“Liquid War”的版本间的差异
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2010年4月21日 (三) 15:49的最新版本
Liquid War | |
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开发 | Christian Mauduit和Thomas Colcombet(已经引退) |
最新版本 | Liquid War 5.6.4 / 2007-10-17 |
最新预览版本 | Liquid War 6 0.0.7 beta / 2009-10-04 |
平台 | 跨平台 |
类型 | 电子游戏 |
许可协议 | GNU General Public License |
Liquid War是一个独特的游戏。基于基本的寻路原理,这个创想来源于Thomas Colcombet,游戏由他和Christian Mauduit分别编程。最终使用Allegro延续到现在。授权协议为GPLv2。
游戏描述
游戏发生在一个2D平面战场,包含固定障碍。2至6名玩家(AI或人)各拥有一个指针和一群粒子,游戏目标是吞噬所有对手的粒子。移动指针引导己方粒子以最短路径绕过障碍前往光标所在地。一个玩家可以拥有多达几千个粒子,看起来就是液态小球。不同玩家的粒子互相对抗,如果一方的粒子并不与对手对抗(反向移动),则会被同化。若一个玩家掌握了所有粒子则游戏结束,或时间用尽则控制最多粒子者胜利。地图的障碍对游戏策略有很多影响[1]。
特性
地图编辑器和多人游戏结合使得这个游戏虽然简单但极具技巧性。
Liquid War是多人游戏,最多6人在一台电脑上玩,或者Internet/LAN。单人游戏可以对抗一个电脑。AI的"策略"是很固定的随机选一个点移动光标过去,换句话形容:愚蠢。
评价
在Linux Game Tome举办的2002年游戏投票中获得原创独特游戏奖[2]。
参考
- ↑ (英文)Barr, Joe.-{zh-hans;zh-hant|Procrastinate with these Linux games}-,CNN,2000年7月21日.於2007年10月21日查阅.
- ↑ (英文)-{zh-hans;zh-hant|And the winners are...}-,2003年1月28日.於2009年10月11日查阅.
链接
(英文)