Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.5:修订间差异

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=第 2.2.4 节 场景 (scene)=
=第 2.2.4 节 场景 (scene)=


 之前说过在3D设计软件里的Layer图层就像是“平行世界、多维空间”,各个图层里的物体都处于同一个场景,所以它们或多或少可以相互影响的。而Scene场景的级别比图层更高,每一个场景都拥有属于自己的20个图层。而且各个场景之间的物体,有更多的选择余地,或者完全独立,或者有所相似,或者密不可分。在3D设计软件里的Scene场景就更像是“异次元空间”——用一个形像的比喻,就像李连杰主演的电影《The One》(宇宙追缉令)中反派角色,可以在异次元空间中穿行,寻找另外179个世界里的179个完全不一样的“我”。
  之前说过在3D设计软件里的Layer图层就像是“平行世界、多维空间”,各个图层里的物体都处于同一个场景,所以它们或多或少可以相互影响的。而Scene场景的级别比图层更高,每一个场景都拥有属于自己的20个图层。而且各个场景之间的物体,有更多的选择余地,或者完全独立,或者有所相似,或者密不可分。在3D设计软件里的Scene场景就更像是“异次元空间”——用一个形像的比喻,就像李连杰主演的电影《The One》(宇宙追缉令)中反派角色,可以在异次元空间中穿行,寻找另外179个世界里的179个完全不一样的“我”。
 
  在一个.blend工程文件中,可以创建多个场景。启动Blender之后,在最上方Info信息编辑器的菜栏栏里,有一个默认是Scene的文本框及其相关按钮,一共4个,作用是:
 
{| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 80%;"
|+ '''Scene 场景'''
|-
| style="width: 10%;" | “几个物体”的按钮
| style="width: 10%;" |
| style="width: 45%;" | Browse the Scene to be linked
| style="width: 35%;" | 浏览需要链接的场景
|-
| align=right | 下拉菜单
| Scene
| 放大镜搜索框
| 输入关键字过滤搜索场景名称
|-
| 文本框
| Scene
|
| 可修改当前场景名称
|-
| “+号”按钮
|
| Add new scene by type
| 按类型添加新场景
|-
| align=right | New Scene
|
| 新场景
|
|-
| align=right | New
|
| 全新
| 空场景
|-
| align=right | Copy Settings
|
| 复制设置
|
|-
| align=right | Link Objects
|
| 链接物体
|
|-
| align=right | Link Object Data
|
| 链接物体数据
|
|-
| align=right | Full Cpy
|
| 全部复制
|
|-
| “X号”按钮
|
| Delete active scene
| 删除当前活动场景
 
|}
 
点击左边的有“几个物体”的按钮,可以,在展开的菜单中,目前只有默认的Scene这一个场景,此


*在View视图中选中物体 ⇒ 下方Object菜单 
*在View视图中选中物体 ⇒ 下方Object菜单 
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|+ '''Layers 图层'''
|+ '''Layers 图层'''
|-  
|-  
| style="width: 8%;" | Number
| style="width: 8%;" |  
| style="width: 4%;" |  
| style="width: 4%;" |  
| style="width: 8%;" | 编号
| style="width: 8%;" |  
| style="width: 45%;" | The Layer number to set, zero for all layers
| style="width: 45%;" |  
| style="width: 35%;" | 选择图层编号,0为选择全部图层
| style="width: 35%;" |  
|-
|-
| Extend
|  
|  
| 加选
|  
| Add this layer to the current view layers
|  
| 加选这个图层到当前可见图层中
|  
|
|-
|-
| Toggle
|  
| √
|  
| 切换
|  
| Toggle the layer
|  
| 切换到这个图层
|  
|}
|}


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2011年5月20日 (五) 09:36的版本

第 2.2.4 节 场景 (scene)

  之前说过在3D设计软件里的Layer图层就像是“平行世界、多维空间”,各个图层里的物体都处于同一个场景,所以它们或多或少可以相互影响的。而Scene场景的级别比图层更高,每一个场景都拥有属于自己的20个图层。而且各个场景之间的物体,有更多的选择余地,或者完全独立,或者有所相似,或者密不可分。在3D设计软件里的Scene场景就更像是“异次元空间”——用一个形像的比喻,就像李连杰主演的电影《The One》(宇宙追缉令)中反派角色,可以在异次元空间中穿行,寻找另外179个世界里的179个完全不一样的“我”。

  在一个.blend工程文件中,可以创建多个场景。启动Blender之后,在最上方Info信息编辑器的菜栏栏里,有一个默认是Scene的文本框及其相关按钮,一共4个,作用是:

Scene 场景
“几个物体”的按钮 Browse the Scene to be linked 浏览需要链接的场景
下拉菜单 Scene 放大镜搜索框 输入关键字过滤搜索场景名称
文本框 Scene 可修改当前场景名称
“+号”按钮 Add new scene by type 按类型添加新场景
New Scene 新场景
New 全新 空场景
Copy Settings 复制设置
Link Objects 链接物体
Link Object Data 链接物体数据
Full Cpy 全部复制
“X号”按钮 Delete active scene 删除当前活动场景

点击左边的有“几个物体”的按钮,可以,在展开的菜单中,目前只有默认的Scene这一个场景,此

  • 在View视图中选中物体 ⇒ 下方Object菜单 
Layers 图层

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