Blender2.5x-2.6完全教程 1.1.3:修订间差异

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*'''《Tears of Steel》(钢铁泪痕)'''—— 代号“mango”(芒果计划)
*'''《Tears of Steel》(钢铁泪痕)'''—— 代号“mango”(芒果计划)
**http://mango.blender.org  http://www.tearsofsteel.org
**http://mango.blender.org  http://www.tearsofsteel.org
  该电影于2012年9月26日正式发布。
  该电影于2012年9月26日正式发布。片长12分钟,与前几部的完全动画风格不同,这一次走的是真人表演和特效结合的路线,旨在演示开源3D图形软件所包含的VFX(Visual Special Effects)虚拟视觉特效能力,基本的科幻视觉特效都由阿姆斯特丹的Blender Institute学会完成。该电影通过社区募集资金的方式运营,由来自西雅图的才俊 Ian Hubert编写并导演,制作人为Ton Roosendaal。影片制作全程使用开源软件完成,包括 Libmv,GIMP,MyPaint, Krita,Inkscape 等。


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2012年10月8日 (一) 10:02的版本

第 1.1.3 节 3D开源电影 (movie)

  和开源软件一样,一部开源电影,意味着你可以免费获得电影里的一切元素,例如影片中的3D模型、纹理贴图等所有的东西,当然你也可以利用开源电影提供的一切元素来创作你自己的作品。有趣的是,每当Blender启动一项开源电影项目时,都会用一个水果的名称来作为这个项目代号。

  该项目于2005年9月,在荷兰阿姆斯特丹启动,7名身处世界各地的艺术家经过8个月的努力, 于2006年3月24日完成。影片曾被命名为Machina然后又改为Elephants Dream,根据一个丹麦儿童故事改编。渲染步骤据说用了125天进行,每幅图片用去2.8GB记忆体。片长10分54秒,包含1分28秒鸣谢。该电影的主要目的是应用试验,并且发展和展示开源软件的能力,证明用这样的工具,在高质量电影筹划和制造方面可以做出什么样的作品。

  这是Blender基金会第2部开放版权、创作共用的动画电影,2008年5月15日发布,片长10分钟,全部使用开放源代码软件制作(如 Blender、Linux),渲染的计算机集群使用太阳微系统公司的Sun Grid,亦是开放源代码的软件(如:OpenSolaris、Sun Grid Engine等),制作技术和素材彻底公开。不同于上一个项目的是,本篇全程无语音。本片完成之后,其素材适用在blender官方的游戏项目Yo Frankie! 之中,反派Frankie这次成为主角。

  这款开源游戏从2008年2月由Blender研究所的阿姆斯特丹工作室开始制作,在2008年9月出版。玩家可以在游戏中控制邪恶的啮齿动物羊羊,在森林里探索和寻找其它动物。

  该电影制作开始于 2009年5月,于2010年9月27日正式在荷兰电影节发布。在网上发布时间为同年9月30日,开放版权,任何人都可以自由下载,因本l电影制作而对Blender软件进行改良的技术包括:粒子系统、雕塑、浓淡处理等。渲染该片所使用的计算机集群只是常见的x86-64服务器,运行Linux操作系统。

  该电影于2012年9月26日正式发布。片长12分钟,与前几部的完全动画风格不同,这一次走的是真人表演和特效结合的路线,旨在演示开源3D图形软件所包含的VFX(Visual Special Effects)虚拟视觉特效能力,基本的科幻视觉特效都由阿姆斯特丹的Blender Institute学会完成。该电影通过社区募集资金的方式运营,由来自西雅图的才俊 Ian Hubert编写并导演,制作人为Ton Roosendaal。影片制作全程使用开源软件完成,包括 Libmv,GIMP,MyPaint, Krita,Inkscape 等。

  这些开源电影都是根据Creative Commons协议发表,因此DVD内带有所有电影创作相关.blend文件、模型、纹理和其他材料,还有原始剧本、支配表、画面分镜剧本,以及技术细节文档和视频教你如何使用这些素材,而这些在普通电影发行中都是难得一见甚至完全没有的——这就是开源的力量。

  国外已经有许多Blender爱好者开设了自己的网站,提供大量的模型作品共享。希望国内有条件的朋友或企业也能开设我们自己的Blender3D模型共享网站,相互合作,开始制作自己的开源电影。

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