Blender2.5x-2.6完全教程 4.1.4:修订间差异

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=第 4.1.4 节 油彩铅笔图层设置 (gp_layer)=
=第 4.1.4 节 油彩铅笔画法设置 (pencil)=


右侧Properties特性栏Grease Pencil油彩铅笔栏目
  在使用油彩铅笔之前,在右侧Properties特性栏,默认已勾选的Grease Pencil油彩铅笔栏目下,点击“+ New”新建按钮,可以看到有四种画法设置可以选择,画好后旋转视图,就可以看到各种画法的区别。


{| align=center border=0 style="width: 100%;"
{| align=center border=0 style="width: 100%;"
|+ '''Grease Pencil 油彩铅笔'''
|+ '''Drawing Settings 画法设置'''
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| style="width: 10%;" | 铅笔
| style="width: 13%;" | View
| style="width: 10%;" | (下拉菜单)
| style="width: 10%;" | √
| style="width: 15%;" | 油彩铅笔数据列表
| style="width: 7%;" | 视图
| style="width: 35%;" | Browse Grease Pencil Data to be linked
| style="width: 30%;" | Stick stroke to the view
| style="width: 30%;" | 浏览需要链接的油彩铅笔数据块
| style="width: 40%;" | 在屏幕视图上描绘
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| GPencil
| Cursor
| (文本框)
|  
| 油彩铅笔名称
| 游标
| Unique datablock ID name
| Draw stroke at the 3D cursor
| 指定数据块序列号名称
| 在3D游标位置上描绘
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| F
| Surface
| (按钮)
|  
|  
| Save this datablock even if it has no user
| 表面
| 保存当前数据块,即使以后没有任何用户链接使用依然保留
| Stick stroke to surface
| 在物体表面上描绘
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| +
| Stroke
| (按钮)
| 添加
| Add new Grease Pencil datablock
| 添加新的油彩铅笔数据块
|- bgcolor=#FFDDAA
| X
| (按钮)
| 清除
| Unlink active Grease Pencil datablock
| 取消活动油彩铅笔数据块的链接(不删除)
|- bgcolor=#FFFFFF
|
|
|
|
|  
|  
| 笔划
| Stick stroke to other stroke
| 描绘线条连接其它笔划(View视图描绘的除外)
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| New Layer
| align=right | Only Endpoints
| (按钮)
| (可勾选)
| 新建图层
| 仅端点
| Add new Grease Pencil layer for the active Grease Pencil datablock
| Only use the first and last parts of the stroke for snapping
| 为活动的油彩铅笔数据块添加新的油彩铅笔图层
| (使用Surface表面或Stroke笔划时)仅吸附捕捉起始笔划和最后部分笔划到指定位置
|- bgcolor=#FFDDAA
| Delete Frame
| (按钮)
| 删除帧
| Delete the active frame for the active Grease Pencil datablock
| 为活动的油彩铅笔数据块删除活动帧
|- bgcolor=#FFDDAA
| Convert
| (按钮)
| 转换
| Convert the active Grease Pencil layer to a new object
| 把活动的油彩铅笔图层转换为一个新的物体(图层数据依然保留)
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | Path
| (菜单)
| 路径
| Convert Grease Pencil
| 转换油彩铅笔的菜单可选项
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | Bezier Curve
| (菜单)
| 贝氏曲线
| Convert Grease Pencil
| 转换油彩铅笔的菜单可选项
|}
|}


[[Image:Blender-tutorial_4-1-4_01.png‎]]
*View视图画法就像在电脑屏幕上描绘,无论如何旋转视图,线条在屏幕上的位置不会改变。
*Cursor游标画法在同一视角画出的同一批线条,都处在同一平面上,这个平面与画线时的电脑屏幕平行。
*Surface表面画法在物体上描绘之后,如果移开物体,画稿线条并不会随之移动,而是留在原地。
*Stroke笔划画法的连接线条功能,可以用于为以前所画的画稿补上缺漏线条。
*鼠标左键View视图里空白处任意点击一下,确定3D游标的位址 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Cone 圆锥体 ⇒ 数字键盘 Shift 7 切换到圆锥体的本体Top顶视图 ⇒ 数字键盘 5 切换为Ortho正交视图 ⇒ 数字键盘 . (点号)居中放大显示圆锥体
*继续上例 ⇒ N 展开右侧Properties特性栏 ⇒ 默认已勾选的Grease Pencil油彩铅笔栏目 ⇒ 点击“+ New”新建按钮 ⇒ 下方Drawing Settings画法设置项目,点击选中Surface表面 ⇒ 按着 D 键不放,鼠标左键从圆锥体的中央画起,一圈圈画个螺旋形 ⇒ 数字键盘 Shift 1 切换到圆锥体的本体Front前视图 ⇒ 右边Drawing Settings画法设置项目,点击选中Cursor游标 ⇒ 按着Ctrl D 键不放,鼠标左键从圆锥体的顶部画起,通过中央的3D Cursor游标,一直画到底部
*继续上例,圆锥体仍处在被选中的状态 ⇒ G 移动圆锥体放到一边 ⇒ 按着鼠标中键旋转视图观察 ⇒ 可以看到,刚画好的螺旋形和竖线就像一棵圣诞树的草图,也很具有3D立体感。(如果您的电脑配备有绘图板,那么用手持绘图笔画出的草图效果,比用鼠标描画的草图更好看。)
  提示:如果您删除了圆锥体,刚才画在圆锥体上的线条也一起不见了,其实还可以找回来,在右侧Properties特性栏的Grease Pencil油彩铅笔栏目下,点击“铅笔”带上下三角形箭头的黑色按钮,可以展开油彩铅笔的DataBlock数据块菜单,其中可以看到刚才所画的草图笔号名称,前面还带有一个“0”字,如“0 GPencil”,鼠标点击选中这个名字,回到3D视图中点击一下(即刷新视图)就能看到,之前画的螺旋形又出现了。
[[Image:Blender-tutorial_4-1-4_03-1.png‎]]
  在User Preferences用户自定义窗口里,Editing编辑标签页下(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.2|第 1.4.2 节]]),用于设定Edit Mode编辑模式下的操作规范和预设参数中,有Grease Pencil油彩铅笔相关的设置选项:


