Blender2.5x-2.6完全教程:修订间差异
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*[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.1|2.2.1 处理模式和显影法 (shading)]] | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.1|2.2.1 处理模式和显影法 (shading)]] | ||
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|2.2.2 游标和物体原点 (origin)]] | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|2.2.2 游标和物体原点 (origin)]] | ||
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2. | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.3|2.2.3 枢轴点和导向基准 (pivot)]] | ||
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|2.2.4 ]] | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|2.2.4 ]] | ||
*[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|2.2.5 ]] | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|2.2.5 ]] |
2011年5月5日 (四) 18:49的版本
—— 影视及游戏3D动画三维设计 Blender 2.5x ~ 2.6 Tutorial ——
目录 Directory
第一章 操作界面 Interface
第一节 认识和了解 understand | 第二节 窗口布局 window | 第三节 3D视图 view |
第四节 自定义参数 preferences | ||
第二章 物体模式 Object
第一节 整体变换 transform | 第二节 模式和方法 method | 第三节 |
第四节 | 第五节 | 第六节 |
第三章
第一节 | 第二节 | 第三节 |
第四节 | 第五节 | 第六节 |