Blender操作速查手册 UI Layout:修订间差异

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=[[Image:Blender_icon_BLENDER.png]]  Interface 软件界面 =
=[[Image:Blender_icon_BLENDER.png]]  Interface 软件界面 / Area Layout 区域划分,调整布局=
==Area Layout 区域划分,调整布局==
 
{| border=0  style="width:100%;"
|- bgcolor=#EECC55
| style="width: 20%;" | 所处位置
| style="width: 10%;" | 鼠标形状
| style="width: 20%;" | 鼠标操作
| style="width: 55%;" | 效果
|- bgcolor=#FFDDAA
| 区域四周边界线
| [[Image:Blender_icon_Mouse_Area_Size.png | 16px]] 双箭头
| MLB 左键拖动
| 调节区域大小
|- bgcolor=#FFDDAA
|
|
| MRB 右键点击
| 弹出菜单:Split Area 划分区域 Jion 收并区域
|- bgcolor=#FFDDAA
| 区域左下角右上角 [[Image:Blender_icon_Split_Area.png | 16px]] 斜纹
|  [[Image:Blender_icon_Mouse_Area_Split.png | 16px]] 十字星
| MLB 左键拖动
| 向区域内拖动可以划分新区域,向区域内拖动可以收并区域
|- bgcolor=#FFDDAA
|
|
| Shift MLB 左键拖动
| Duplicate Area into New Window 复制区域为新窗口
|- bgcolor=#FFDDAA
|
|
| Ctrl MLB 左键拖动
| 鼠标变为 [[Image:Blender_icon_Mouse_Area_Exchange.png | 16px]] 黑白方块箭头,移动到其他编辑器上,放开左键,可以互换这二个编辑器的区域位置
|}
 
[[Image:Blender-tutorial_1-2-2_01.png|center]]
 
*刚启动 Blender 时,默认的界面布局包含有5个 Area 区域,每个区域是一个 Editor 编辑器。
*点按角上 [[Image:Blender_icon_Split_Area.png | 16px]] 斜纹向区域外拖动收并区域时,会有一个半透明大箭头显示收并的方向,默认是当前区域“吃掉”邻近区域,如果想反过来让邻近区域“吃掉”当前区域,可以把鼠标再移回当前区域,半透明大箭头显示的收并方向也会随之调头,即可完成收并。
 
[[Image:Blender-tutorial_1-2-3_03-1.png|center]]
 
内容逐步补充中,暂请参考《Blender2.5x-2.6完全教程》
内容逐步补充中,暂请参考《Blender2.5x-2.6完全教程》
*[http://wiki.ubuntu.org.cn/index.php?title=Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B_1.2.3&variant=zh-cn 第 1.2.3 节 区域划分和收并 (partition)]
*[http://wiki.ubuntu.org.cn/index.php?title=Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B_1.2.3&variant=zh-cn 第 1.2.3 节 区域划分和收并 (partition)]
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*[http://wiki.ubuntu.org.cn/index.php?title=Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B_1.2.4&variant=zh-cn 第 1.2.4 节 编辑器类型 (editor)]
*[http://wiki.ubuntu.org.cn/index.php?title=Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B_1.2.4&variant=zh-cn 第 1.2.4 节 编辑器类型 (editor)]
*[http://wiki.ubuntu.org.cn/index.php?title=Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B_1.2.4&variant=zh-cn 第 1.2.7 节 保存为默认布局 (default)]  
*[http://wiki.ubuntu.org.cn/index.php?title=Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B_1.2.4&variant=zh-cn 第 1.2.7 节 保存为默认布局 (default)]  
==Shelf & Parameter 对工具栏及参数的操作==
内容逐步补充中,暂请参考《Blender2.5x-2.6完全教程》
*[http://wiki.ubuntu.org.cn/index.php?title=Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B_1.2.5&variant=zh-cn 第 1.2.5 节 工具栏布局 (shelf)]
*[http://wiki.ubuntu.org.cn/index.php?title=Blender2.5x-2.6%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B_1.2.6&variant=zh-cn 第 1.2.6 节 项目内容操作 (options)]




欢迎网友继续添加使用经验,分享使用技巧。
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2014年7月3日 (四) 11:31的最新版本

Interface 软件界面 / Area Layout 区域划分,调整布局

所处位置 鼠标形状 鼠标操作 效果
区域四周边界线 双箭头 MLB 左键拖动 调节区域大小
MRB 右键点击 弹出菜单:Split Area 划分区域 Jion 收并区域
区域左下角右上角 斜纹 十字星 MLB 左键拖动 向区域内拖动可以划分新区域,向区域内拖动可以收并区域
Shift MLB 左键拖动 Duplicate Area into New Window 复制区域为新窗口
Ctrl MLB 左键拖动 鼠标变为 黑白方块箭头,移动到其他编辑器上,放开左键,可以互换这二个编辑器的区域位置
  • 刚启动 Blender 时,默认的界面布局包含有5个 Area 区域,每个区域是一个 Editor 编辑器。
  • 点按角上 斜纹向区域外拖动收并区域时,会有一个半透明大箭头显示收并的方向,默认是当前区域“吃掉”邻近区域,如果想反过来让邻近区域“吃掉”当前区域,可以把鼠标再移回当前区域,半透明大箭头显示的收并方向也会随之调头,即可完成收并。

内容逐步补充中,暂请参考《Blender2.5x-2.6完全教程》


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