色的光芒出现表示准备完成,爆炸地点产生大量毒气。造成大约1000伤害并且把云雾中的敌人变为Virus,射程有限,通常对抗囤积的Bits/Bugs。 | Obelisk:这个建筑是一种基地弹道战术武器,每40秒发射一发。粉红色的光芒出现表示准备完成,爆炸地点产生大量毒气。造成大约1000伤害并且把云雾中的敌人变为Virus,射程有限,通常对抗囤积的Bits/Bugs。 | ||
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Virus: 骚扰单位,无法凭空制造,只能由破坏的敌人身体内产生。 Virus、 Worm、Obelisk可以制造它们。 | Virus: 骚扰单位,无法凭空制造,只能由破坏的敌人身体内产生。 Virus、 Worm、Obelisk可以制造它们。 | ||
Bug: Hacker的基本骚扰单位。弱于 Bit,但可以探测到视觉 LOS之外的敌人。 | Bug: Hacker的基本骚扰单位。弱于 Bit,但可以探测到视觉 LOS之外的敌人。 武器威力强,但是攻击无法穿越己方部队而且只能攻击正前方。 | ||
Exploit:bug cannon的新名字,是Bug用deploy或 bombard 命令生成的,可以用undeplay恢复,装甲变弱,成为远距炮击单位,而且没有Bug的攻击限制。 | Exploit:bug cannon的新名字,是Bug用deploy或 bombard 命令生成的,可以用undeplay恢复,装甲变弱,成为远距炮击单位,而且没有Bug的攻击限制。 | ||
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==== Network 阵营 网络==== | ==== ====Network 阵营 网络==== ==== | ||
network注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入cache缓存 ( Buffer)。而且可以通过传送装置 Port和 Connection到处转移。 | |||
:network注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入cache缓存 ( Buffer)。而且可以通过传送装置 Port和 Connection到处转移。 | |||
Carrier:基地。类似 Kernel和Security Hole。 | Carrier:基地。类似 Kernel和Security Hole。 | ||
Port: 工厂。将Packet放入Buffer。可以使用 Dispatch | Port: 工厂。将Packet放入Buffer。可以使用 Dispatch 指令释放,一次会放出12个(如果够数);按住ALT键可以放空为止。 | ||
Packet:基本的骚扰单位,最快,但是最弱,射程比Bit远。 | |||
Connection:是一个传送装置,中转站,可以放出Packet,有相当的装甲,且是network最强的单一单位,射程也不近,一对一能打赢多数大型单位,不过面对Byte群体战时容易被形成集中攻击而失利于移动战。而且它的arc beam不适合清扫骚扰单位。 | |||
Flow:飞行单位。初始速度很慢——通过扩大地盘提升,自身在交火中相当脆弱。 | |||
Gateway:建设单位,但是战力不可小视,秒杀一切基本单位,可以直接前往敌方建设者的位置杀之。 | |||
Firewall:使得某半径范围内单位无敌20s的建筑,这20s内,敌人的攻击无效且威力一半返还自身,60s一次。 | |||
==== Touhou 阵营 ==== | ==== ====Touhou 阵营==== ==== | ||
[ ] ZUN拥有版权 | |||
Magic Circle:主基地 | Magic Circle:主基地 | ||
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Alice Margatroid:建造 | Alice Margatroid:建造 | ||
2010年4月21日 (三) 13:06的版本
Kernel Panic (缩写KP) 是一个关于计算机的 Spring MOD。 “Bits and bytes wage war in a matrix of DOOM!” 。完全免费(Public Domain),更新快,配置要求低,容量极小的游戏————使用全几何图形,KISS原则。
推荐CPU 2.0Ghz以上,内存512MB以上,显卡只要支持OpenGL硬件加速即可运行。
安装
获取合适的Spring版本,然后去链接找到最新版本。
主链接
游戏模式
多数情况下这个游戏是即时战略,Real Time Strategy。 全部的资源就是时间和空间,没有金属,没有经济,全部免费,一切都是争取时间争夺地盘。更多的工厂,快速的扩张侵略——KP攻略。
"Remove special buildings and abilities" : - 移除 SIGTERM、Obelisk、Firewall … 之类特殊能力 - 移除 单位各种特殊能力...
