Blender2.5x-2.6完全教程 1.2.4:修订间差异
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一个集合有特定功能的区域称为Editor编辑器。每个区域菜单栏上的第一个按钮,Displays current editor type. Click for menu of available types. 显示的是当前的编辑器类型,点击按钮可以从菜单中选取可用的编辑器类型。 | 一个集合有特定功能的区域称为Editor编辑器。每个区域菜单栏上的第一个按钮,Displays current editor type. Click for menu of available types. 显示的是当前的编辑器类型,点击按钮可以从菜单中选取可用的编辑器类型。 | ||
{| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: | {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 90%;" | ||
|+ '''Editor type: 编辑器类型''' | |+ '''Editor type: 编辑器类型''' | ||
|- | |- | ||
| style="width: 35%;" | Python Console | | style="width: 35%;" | Python Console | ||
| style="width: 30%;" | | | style="width: 30%;" | 程序终端控制台 | ||
| style="width: 30%;" | 快捷键 Shift F4 | | style="width: 30%;" | 快捷键 Shift F4 | ||
| bgcolor=#FFFFFF rowspan=17 | [[Image:Blender-tutorial_1-2-4_01.png | | bgcolor=#FFFFFF rowspan=17 | [[Image:Blender-tutorial_1-2-4_01.png]] | ||
|- | |- | ||
| File Browser | | File Browser | ||
| 文件浏览器 | | 文件浏览器 | ||
| | | 快捷键 Shift F1 | ||
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| Info | | Info | ||
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|- | |- | ||
| Outliner | | Outliner | ||
| | | 大纲列表编辑器 | ||
| 快捷键 Shift F9 | | 快捷键 Shift F9 | ||
|- | |- | ||
第42行: | 第42行: | ||
| 文本编辑器 | | 文本编辑器 | ||
| 快捷键 Shift F11 | | 快捷键 Shift F11 | ||
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| Movie Clip Editor | |||
| 影片剪贴编辑器 | |||
| | |||
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| Video Sequence Editor | | Video Sequence Editor | ||
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| DopeSheet | | DopeSheet | ||
| | | 动画概览编辑器 | ||
| 快捷键 Shift F12 | | 快捷键 Shift F12 | ||
|- | |- | ||
| Graph Editor | | Graph Editor | ||
| | | 曲线编辑器 | ||
| 快捷键 Shift F6 | | 快捷键 Shift F6 | ||
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您可以根据需要随意划分区域、收并区域、调整区域大小,为区域指定编辑器类型,从而得到任意形式的自定义screen屏幕布局。或者,也可以调用Blender内置的7种常用屏幕布局: | |||
[[Image:Blender-tutorial_1-2-4_03.png|center]] | *Info信息编辑器 ⇒ Choose Screen lay-out选择屏幕布局设计(分块按钮) ⇒ 弹出菜单选择您需要的屏幕布局。如果菜单的列表内容很多,可以直接输入关键字查找,菜单下方的“放大镜”文本框中会显示您输入的关键字,菜单会自动过滤只显示包含有相应关键字的可选项。 | ||
*任意时候 ⇒ Ctrl →(或 Ctrl ←)来回切换7种屏幕布局。 | |||
{| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 50%;" | |||
|+ ''' Choose Screen lay-out 选择屏幕布局设计''' | |||
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| style="width: 30%;" | 3D View Full | |||
| style="width: 30%;" | 3D视图全屏 | |||
| style="width: 40%;" | 快捷键 Ctrl → (7) | |||
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| Animation | |||
| 动画 | |||
| 快捷键 Ctrl → (8) | |||
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| Composition | |||
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| 快捷键 Ctrl → (9) | |||
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| Default | |||
| 默认3D场景 | |||
| 快捷键 Ctrl → (1) | |||
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| Game Logic | |||
| 游戏逻辑 | |||
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| Motion Tracking | |||
| 运动追踪 | |||
| 快捷键 Ctrl → (3) | |||
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| Scripting | |||
| 程序脚本 | |||
| 快捷键 Ctrl → (4) | |||
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| 备用 | |||
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| UV Editing | |||
| 帖图编辑 | |||
| 快捷键 Ctrl → (5) | |||
