Globulation 2:修订间差异
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#孢子堆:生产各种单位的场所,无等级 | |||
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# | #食堂:储存食物、进食、勾引敌人叛变 | ||
# | #市场:交易水果的地方,可以获取更多种类水果 | ||
# | #游泳池:游泳训练 | ||
# | #跑道:陆地速度训练 | ||
# | #学校:提升工人建筑等级 | ||
# | #石墙:一个石头就可建设完成的坚固建筑,无等级 | ||
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2010年5月12日 (三) 17:43的版本
Globulation 2 是一个特别的即时战略游戏,它可能被很多人归类为小游戏——考虑占用的空间和简单的画面。更适合网络游戏。但是单机AI也可一玩。
GPL发布。
ai
作为人类玩家,只要看完此文,实验第一个AI吧,然后2~3回合就可以挑战
- AICastor尽管属于保守型但会发动致命的大规模进攻
- 或AINicroWar,快速扩张的战争型AI
- 或者Reach To Infinity,单纯生产保守型——进攻它会消耗很多资源而且战士容易被转化成敌人,它的策略也是如此,它不生产战士
- AIWarrush则是一个有潜力的AI,类似Castor但是进攻速度和力度要更高
- AINone (AINull) 无所事事的AI,用途是在内建脚本的地图应用脚本规划。
游戏特征
指令系统
指令系统为在地图上标示,改变优先级别,这种指令系统下,单位自己行动达到战略目的,地图很多。
令旗
放置的令旗,包括战争令旗、探索令旗、清除令旗,都是圆形范围的,可以定义要求的单位等级、令旗半径和优先级以及领此任务单位的数量。
区域
设置的区域,包括禁止区域、防卫区域、清除区域,有几种形状的画笔可用。比如使用漏点的放置使得资源不容易耗光。
建设和资源
资源包括木材、石头、粮、水果、草纸。出了粮食水果能储存在食堂,石头转化成炮弹储存在防御设施,其他资源都必须现取。
粮、水果和木材都能在自身边缘不断再生,而石头无法损毁、消失。
建筑物往往有3个等级,建设完成后为一级。
如果建筑被摧毁时其中有单位,它们无法逃生。
建筑简介
- 孢子堆:生产各种单位的场所,无等级
- 兵营:增强战士战力级别,一级兵营提升战士到2级
- 医院:治疗受伤的单位
- 食堂:储存食物、进食、勾引敌人叛变
- 市场:交易水果的地方,可以获取更多种类水果
- 游泳池:游泳训练
- 跑道:陆地速度训练
- 学校:提升工人建筑等级
- 石墙:一个石头就可建设完成的坚固建筑,无等级
特殊功用
- 声望:三级的学校提供50点声望——在开启声望获胜时有很小的几率可以利用。
- 弹药:防御塔需要工人制作弹药——就是石头。建筑受损后无法直接升级,需要先修复,维修工程中无法运作。
- 水果:食堂里水果丰富程度可以颠覆战争——某方的食堂里水果种类和数量比敌人多,就可以把对方单位转化成己方单位。
单位
单位共有三种,工人、战士和探索者。 工人进行所有工作,除了战斗。有4个陆地速度极别,3个游泳速度级别。 战士地面战斗,只能近程,有4个战力级别,4个陆地速度极别,3个游泳速度级别。 探索者为唯一飞行单位,会去探索区域,也可以和其他探索者战斗。
地面、水中的资源都能成为进军的障碍,所以工人也是战斗必备的,高级的游泳池也是必备的。
策略
- 工人法。全建工人,加速建设和获取水果和防御,前往敌人基地破坏它们的资源——如木头和粮食,后期用遍布全图的塔和少量战士玩死敌人。
获取
- 各大发行版软件仓库都有,对ubuntu来说,可以使用
apt://glob2
- 官方网站
http://www.globulation2.org