Blender2.5x-2.6完全教程 4.1.1:修订间差异

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*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.2|3.4.2 个体及区域拉伸 (Extrude)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.2|3.4.2 个体及区域拉伸 (Extrude)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.3|3.4.3 收缩与膨胀 (shrink)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.3|3.4.3 收缩与膨胀 (shrink)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.4|3.4.4 ]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.4|3.4.4 滑动棱线旋转反转 (slide)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|3.4.5 滑动棱线旋转反转 (slide)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|3.4.5 表面投射吸附 (snap)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.6|3.4.6 转换三角面四边形 (tris)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.6|3.4.6 转换三角面四边形 (tris)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.7|3.4.7 实体化和假多边形 (f-gon)]]
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.7|3.4.7 实体化和假多边形 (f-gon)]]

2012年4月19日 (四) 07:56的版本

第三章  编辑模式 Edit (暂定目录安排)*为已编写

第一节 操作设置 setting 第二节 选取操作 selection 第三节 
第四节  第五节  第六节 

把文字转换为网格,在modify修改器里用Build工具,然后动画可见倒着逐字显示, 然后用Face Sort基面排序,可在菜单中选取显示的顺序类型,如按游标位置。 http://www.youtube.com/watch?v=LLbyzVCyEA4