Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.8:修订间差异
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=第 3.2.8 节 顶点组 ( | =第 3.2.8 节 顶点组 (vgroups)= | ||
在Edit编辑模式中设计制作一个复杂的物体时,常常需要对同一批的点线面进行多次修改操作,这时,把这一批点线面的选中并保存为Vertex Group顶点组,就能很方便地随时快速调用这一批点线面了。这很类似于Object物体模式的Group组操作。由于棱线和基面也是由顶点组成的,所以一个顶点组里自然也包括了棱线和基面。Vertex Group顶点组的应用相当广泛,在Modifiers修改器、Particles粒子系统、Bone骨胳等操作中都需要用到顶点组。 | 在Edit编辑模式中设计制作一个复杂的物体时,常常需要对同一批的点线面进行多次修改操作,这时,把这一批点线面的选中并保存为Vertex Group顶点组,就能很方便地随时快速调用这一批点线面了。这很类似于Object物体模式的Group组操作。由于棱线和基面也是由顶点组成的,所以一个顶点组里自然也包括了棱线和基面。Vertex Group顶点组的应用相当广泛,在Modifiers修改器、Particles粒子系统、Bone骨胳等操作中都需要用到顶点组。 | ||
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| 分配到顶点组的权重 | | 分配到顶点组的权重 | ||
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'''操作实例:新建顶点组,分配顶点到顶点组——''' | '''操作实例:新建顶点组,分配顶点到顶点组——''' | ||
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab | *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中几个顶点 ⇒ 右边Properties特性编辑器 ⇒ 白色倒三角形的Object Data物体数据标签页 ⇒ Vertex Group 顶点组 ⇒ 点击“+”号按钮,新建一个顶点组Group ⇒ 点击Assign分配按钮,把选中的点线面分配到刚新建的Group顶点组里 ⇒ 点击Deselect不选按钮 ⇒ 可以看到View视图中原本选中的顶点被取消了选中状态 ⇒ 点击select选取按钮 ⇒ 可以看到又重新选中了同样的顶点 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选消一两个顶点的选中状态 ⇒ 点击Remove按钮 ⇒ 鼠标放回View视图中,A 全不选 ⇒ 点击select选取按钮 ⇒ 可以看到选中的顶点组比之前少了被移除的那一两个顶点。 | ||
*继续上例 ⇒ 鼠标放回View视图中,A 全不选 ⇒ 点击“+”号按钮,新建一个顶点组Group.001 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中几个顶点 ⇒ Ctrl G 顶点组 ⇒ 在弹出的Vertex Group顶点组菜单中选择Set Active Group设置活动组,并在下一级菜单中选择Group ⇒ Ctrl G 顶点组 ⇒ 在弹出的Vertex Group顶点组菜单中选择Assign to Active Group分配到活动的组(即列表中蓝色被选中的顶点组Group) ⇒ 逐个点击select选取和Deselect不选按钮,可以看到新分配的顶点是'''添加'''到了group组里,和之前组里的顶点在一起 ⇒ 鼠标放回View视图中,Ctrl G 顶点组 ⇒ 在弹出的Vertex Group顶点组菜单中选择Remove All Group删除全部组 ⇒ 可以看到,没有任何警告提示,Group和Group.001都被从顶点组列表中删除了。 | |||
'''操作实例:复制顶点组,复制顶点组列到其它物体——''' | |||
*继续上例 ⇒ 着Shift键不放,鼠标右键点击选中几个顶点 ⇒ Ctrl G 顶点组 ⇒ 在弹出的Vertex Group顶点组菜单中选择 Assign to New Group 分配到新建的组 ⇒ 可以看到右边的顶点组列表自动新建了一个Group组 ⇒ 鼠标点击右边的黑色倒三角按钮 ⇒ 在弹出菜单中选择Copy Vertex Group复制顶点组 ⇒ 可以看到右边的顶点组列表自动新建了一个Group.001组 ⇒ 鼠标放回View视图中,A 全不选 ⇒ 在顶点组列表中点击Group或Group.001,并逐个点击select选取和Deselect不选按钮,可以看到2个顶点组里选中的顶点一模一样。 | |||
