Blender2.5x-2.6完全教程 2.1.7:修订间差异

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  Apply应用命令将会把物体的Origin原点重新清零,而物体的状态保持不变。之前所有的Tranform变换操作,都是以物体新建时的状态为相对参照的基准原点。在经过一系列的位移、旋转、缩放之后,为了能更清晰地把握后续Tranform变换操作,可以使用Apply应用命令把这个物体当前的新位置、新角度、新比例作为相对参照的基准原点,全部从0开始计算。Apply应用与Clear清零不同的是,以Location位移为例,执行Apply应用之后,只有物体的Origin原点重新回到场景的原点(0,0,0)中,立方体的“自身”是和原点“分离”的,目的是让后续的Tranform变换操作重新从零开始计算而已。
  Apply应用命令将会把物体的Origin原点重新清零,而物体的状态保持不变。之前所有的Tranform变换操作,都是以物体新建时的状态为相对参照的基准原点。在经过一系列的位移、旋转、缩放之后,为了能更清晰地把握后续Tranform变换操作,可以使用Apply应用命令把这个物体当前的新位置、新角度、新比例作为相对参照的基准原点,全部从0开始计算。Apply应用与Clear清零不同的是,以Location位移为例,执行Apply应用之后,只有物体的Origin原点重新回到场景的原点(0,0,0)中,立方体的“自身”仍保持在原地,原点“分离”在了立方体的外面,目的是让后续的Tranform变换操作重新从场景的原点(0,0,0)开始计算而已。


*在View视图中鼠标右键选中需要把Tranform变换清零的物体 ⇒ 下方Object菜单 ⇒ Apply 应用,5个选项:
*在View视图中鼠标右键选中需要把Tranform变换清零的物体 ⇒ 下方Object菜单 ⇒ Apply 应用,5个选项:
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| Make dupli objects attached to this object real
| Make dupli objects attached to this object real
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*在View视图中鼠标右键选中Cube立方体 ⇒ G 位移 ⇒ 移动鼠标把Cube立方体移动到一边,点击左键确定 ⇒ 下方Object菜单 ⇒ Apply 应用 ⇒ Location 位移 ⇒ 立方体的原点跑到了场景中央原点(0,0,0)处,而立方体“自身”没有变化
*在View视图中鼠标右键选中Cube立方体 ⇒ G 位移 ⇒ 移动鼠标把Cube立方体移动到一边,点击左键确定 ⇒ 下方Object菜单 ⇒ Apply 应用 ⇒ Location 位移 ⇒ 立方体的原点跑到了场景中央原点(0,0,0)处,而立方体“自身”没有变化


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2011年6月3日 (五) 14:46的最新版本

第 2.1.7 节 清零和应用 (clear)

  Clear清零操作可以快速地把物体恢复到没有进行Tranform变换的初始状态。Tranform变换清零的方法是:

  • 在View视图中鼠标右键选中需要把Tranform变换清零的物体 ⇒ 下方Object菜单 ⇒ Clear清除子菜单 ⇒ 选择需要清零的项目,一共有4项:
Clear 清除
Location 快捷键 Alt G 物体位移清零,所有坐标回归到场景原点(0,0,0) Clear the object's location
Rotation 快捷键 Alt R 物体旋转清零,所有角度回归为0° Clear the object's rotation
Scale 快捷键 Alt S 物体缩放清零,所有缩放回归为1 Clear the object's scale
Origin 快捷键 Alt O 物体原点清零,在父子链接中子物体原点回归到父物体原点 Clear the object's Origin

  Apply应用命令将会把物体的Origin原点重新清零,而物体的状态保持不变。之前所有的Tranform变换操作,都是以物体新建时的状态为相对参照的基准原点。在经过一系列的位移、旋转、缩放之后,为了能更清晰地把握后续Tranform变换操作,可以使用Apply应用命令把这个物体当前的新位置、新角度、新比例作为相对参照的基准原点,全部从0开始计算。Apply应用与Clear清零不同的是,以Location位移为例,执行Apply应用之后,只有物体的Origin原点重新回到场景的原点(0,0,0)中,立方体的“自身”仍保持在原地,原点“分离”在了立方体的外面,目的是让后续的Tranform变换操作重新从场景的原点(0,0,0)开始计算而已。

  • 在View视图中鼠标右键选中需要把Tranform变换清零的物体 ⇒ 下方Object菜单 ⇒ Apply 应用,5个选项:
Apply 应用
Location 把物体当前位置作为相对参照的基准原点 Apply the object's location to its data
Rotation 把物体当前角度姿态作为新的参照基准 Apply the object's rotation to its data
Scale 把物体当前缩放比例作为新的参照基准 Apply the object's scale to its data
Visual Transform 把物体当前的虚拟变换作为新的参照基准(例如应用于动画) Apply the object's visual transform to its data
Make Duplicates Real Shift Ctrl A 让复制出的物体也附属等同于这个物体的实际情况(例如应用于在路径上复制) Make dupli objects attached to this object real

  • 在View视图中鼠标右键选中Cube立方体 ⇒ G 位移 ⇒ 移动鼠标把Cube立方体移动到一边,点击左键确定 ⇒ 下方Object菜单 ⇒ Apply 应用 ⇒ Location 位移 ⇒ 立方体的原点跑到了场景中央原点(0,0,0)处,而立方体“自身”没有变化

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