Sauerbraten:修订间差异
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Luojie-dune(留言 | 贡献) 新页面: Sauerbraten 基于Cube制作,既是游戏名也是引擎名。 原作者是Far Cry(孤岛惊魂,第一个DX9 FPS)的开发者之一。 但此款引擎不注重渲染器---不刻... |
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Sauerbraten是基于Cube制作引擎&游戏名, | |||
原作者是Far Cry──孤岛惊魂,的开发者之一。 | |||
游戏像DOOM2和英雄SAM。但对方的怪物如果误伤自己人,也会内战。 | |||
但此款引擎不刻意图像效果,努力研发“游戏中即时地图及三维模型的处理”,简单明了的 在线实时游戏编辑和内容创建。 大家同时编辑一个地图。 | |||
菜单可以全3D镶入游戏的,可调远近角度,同时游戏继续,很像Compiz的3D窗口。 | |||
引擎的一点特殊之处:截图效果很差。 | |||
http://www.sauerbraten.org | |||
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2009年4月9日 (四) 14:25的版本
Sauerbraten是基于Cube制作引擎&游戏名, 原作者是Far Cry──孤岛惊魂,的开发者之一。 游戏像DOOM2和英雄SAM。但对方的怪物如果误伤自己人,也会内战。 但此款引擎不刻意图像效果,努力研发“游戏中即时地图及三维模型的处理”,简单明了的 在线实时游戏编辑和内容创建。 大家同时编辑一个地图。 菜单可以全3D镶入游戏的,可调远近角度,同时游戏继续,很像Compiz的3D窗口。 引擎的一点特殊之处:截图效果很差。
按数字键 “8”切换第三人称视角 按数字键 “0” 近身武器 按键 “E” 切换成地图编辑模式