*继续上例 ⇒ 鼠标放回View视图中 ⇒ Tab 切换回Object物体模式 ⇒ 鼠标在View视图空白处点击一下,确立新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球,自动命名为Sphere.001 ⇒ 同样地另在一处添加一个Cube立方体 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选Sphere.001和Sphere ⇒ 现在右边的顶点组列表里有Group和Group.001二个顶点组,'''注意,最后选中的Sphere是活动物体的顶点组里,必须至少有一个顶点组已经分配有顶点。''' ⇒ 鼠标点击右边的黑色倒三角按钮 ⇒ 在弹出菜单中选择Copy Vertex Group to Selected复制顶点组到已选中的物体 ⇒ 在最上方的Info信息编辑器里出现一行带黄色感叹号的警告“Copy to Vgroups to selected warning done 1, failed 1, object data must have matching indicies”复制顶点组到已选中物体警告:成功1,失败1,物体数据必须与索引相匹配 ⇒ 逐个点击这三个物体,可以看到,Sphere的顶点组已成功复制到了Sphere.001上,而Cube却依然没有任何顶点组,这是因为Cube立方体和Sphere经纬球的物体数据完全不同(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.6|第 2.3.6 节]])。 | |||
*继续上例 ⇒ 鼠标右键点击选中Cube立方体 ⇒ 右边Properties特性编辑器 ⇒ 白色倒三角形的Object Data物体数据标签页 ⇒ 点击第一行有“Cube”字样文本框左边的白色倒三角形按钮 ⇒ 在弹出的下拉菜单中选择Sphere ⇒ 可以看到,View视图中的立方体变成了球体,因为现在物体Cube使用的物体数据是Sphere,但右方的顶点组列表仍是一片空白 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 可以看到,虽然物体Cube和Sphere一起都进入了编辑模式,虽然也都显示选中了同样的顶点,但右方的顶点组列表仍是一片空白,不能对顶点组和顶点进行任何操作 ⇒ 鼠标放回到View视图中,Tab 切换回Object物体模式 ⇒ 鼠标右键点击选中Cube立方体 ⇒ U 制造单用户 ⇒ 在弹出菜单中选择Object 物体 (请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.6|第 2.3.6 节]]) ⇒ 鼠标右键点击选中经纬球Sphere ⇒ 鼠标点击右边的黑色倒三角按钮 ⇒ 在弹出菜单中选择Copy Vertex Groups to Linked复制顶点组到已链接的物体 ⇒ 鼠标右键再次点击选中原本是立方体现在是球体的物体Cube ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 可以看到,右方的顶点组列表出现了与Sphere同样的顶点组,并且可以对顶点组和顶点进行操作。 | |||
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'''操作实例:镜像顶点组——''' | |||
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中几个顶点 ⇒ 右边Properties特性编辑器 ⇒ 白色倒三角形的Object Data物体数据标签页 ⇒ Vertex Group 顶点组 ⇒ 点击“+”号按钮,新建一个顶点组Group ⇒ 鼠标点击右边顶点组的Name名称文本框,把已经包含有选中顶点的Group重命名为Group.left ⇒ 点击Assign分配按钮,把选中的点线面分配到刚新建的Group.left顶点组里 ⇒ 鼠标放回View视图中,A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中另外几个顶点 ⇒ 鼠标点击右边"+"号按钮,再次新建一个顶点组,并重命名为Group.right ⇒ 点击Assign分配按钮,把选中的点线面分配到刚新建的Group.right顶点组里 ⇒ 现在准备工作已经做好。 | |||
*继续上例 ⇒ 现在鼠标左建点击选中Group.left顶点组 ⇒ 点击select选取按钮,选中顶点('''注意:必须先选中顶点组里的顶点,才能执行镜像顶点组命令''') ⇒ 鼠标点击右边的黑色倒三角按钮 ⇒ 在弹出菜单中选择Mirror Vertex Group镜像顶点组 ⇒ 左侧的Tool Shelf工具栏Mirror Vertex Group镜像顶点组栏目下,默认是勾选了Mirror Weights镜像权重和Flip Groups反转组这二项,没有勾选All Groups ⇒ 鼠标放回到View视图中,A 全不选 ⇒ 在顶点组列表中点击Group.left或Group.right,并逐个点击select选取和Deselect不选按钮,可以看到Group.left顶点组原本选中的顶点都没有了,而Group.right顶点组里的却包含有了与之前Group.left顶点组一模一样选中的顶点,这就是Flip反转的作用,与Copy不同。 | |||