"Force all factions to system" - 所有主基地强制成为system阵营主基地 (kernel)
"Heroes of Mainframe / Defense of the ENIACs"
- 不是RTS,游戏变成射击类 - 用键盘方向键控制鼠标瞄准,左键攻击 - 其他单位受到AI控制 - 玩家的英雄单位超强 - 只有基地可以重建你的英雄,建议使用基地ONS 选项,或者以破坏基地为胜利条件 - 人类才能使用英雄,AI不会,游戏自动平衡每反英雄数量
阵营介绍
通用
工厂特指仅能生产骚扰单位的场所,包括Socket、Window、Port。
Bad Block坏块:阻止小单位移动的墙。容易被Debug或者Byte之类大型单位——Byte可以前进压坏Bad Block。
Logic Bomb:Byte可以放出,Assembler/Troja可以制作,可观的杀伤半径和不会被连环引爆的特性。最多64颗放置,也伤害己方单位
Debug:清除区域所有地雷和墙壁,Assembler/Trojan可以使用。
阵营System / CPU
单位
Kernel,主基地,可以建造4种单位。
Socket,工厂。
Bit圆型:均衡的骚扰单位。
Byte:均衡的战斗型八面体(攻击时分成两半,同时防御降低),32s生产,一次性耗损自身7000HP(共有15000HP),往前方散布大量地雷——HP会自行恢复。
Pointer:远程火炮——六面体(攻击时静止并变成火炮状),18s生产。
Assembler,建设者,圆饼状,15s生产,自身装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷。
Terminal:终端——发送终止信号——就像弹道导弹一样,每60s发射一次,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队——威力10000。
阵营 Hacker 黑客
- 这是一个游击阴险的
Security Hole:主基地。
Window:工厂。
Obelisk:这个建筑是一种基地弹道战术武器,每40秒发射一发。粉红色的光芒出现表示准备完成,爆炸地点产生大量毒气。造成大约1000伤害并且把云雾中的敌人变为Virus,射程有限,通常对抗囤积的Bits/Bugs。
Virus: 骚扰单位,无法凭空制造,只能由破坏的敌人身体内产生。 Virus、 Worm、Obelisk可以制造它们。
Bug: Hacker的基本骚扰单位。弱于 Bit,但可以探测到视觉 LOS之外的敌人。 武器威力强,但是攻击无法穿越己方部队而且只能攻击正前方。
Exploit:bug cannon的新名字,是Bug用deploy或 bombard 命令生成的,可以用undeplay恢复,装甲变弱,成为远距炮击单位,而且没有Bug的攻击限制。
Denial of Service: DoS,不是远程单位,发射光束beam 使对方僵直stun,多个同类单位可以对大型敌人执行 DDoS以尽快制住它们,一旦DoS停止攻击,目标会迅速解封。它移动速度快于Pointer,但是明显的攻击轨迹可以从很远看到。
Worm: 是隐蔽的暗杀者,隐身行动,它攻击打死的单位会变成Virus。Worm 攻击可以伤害己方部队;Worm的攻击对其他Worm和Virus无效。
Trojan: 与Assembler同样作用。
====Network 阵营 网络====
- network注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入cache缓存 ( Buffer)。而且可以通过传送装置 Port和 Connection到处转移。
Carrier:基地。类似 Kernel和Security Hole。
Port: 工厂。将Packet放入Buffer。可以使用 Dispatch 指令释放,一次会放出12个(如果够数);按住ALT键可以放空为止。
Packet:基本的骚扰单位,最快,但是最弱,射程比Bit远。
Connection:是一个传送装置,中转站,可以放出Packet,有相当的装甲,且是network最强的单一单位,射程也不近,一对一能打赢多数大型单位,不过面对Byte群体战时容易被形成集中攻击而失利于移动战。而且它的arc beam不适合清扫骚扰单位。
Flow:飞行单位。初始速度很慢——通过扩大地盘提升,自身在交火中相当脆弱。
Gateway:建设单位,但是战力不可小视,秒杀一切基本单位,可以直接前往敌方建设者的位置杀之。
Firewall:使得某半径范围内单位无敌20s的建筑,这20s内,敌人的攻击无效且威力一半返还自身,60s一次。
====Touhou 阵营====
[ ] ZUN拥有版权
Magic Circle:主基地
Small Circle:小工厂
Fairy妖精:一发3行攻击,适合群体战斗
Reimu Hakurei:对付骚扰型单位,发射一排冲击波
Marisa Kirisame:对付装甲单一伤害的高威力攻击
Alice Margatroid:建造