Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.1:修订间差异

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  有时为了操作方便,你可以隐藏或显示一些你暂时不需要的3D物体。首先用鼠标右键选择你想隐藏的那个3D物体,然后按下键盘的H键,这个3D物体就隐藏起来看不见了。被隐藏的3D物体不会被后续的操作所影响。按下Alt H键,这个3D物体就能重新显现。如果你想隐藏除了你已经选定的3D物体以外的其他3D物体,只需按下Shift H键,就能隐藏未选的3D物体(包括摄像机和灯),同样的,按下Alt H键,这些被隐藏的3D物体就能重新显现。需要注意的是,重新显现的3D物体会自动处于已经被选定的状态。
  有时为了操作上的方便,或者为了避免误操作,可以把一些不需要处理的物体暂时隐藏或恢复显示。首先在View视图中鼠标右键选中想隐藏的一个或多个物体,然后在下方Object 物体菜单里的Show/Hide显示/隐藏子菜单中,选择相应的命令(或按下相应的快捷键)。
 
{| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 95%;"
|+ '''Show/Hide 显示/隐藏'''
|-
| style="width: 15%;" align=right | Show Hidden
| style="width: 15%;" | 快捷键 Alt H
| style="width: 30%;" | 恢复显示被设置标志隐藏的物体
| style="width: 40%;" | Reveal the object by setting the hide flag
|-
| align=right | Hide Selected
| 快捷键 H
| 设置标志隐藏已选中的物体
| Hide the object by setting the hide flag
|-
| align=right | Hide UnSelected
| 快捷键 Shift H
| 设置标志隐藏未被选中的物体
| Hide the object by setting the hide flag
|}
 
按下键盘的H键,这个3D物体就隐藏起来看不见了。被隐藏的3D物体不会被后续的操作所影响。按下Alt H键,这个3D物体就能重新显现。如果你想隐藏除了你已经选定的3D物体以外的其他3D物体,只需按下Shift H键,就能隐藏未选的3D物体(包括摄像机和灯),同样的,按下Alt H键,这些被隐藏的3D物体就能重新显现。需要注意的是,重新显现的3D物体会自动处于已经被选定的状态。
 
*物体 ⇒


  你也可以通过视图下方的Object菜单中的“Show/Hide”里的选项来对3D物体进行隐藏和显现操作。要注意的是被隐藏的3D物体,只是在设计过程中暂时被隐藏,不会影响到最终的渲染效果,在最终渲染时仍会显示出来。
  你也可以通过视图下方的Object菜单中的“Show/Hide”里的选项来对3D物体进行隐藏和显现操作。要注意的是被隐藏的3D物体,只是在设计过程中暂时被隐藏,不会影响到最终的渲染效果,在最终渲染时仍会显示出来。

2011年4月25日 (一) 11:48的版本

第 2.2.1 节 处理模式和视口显影 (shading)

  启动了Blender后,在3D View视图编辑器的View视图下方的菜单栏旁边,有一个默认是黄色立方体标志“Object Mode”带上下三角形的下拉菜单按钮,点击它展开下拉菜单,可以看到有6种Mode处理模式可选择。如果选择了其中一项,菜单栏上的菜单按钮选项和左侧工具面板的按钮都会发生一些变化,提供执行相应处理模式的功能命令。各种处理模式的具体使用方法将在相关章节分别作详细介绍。

Mode 处理模式
Weight Paint 重量描绘模式 快捷键 Ctrl Tab
Texture Paint 纹理描绘模式
Vertex Paint 顶点描绘模式
Sculpt Mode 雕刻模式
Edit Mode 编辑模式 快捷键 Tab
Object Mode 物体模式

  在Mode处理模式菜单按钮的右边,有一个默认的是一个白色圆球带上下三角形的下拉菜单按钮,这是用于选择Method to display/shade objects in the 3D View——3D视图中物体显影模式。点击这个按钮,可以展开Viewport shading视口显影模式菜单,提供了5个选项:

Viewport shading 视口显影
Textured 纹理 快捷键 Alt Z 显示物体实体,以及各个面指派的纹理
Display the object solid, with face-assigned textures
Solid 实体 显示物体实体,使用默认的OpenGL灯光照明
Display the object solid, lit with default OpenGL lights
Wireframe 线框 快捷键 Z 以边线框架显示物体
Display the object as wire edges
Bounding Box 范围框 仅显示物体自身的范围框
Display the object's local bounding box only


  有时为了操作上的方便,或者为了避免误操作,可以把一些不需要处理的物体暂时隐藏或恢复显示。首先在View视图中鼠标右键选中想隐藏的一个或多个物体,然后在下方Object 物体菜单里的Show/Hide显示/隐藏子菜单中,选择相应的命令(或按下相应的快捷键)。

Show/Hide 显示/隐藏
Show Hidden 快捷键 Alt H 恢复显示被设置标志隐藏的物体 Reveal the object by setting the hide flag
Hide Selected 快捷键 H 设置标志隐藏已选中的物体 Hide the object by setting the hide flag
Hide UnSelected 快捷键 Shift H 设置标志隐藏未被选中的物体 Hide the object by setting the hide flag

按下键盘的H键,这个3D物体就隐藏起来看不见了。被隐藏的3D物体不会被后续的操作所影响。按下Alt H键,这个3D物体就能重新显现。如果你想隐藏除了你已经选定的3D物体以外的其他3D物体,只需按下Shift H键,就能隐藏未选的3D物体(包括摄像机和灯),同样的,按下Alt H键,这些被隐藏的3D物体就能重新显现。需要注意的是,重新显现的3D物体会自动处于已经被选定的状态。

  • 物体 ⇒

  你也可以通过视图下方的Object菜单中的“Show/Hide”里的选项来对3D物体进行隐藏和显现操作。要注意的是被隐藏的3D物体,只是在设计过程中暂时被隐藏,不会影响到最终的渲染效果,在最终渲染时仍会显示出来。


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