Blender操作速查手册 UI Layout:修订间差异
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| 弹出菜单:Split Area 划分区域 Jion 收并区域 | | 弹出菜单:Split Area 划分区域 Jion 收并区域 | ||
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| 向区域内拖动可以划分新区域,向区域内拖动可以收并区域 | | 向区域内拖动可以划分新区域,向区域内拖动可以收并区域 | ||
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| Duplicate Area into New Window 复制区域为新窗口 | | Duplicate Area into New Window 复制区域为新窗口 | ||
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| 鼠标变为 [[Image:Blender_icon_Mouse_Area_Exchange.png | 16px]] 黑白方块箭头,移动到其他编辑器上,放开左键,可以互换这二个编辑器的区域位置 | | 鼠标变为 [[Image:Blender_icon_Mouse_Area_Exchange.png | 16px]] 黑白方块箭头,移动到其他编辑器上,放开左键,可以互换这二个编辑器的区域位置 | ||
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*刚启动 Blender 时,默认的界面布局包含有5个 Area 区域,每个区域是一个 Editor 编辑器。 | *刚启动 Blender 时,默认的界面布局包含有5个 Area 区域,每个区域是一个 Editor 编辑器。 | ||
* | *点按角上 [[Image:Blender_icon_Split_Area.png | 16px]] 斜纹向区域外拖动收并区域时,会有一个半透明大箭头显示收并的方向,默认是当前区域“吃掉”邻近区域,如果想反过来让邻近区域“吃掉”当前区域,可以把鼠标再移回当前区域,半透明大箭头显示的收并方向也会随之调头,即可完成收并。 | ||
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内容逐步补充中,暂请参考《Blender2.5x-2.6完全教程》 | 内容逐步补充中,暂请参考《Blender2.5x-2.6完全教程》 |
2014年7月3日 (四) 11:31的最新版本
Interface 软件界面 / Area Layout 区域划分,调整布局
- 刚启动 Blender 时,默认的界面布局包含有5个 Area 区域,每个区域是一个 Editor 编辑器。
- 点按角上 斜纹向区域外拖动收并区域时,会有一个半透明大箭头显示收并的方向,默认是当前区域“吃掉”邻近区域,如果想反过来让邻近区域“吃掉”当前区域,可以把鼠标再移回当前区域,半透明大箭头显示的收并方向也会随之调头,即可完成收并。
内容逐步补充中,暂请参考《Blender2.5x-2.6完全教程》
- 第 1.2.3 节 区域划分和收并 (partition)
- 第 1.2.2 节 调节区域大小 (area)
- 第 1.2.4 节 编辑器类型 (editor)
- 第 1.2.7 节 保存为默认布局 (default)
欢迎网友继续添加使用经验,分享使用技巧。