Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.3:修订间差异

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|+ '''Align Objects 对齐物体'''
|+ '''Align Objects 对齐物体'''
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| style="width: 30%;" |  
| style="width: 30%;" | Align Mode:
| style="width: 10%;" |  
| style="width: 10%;" | (菜单)
| style="width: 60%;" |  
| style="width: 60%;" | 对齐模式
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | Positive Sides
|  
|  
| 正面边缘(相对正值)
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | Centers
| √
| 中心(相对零值)
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | Negative Sides
|  
|  
| 反面边缘(相对负值)
|- bgcolor=#EECC55
| Relative To:
| (菜单)
| 相对于(以……为目标对齐)
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | Active
| √
| 活动物体
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | Selection
|  
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| 选中物体
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| align=right | 3D Cursor
|  
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| 3D游标
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | Scene Origin
|  
|  
| 场景原点 (0,0,0)
|- bgcolor=#EECC55
| Aligin
| (按钮)
| 对齐
|- bgcolor=#FFDDAA
| lign=right | X
|  
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| X轴对齐(X轴方向相对距离为0)
|- bgcolor=#FFDDAA
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| √
| lign=right | Y
|  
|  
| Y轴对齐(Y轴方向相对距离为0)
|- bgcolor=#FFDDAA
| lign=right | Z
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|  
| Z轴对齐(Z轴方向相对距离为0)
|}  
|}  




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2011年6月17日 (五) 15:59的版本

第 2.3.3 节 对齐或随机混乱 (Align)

  添加新物体后,常常需要把这个物体摆放在与其他物体相关的精确位置上,这时可以对物体进行Align对齐操作。首先选取需要对齐的物体,然后按着Shift键加选对齐的目标物体,也就是Active Object活动物体,接着:

  • 3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Align Objects 对齐物体

  这时View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Align Objects对齐物体栏目,其中有三类可选项:

Align Objects 对齐物体
Align Mode: (菜单) 对齐模式
Positive Sides 正面边缘(相对正值)
Centers 中心(相对零值)
Negative Sides 反面边缘(相对负值)
Relative To: (菜单) 相对于(以……为目标对齐)
Active 活动物体
Selection 选中物体
3D Cursor 3D游标
Scene Origin 场景原点 (0,0,0)
Aligin (按钮) 对齐
X X轴对齐(X轴方向相对距离为0)
Y Y轴对齐(Y轴方向相对距离为0)
Z Z轴对齐(Z轴方向相对距离为0)


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