{| align=center border=0 style="width: 100%;"
{| align=center border=0 style="width: 100%;"
|+ '''Grease Pencil Layer 油彩铅笔图层'''
|+ '''User Preferences 用户自定义 Editing 编辑'''
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#EECC55
| style="width: 8%;" | 单选框
| style="width: 20%;" | Grease Pencil
| style="width: 12%;" | √
| style="width: 15%;" | 油彩铅笔
| style="width: 15%;" | 选定图层
| style="width: 10%;" |  
| style="width: 35%;" | Set the active layer
| style="width: 55%;" |  
| style="width: 30%;" | 设置为活动图层
|- bgcolor=#FFDDAA  
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | Manhattan Distance
| 锁头
| 曼哈顿距离
| 开启/闭合
| 1 (0~100)
| 开启/锁定图层
| Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke 勾画线条时笔触对应鼠标每次物理轴移的像素数(数值越大,鼠标移动相同间距画出的线条Stroke item笔画总数越少)。
| Protect layer from further editing and/or frame changes
|- bgcolor=#FFDDAA  
| 防止图层被进一步的编辑或动画帧改动
| align=right | Euclidean Distance
|- bgcolor=#FFDDAA
| 欧几里德距离
| 眼睛
| 2 (0~100)
| 开启/闭合
| Distance moved by mouse when drawing stroke (in pixels) to include 勾画线条时笔触每个像素对应鼠标移动的间距(数值越大,鼠标需要移动的间距越大,才能画出线条)。
| 可见/不可见
|- bgcolor=#FFDDAA
| Set layer Visibility
| align=right | Eraser Radius
| 设置图层可见性
| 橡皮擦半径
|- bgcolor=#FFDDAA
| 25 (0~100)
| 场记板
| Radius of eraser 'brush' 橡皮擦半径(白色圆圈的大小)
| 场记板/照相机
|- bgcolor=#FFDDAA
| 锁定当前帧
| align=right | Smooth Stroke
| Lock current frame displayed by layer
| 圆滑线条
| 锁定本图层的当前帧显示
| √
|- bgcolor=#FFDDAA
| Smooth the final stroke 圆滑处理最终的笔画线条(棱角过渡平滑)
| GP_Layer
|- bgcolor=#FFDDAA  
|  (文本框)
| align=right | Simplify Stroke
| 图层名
| 简化线条
| Layer name
| 图层名称
|- bgcolor=#FFDDAA
| X
| (按钮)
| 删除
| Delete layer
| 删除图层('''没有警告提示,直接删除!''')
|- bgcolor=#FFFFFF
|
|
|
|
|
|- bgcolor=#FFDDAA
| 颜色块
| (选色板)
| 笔画颜色
| Color for all strokes in this layer
| 本图层中所有笔画的颜色
|- bgcolor=#FFDDAA
| Opacity
| 0.900 (0.3~1)
| 透明度
| Layer Opacity
| 图层透明度
|- bgcolor=#FFFFFF
|
|
|
|  
|
|- bgcolor=#FFDDAA
| Onion Skinning
| (可勾选)
| 传统动画描图纸形式(像洋葱皮一样透明重叠在一起可见)
| Ghost frames on either side of frame
| 在当前帧的两侧显示前后帧的影子(您可以在同一时间看到其他几帧的稍暗版本,距离越远,影子越暗)
|- bgcolor=#FFDDAA
| Frames
| 0 (0~120)
| 可显示的前后帧数量
| Maximum number of frames on either side of the active frame to show (0 = show the 'first' available sketch on either side)
| 在当前活动帧两侧可显示的前后帧草图最大数量(设为0则只显示当前帧两侧“第一帧”可见的草图)
|- bgcolor=#FFFFFF
|  
|  
|  
|  
|  
|- bgcolor=#FFDDAA
| Thickness
| 3 (1~10)
| 笔画粗细
| Thickness of strokes (in pixels)
| 笔画的粗细大小(以像素计算)
|- bgcolor=#FFDDAA
| X Ray
| √
| √
| X射线透视
| Simplify the final stroke 简化处理最终的笔画线条(棱角更分明)
| Make the layer draw in front of objects
| 让所绘制的图层显示在物体的前面
|}
|}


