Globulation 2:修订间差异

来自Ubuntu中文
跳到导航跳到搜索
Luojie-dune留言 | 贡献
无编辑摘要
Luojie-dune留言 | 贡献
无编辑摘要
第9行: 第9行:
指令系统为在地图上标示,改变优先级别,这种指令系统下,单位自己行动达到战略目的,地图很多。
指令系统为在地图上标示,改变优先级别,这种指令系统下,单位自己行动达到战略目的,地图很多。


放置的令旗,包括战争令旗、探索令旗、清除令旗,都是圆形范围的,可以定义要求的单位等级、令旗半径和优先级。
====令旗====


设置的区域,包括禁止区域、防卫区域、清除区域,有几种形状的画笔可用。
放置的令旗,包括战争令旗、探索令旗、清除令旗,都是圆形范围的,可以定义要求的单位等级、令旗半径和优先级以及领此任务单位的数量。
 
====区域====
 
设置的区域,包括禁止区域、防卫区域、清除区域,有几种形状的画笔可用。比如使用漏点的放置使得资源不容易耗光。


===建设和资源===
===建设和资源===
第19行: 第23行:
粮、水果和木材都能在自身边缘不断再生,而石头无法损毁、消失。
粮、水果和木材都能在自身边缘不断再生,而石头无法损毁、消失。


建筑物往往有3个等级,建设完成后为一级,三级的学校还提供50点声望,在开启声望获胜时有很小的几率可以利用。防御塔需要工人制作弹药——就是石头。建筑受损后无法直接升级,需要先修复,维修工程中无法运作。
建筑物往往有3个等级,建设完成后为一级。
 
====特殊功用====
 
;声望:三级的学校提供50点声望——在开启声望获胜时有很小的几率可以利用。
;弹药:防御塔需要工人制作弹药——就是石头。建筑受损后无法直接升级,需要先修复,维修工程中无法运作。
;水果:食堂里水果丰富程度可以颠覆战争——某方的食堂里水果种类和数量比敌人多,就可以把对方单位转化成己方单位。
 


===单位===
===单位===
第28行: 第39行:


地面、水中的资源都能成为进军的障碍,所以工人也是战斗必备的,高级的游泳池也是必备的。
地面、水中的资源都能成为进军的障碍,所以工人也是战斗必备的,高级的游泳池也是必备的。
==策略==
#工人法。全建工人,加速建设和获取水果和防御,前往敌人基地破坏它们的资源——如木头和粮食,后期用遍布全图的塔和少量战士玩死敌人。


==获取==
==获取==

2010年4月29日 (四) 07:01的版本

Globulation 2 是一个特别的即时战略游戏,它可能被很多人归类为小游戏——考虑占用的空间和简单的画面。更适合网络游戏。但是单机AI也可一玩。

GPL发布。

游戏特征

指令系统

指令系统为在地图上标示,改变优先级别,这种指令系统下,单位自己行动达到战略目的,地图很多。

令旗

放置的令旗,包括战争令旗、探索令旗、清除令旗,都是圆形范围的,可以定义要求的单位等级、令旗半径和优先级以及领此任务单位的数量。

区域

设置的区域,包括禁止区域、防卫区域、清除区域,有几种形状的画笔可用。比如使用漏点的放置使得资源不容易耗光。

建设和资源

资源包括木材、石头、粮、水果、草纸。

粮、水果和木材都能在自身边缘不断再生,而石头无法损毁、消失。

建筑物往往有3个等级,建设完成后为一级。

特殊功用

声望:三级的学校提供50点声望——在开启声望获胜时有很小的几率可以利用。
弹药:防御塔需要工人制作弹药——就是石头。建筑受损后无法直接升级,需要先修复,维修工程中无法运作。
水果:食堂里水果丰富程度可以颠覆战争——某方的食堂里水果种类和数量比敌人多,就可以把对方单位转化成己方单位。


单位

单位共有三种,工人、战士和探索者。 工人进行所有工作,除了战斗。 战士地面战斗,只能近程,有4个战力级别。 探索者为唯一飞行单位,会去探索区域,也可以和其他探索者战斗。

地面、水中的资源都能成为进军的障碍,所以工人也是战斗必备的,高级的游泳池也是必备的。

策略

  1. 工人法。全建工人,加速建设和获取水果和防御,前往敌人基地破坏它们的资源——如木头和粮食,后期用遍布全图的塔和少量战士玩死敌人。


获取

  • 各大发行版软件仓库都有,对ubuntu来说,可以使用 apt://glob2
  • 官方网站: www.globulation2.org