Blender2.5x-2.6完全教程 1.3.3:修订间差异

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  记住,在使用快捷键观察视图前,要先把鼠标放在视图内。确认数字键盘左上方小灯已经亮起,即数字键盘处于数字输入状态。如果小灯没有亮起,按一下数字键盘的Num Lock键让小灯亮起。
  记住,在使用快捷键观察视图前,要先把鼠标放在视图内。确认数字键盘左上方小灯已经亮起,即数字键盘处于数字输入状态。如果小灯没有亮起,按一下数字键盘的Num Lock键让小灯亮起。


{| align=center border=0 style="width: 45%;"
{| align=center border=0 style="width: 50%;"
|+ '''使用键盘切换Quad四视图'''
|+ '''使用键盘切换Quad四视图'''
|- bgcolor=#FFDDAA align=right
|- bgcolor=#FFDDAA align=right
| style="width: 35%;" align=right | 视图类型
| style="width: 45%;" align=right | 视图类型
| style="width: 35%;" bgcolor=#EECC55  |  键盘
| style="width: 30%;" bgcolor=#EECC55  |  键盘
| style="width: 30%;" | 说明
| style="width: 25%;" | 说明
|- bgcolor=#FFDDAA align=right
|- bgcolor=#FFDDAA align=right
| bgcolor=#EECC55 | Front 前视图
| bgcolor=#EECC55 | Front 前视图
第35行: 第35行:
|  Ctrl 数字键盘 7  
|  Ctrl 数字键盘 7  
| 以Z轴为中心
| 以Z轴为中心
|- bgcolor=#FFDDAA align=right
| bgcolor=#EECC55 a| Persp/Ortho 透视/平行视图
|  数字键盘 5
|
|- bgcolor=#FFDDAA align=right
|- bgcolor=#FFDDAA align=right
| bgcolor=#EECC55 a| Camera 摄像机视图
| bgcolor=#EECC55 a| Camera 摄像机视图

2011年1月28日 (五) 17:59的版本

第 1.3.3节 四视图 (quad)

  在机械厂里,工人们加工零件,所用的图纸大多是以“三视图”或“四视图”来反映零件的3D造型和装配关系。同样地,在Blender的3D View视图编辑器里,也提供有这类标准化视图,可以使用一下命令切换观察:

  • 3D View视图编辑器 ⇒ View菜单

  记住,在使用快捷键观察视图前,要先把鼠标放在视图内。确认数字键盘左上方小灯已经亮起,即数字键盘处于数字输入状态。如果小灯没有亮起,按一下数字键盘的Num Lock键让小灯亮起。

使用键盘切换Quad四视图
视图类型  键盘 说明
Front 前视图  数字键盘 1 以Y轴为中心
Back 后视图  Ctrl 数字键盘 1 以Y轴为中心
Right 右视图  数字键盘 3 以X轴为中心
Left 左视图  Ctrl 数字键盘 3 以X轴为中心
Top 顶视图  数字键盘 7 以Z轴为中心
Bottom 底视图  Ctrl 数字键盘 7 以Z轴为中心
Persp/Ortho 透视/平行视图  数字键盘 5
Camera 摄像机视图  数字键盘 0
Quad View 四视图  Ctrl Alt Q 视图一分为四

  注意:快捷键Ctrl Alt Q 有可能会被某些聊天软件占用。

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