'''可以用Blener制作“手绘动画片”!'''
[[Image:Blender-tutorial_4-1-4_02.png‎]]
 
http://dict.youdao.com/w/onion_skinning/


(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.1|第 4.1.1 节]])


===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===

2013年5月12日 (日) 01:57的最新版本

第 4.1.4 节 油彩铅笔画法设置 (pencil)

  在使用油彩铅笔之前,在右侧Properties特性栏,默认已勾选的Grease Pencil油彩铅笔栏目下,点击“+ New”新建按钮,可以看到有四种画法设置可以选择,画好后旋转视图,就可以看到各种画法的区别。

Drawing Settings 画法设置
View 视图 Stick stroke to the view 在屏幕视图上描绘
Cursor 游标 Draw stroke at the 3D cursor 在3D游标位置上描绘
Surface 表面 Stick stroke to surface 在物体表面上描绘
Stroke 笔划 Stick stroke to other stroke 描绘线条连接其它笔划(View视图描绘的除外)
Only Endpoints (可勾选) 仅端点 Only use the first and last parts of the stroke for snapping (使用Surface表面或Stroke笔划时)仅吸附捕捉起始笔划和最后部分笔划到指定位置

  • View视图画法就像在电脑屏幕上描绘,无论如何旋转视图,线条在屏幕上的位置不会改变。
  • Cursor游标画法在同一视角画出的同一批线条,都处在同一平面上,这个平面与画线时的电脑屏幕平行。
  • Surface表面画法在物体上描绘之后,如果移开物体,画稿线条并不会随之移动,而是留在原地。
  • Stroke笔划画法的连接线条功能,可以用于为以前所画的画稿补上缺漏线条。
  • 鼠标左键View视图里空白处任意点击一下,确定3D游标的位址 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Cone 圆锥体 ⇒ 数字键盘 Shift 7 切换到圆锥体的本体Top顶视图 ⇒ 数字键盘 5 切换为Ortho正交视图 ⇒ 数字键盘 . (点号)居中放大显示圆锥体
  • 继续上例 ⇒ N 展开右侧Properties特性栏 ⇒ 默认已勾选的Grease Pencil油彩铅笔栏目 ⇒ 点击“+ New”新建按钮 ⇒ 下方Drawing Settings画法设置项目,点击选中Surface表面 ⇒ 按着 D 键不放,鼠标左键从圆锥体的中央画起,一圈圈画个螺旋形 ⇒ 数字键盘 Shift 1 切换到圆锥体的本体Front前视图 ⇒ 右边Drawing Settings画法设置项目,点击选中Cursor游标 ⇒ 按着Ctrl D 键不放,鼠标左键从圆锥体的顶部画起,通过中央的3D Cursor游标,一直画到底部
  • 继续上例,圆锥体仍处在被选中的状态 ⇒ G 移动圆锥体放到一边 ⇒ 按着鼠标中键旋转视图观察 ⇒ 可以看到,刚画好的螺旋形和竖线就像一棵圣诞树的草图,也很具有3D立体感。(如果您的电脑配备有绘图板,那么用手持绘图笔画出的草图效果,比用鼠标描画的草图更好看。)

  提示:如果您删除了圆锥体,刚才画在圆锥体上的线条也一起不见了,其实还可以找回来,在右侧Properties特性栏的Grease Pencil油彩铅笔栏目下,点击“铅笔”带上下三角形箭头的黑色按钮,可以展开油彩铅笔的DataBlock数据块菜单,其中可以看到刚才所画的草图笔号名称,前面还带有一个“0”字,如“0 GPencil”,鼠标点击选中这个名字,回到3D视图中点击一下(即刷新视图)就能看到,之前画的螺旋形又出现了。

  在User Preferences用户自定义窗口里,Editing编辑标签页下(请参考第 1.4.2 节),用于设定Edit Mode编辑模式下的操作规范和预设参数中,有Grease Pencil油彩铅笔相关的设置选项:

User Preferences 用户自定义 Editing 编辑
Grease Pencil 油彩铅笔
Manhattan Distance 曼哈顿距离 1 (0~100) Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke 勾画线条时笔触对应鼠标每次物理轴移的像素数(数值越大,鼠标移动相同间距画出的线条Stroke item笔画总数越少)。
Euclidean Distance 欧几里德距离 2 (0~100) Distance moved by mouse when drawing stroke (in pixels) to include 勾画线条时笔触每个像素对应鼠标移动的间距(数值越大,鼠标需要移动的间距越大,才能画出线条)。
Eraser Radius 橡皮擦半径 25 (0~100) Radius of eraser 'brush' 橡皮擦半径(白色圆圈的大小)
Smooth Stroke 圆滑线条 Smooth the final stroke 圆滑处理最终的笔画线条(棱角过渡平滑)
Simplify Stroke 简化线条 Simplify the final stroke 简化处理最终的笔画线条(棱角更分明)


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