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| Video Editing | |||
| 视频剪辑 | |||
| 快捷键 Ctrl → (6) | |||
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可以添加多个自定义屏幕布局: | |||
*设计自己需要的屏幕布局 ⇒ Info信息编辑器 ⇒ Add a new screen添加一个新屏幕(+号按钮) ⇒ Unique datablcok ID name指定数据体ID名(文本框)为自定义的屏幕布局重命名,回车确认。 | |||
如果希望以后启动Blender时仍能继续使用自定义的屏幕布局,可以保存自定义设置: | |||
*Info信息编辑器 ⇒ File文件 ⇒ Save User Settings保存用户设置(快捷键Ctrl U) | |||
也可以删除不需要的屏幕布局: | |||
*Info信息编辑器 ⇒ Choose Screen lay-out选择布局设计 ⇒ 弹出菜单选择需要删除的屏幕布局 ⇒ Delecte active screen删除(当前)活动屏幕(X按钮)。 | |||
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在使用Blender的过程中,为了能在有限的屏幕前放大观察和进行精确操作,您可以把某个区域的编辑器切换为最大化窗口形式。 | 在使用Blender的过程中,为了能在有限的屏幕前放大观察和进行精确操作,您可以把某个区域的编辑器切换为最大化窗口形式。 | ||
*把鼠标放在需要最大化的编辑器区域上 ⇒ Ctrl ↑(或 Ctrl ↓ 或 Shift Space bar | *把鼠标放在需要最大化的编辑器区域上 ⇒ Ctrl ↑(或 Ctrl ↓ 或 Shift Space bar 空格键)当前编辑器区域切换为最大化,充满整个窗口 ⇒ Ctrl ↑(或 Ctrl ↓ 或 Shift Space bar 空格键)当前编辑器区域切换为原始大小。 | ||
'''注意:Shift Space bar 空格键常被占用于切换系统中文输入法的“全角/半角“字符。'''因此,在使用Blender快捷键前,请关闭中文输入法以避免影响操作。 | |||
'''注意:Shift Space bar 空格键常被占用于切换系统中文输入法的“全角/半角“字符。'''因此,在使用Blender快捷键前,请关闭中文输入法以避免影响操作。 | |||
在上方Info信息编辑器的右边,有一个对角双箭头按钮(如下图所示),Toggle the current window fullscren. | 在上方Info信息编辑器的右边,有一个对角双箭头按钮(如下图所示),Toggle the current window fullscren. 把整个Blender界面窗口切换为全屏显示或还原。快捷键是Alt F11。 | ||
*Info信息编辑器 ⇒ Window 窗口菜单 ⇒ Toggle Fullscreen(或 Alt F11,对角双箭头按钮)切换到全屏 ⇒ 整个Blender界面切换为全屏显示,充满整个屏幕,连窗口边框和标题栏都没有 ⇒ Alt F11 整个Blender界面还原为窗口显示,窗口边框和标题栏重新出现。 | |||
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2012年12月24日 (一) 20:22的最新版本
第 1.2.4 节 编辑器类型 (editor)
一个集合有特定功能的区域称为Editor编辑器。每个区域菜单栏上的第一个按钮,Displays current editor type. Click for menu of available types. 显示的是当前的编辑器类型,点击按钮可以从菜单中选取可用的编辑器类型。
Blender里的命令按钮如果带有上下三角形的符号,就表示该命令按钮有下拉菜单可选择。Editor type编辑器类型按钮的右边有一个 - 号标志,表示已经展开了右侧的命令菜单。点击 - 号标志变成+号标志,就可以隐藏右侧的命令菜单。
您可以根据需要随意划分区域、收并区域、调整区域大小,为区域指定编辑器类型,从而得到任意形式的自定义screen屏幕布局。或者,也可以调用Blender内置的7种常用屏幕布局:
- Info信息编辑器 ⇒ Choose Screen lay-out选择屏幕布局设计(分块按钮) ⇒ 弹出菜单选择您需要的屏幕布局。如果菜单的列表内容很多,可以直接输入关键字查找,菜单下方的“放大镜”文本框中会显示您输入的关键字,菜单会自动过滤只显示包含有相应关键字的可选项。
- 任意时候 ⇒ Ctrl →(或 Ctrl ←)来回切换7种屏幕布局。
3D View Full | 3D视图全屏 | 快捷键 Ctrl → (7) |
Animation | 动画 | 快捷键 Ctrl → (8) |
Composition | 合成 | 快捷键 Ctrl → (9) |
Default | 默认3D场景 | 快捷键 Ctrl → (1) |
Game Logic | 游戏逻辑 | 快捷键 Ctrl → (2) |
Motion Tracking | 运动追踪 | 快捷键 Ctrl → (3) |
Scripting | 程序脚本 | 快捷键 Ctrl → (4) |
temp | 备用 | |
UV Editing | 帖图编辑 | 快捷键 Ctrl → (5) |
Video Editing | 视频剪辑 | 快捷键 Ctrl → (6) |
可以添加多个自定义屏幕布局:
- 设计自己需要的屏幕布局 ⇒ Info信息编辑器 ⇒ Add a new screen添加一个新屏幕(+号按钮) ⇒ Unique datablcok ID name指定数据体ID名(文本框)为自定义的屏幕布局重命名,回车确认。
如果希望以后启动Blender时仍能继续使用自定义的屏幕布局,可以保存自定义设置:
- Info信息编辑器 ⇒ File文件 ⇒ Save User Settings保存用户设置(快捷键Ctrl U)
也可以删除不需要的屏幕布局:
- Info信息编辑器 ⇒ Choose Screen lay-out选择布局设计 ⇒ 弹出菜单选择需要删除的屏幕布局 ⇒ Delecte active screen删除(当前)活动屏幕(X按钮)。
在使用Blender的过程中,为了能在有限的屏幕前放大观察和进行精确操作,您可以把某个区域的编辑器切换为最大化窗口形式。
- 把鼠标放在需要最大化的编辑器区域上 ⇒ Ctrl ↑(或 Ctrl ↓ 或 Shift Space bar 空格键)当前编辑器区域切换为最大化,充满整个窗口 ⇒ Ctrl ↑(或 Ctrl ↓ 或 Shift Space bar 空格键)当前编辑器区域切换为原始大小。
注意:Shift Space bar 空格键常被占用于切换系统中文输入法的“全角/半角“字符。因此,在使用Blender快捷键前,请关闭中文输入法以避免影响操作。
在上方Info信息编辑器的右边,有一个对角双箭头按钮(如下图所示),Toggle the current window fullscren. 把整个Blender界面窗口切换为全屏显示或还原。快捷键是Alt F11。
- Info信息编辑器 ⇒ Window 窗口菜单 ⇒ Toggle Fullscreen(或 Alt F11,对角双箭头按钮)切换到全屏 ⇒ 整个Blender界面切换为全屏显示,充满整个屏幕,连窗口边框和标题栏都没有 ⇒ Alt F11 整个Blender界面还原为窗口显示,窗口边框和标题栏重新出现。