Blender操作速查手册 3DView ObjectMode Menu Object Transform Scale:修订间差异
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2014年7月18日 (五) 18:27的最新版本
3D View 三维视图 / Menu 菜单 / Object 物体 / Transform 变换 / Scale 缩放
Scale 缩放 | S | 鼠标变为指向枢轴点的黑色双箭头 |
Limit Axis 限定坐标轴 | X 限定在全局 X 轴向上 | XX 限定在本体 X 轴向上 |
Y 限定在全局 Y 轴向上 | YY 限定在本体 Y 轴向上 | |
Z 限定在全局 Z 轴向上 | ZZ 限定在本体 Z 轴向上 | |
Limit Plane 限定平面 | Shift X 限定在全局 YZ 平面内 | Shift XX 限定在本体 YZ 平面内 |
Shift Y 限定在全局 XZ 平面内 | Shift YY 限定在本体 XZ 平面内 | |
Shift Z 限定在全局 XY 平面内 | Shift ZZ 限定在本体 XY 平面内 |
- 按下快捷键 S 时,以鼠标所在的位置为准,如果鼠标绕着物体的Origin原点向两边旋转超过90度,则物体缩放的方向会被改变,即从正值的正向缩放变为负值的反向缩放。
- 缩放时,鼠标离缩放的枢轴点越近,则缩放的幅度越大。因此,要想细微调节缩放的幅度,应该把鼠标拉远离缩放的枢轴点一些。
- 缩放时,也可以按下鼠标中键(会出现一条白色虚线),用鼠标来选择限定坐标轴,同样也可按着 Shift 键用鼠标选择限定平面。
- 缩放时,视图下方的菜单栏会变成任务栏,可以看到坐标轴的限定情况和和缩放的比例大小。
- 缩放时,可以输入数字,实现精确缩放。
内容逐步补充中,暂请参考《Blender2.5x-2.6完全教程》 第 2.1.5 节 缩放 (scale)
欢迎网友继续添加使用经验,分享使用技巧。