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'''操作实例:锁定、解锁顶点组——''' | |||
*继续上例 ⇒ 鼠标点击右边顶点组列表框里Group.left旁边的锁头,使其变为锁定状态 ⇒ 鼠标点击右边的黑色倒三角按钮 ⇒ 在弹出菜单中选择Lock Invert All全部反转锁定或解锁 ⇒ 可以看到,原本是锁定状态的Group.left变成了开启状态,而原本是开启状态的Group.right变成了锁定状态 ⇒ 可以在左侧Tool Shelf工具栏的Change the Lock On Vertex Groups修改顶点组的锁定栏目里,点击Action操作菜单按钮,更改锁定的方式 ⇒ 锁头的作用是Maintain relative weights while painting描绘时维持相对权重,具体使用方法将在以后的相关章节详细介绍。 | |||
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2012年9月4日 (二) 08:51的最新版本
第 3.2.8 节 顶点组 (vgroups)
在Edit编辑模式中设计制作一个复杂的物体时,常常需要对同一批的点线面进行多次修改操作,这时,把这一批点线面的选中并保存为Vertex Group顶点组,就能很方便地随时快速调用这一批点线面了。这很类似于Object物体模式的Group组操作。由于棱线和基面也是由顶点组成的,所以一个顶点组里自然也包括了棱线和基面。Vertex Group顶点组的应用相当广泛,在Modifiers修改器、Particles粒子系统、Bone骨胳等操作中都需要用到顶点组。
- 右边Properties特性编辑器 ⇒ 白色倒三角形的Object Data物体数据标签页 ⇒ Vertex Group 顶点组 ⇒ 点击“+”号按钮可新建一个顶点组 ⇒ 在View视图里选中一些点线面 ⇒ 点击Assign分配按钮,可以把选中的点线面分配到指定的顶点组里(或者:View视图下方菜单按钮栏 ⇒ Mesh 网格物价 ⇒ Vertices 顶点(快捷键 Ctrl V) ⇒ Vertex Groups 顶点组(快捷键Ctrl G) ⇒ Assign to New Group 分配到新组)
选中一批点线面后,使用快捷键 Ctrl G 调用Vertex Groups 顶点组的弹出菜单内容如下表所示:
Assign to New Group | 分配到新建的组 |
Assign to Active Group | 分配到活动的组(即已选中的组) |
Remove from Active Group | 从活动的组中移除(注意:没有警告提示,直接移除) |
Remove from All | 从所有组中移除(注意:没有警告提示,直接移除) |
Set Active Group | 设置活动组(有下一级菜单顶点组列表可选) |
Remove Active Group | 删除活动组(注意:没有警告提示,直接删除,无法恢复) |
Remove All Group | 删除全部组(注意:没有警告提示,直接删除,无法恢复) |
Properties特性编辑器中Vertex Group顶点组栏目里的其它项目用途如下表所示:
列表框内 | ||||
列表框 | 所有的顶点组列表(选中的活动顶点组呈蓝色) | |||
锁头 | 解锁 | Maintain relative weights while painting | 描绘时维持相对权重 | |
右侧最上二个按钮 | ||||
+ | 添加 | (按钮) | 添加一个新的顶点组 | |
- | 删除 | (按钮) | 删除一个顶点组(注意:没有警告提示,直接删除,无法恢复) | |
右侧中间一个按钮 | ||||
黑色向下三角形 | 特殊功能 | (菜单按钮) | 特殊功能(弹出下拉菜单) | |
Sort Vertex Groups | 排序顶点组 | Sorts vertex Groups alphabetically | 按字母顺序排列顶点组 | |
Copy Vertex Group | 复制顶点组 | |||
Copy Vertex Groups to Linked | 复制顶点组到已链接的 | Copy vertex groups to all users of the same Geometry data | 复制顶点组到所有使用相同几何数据的用户(请参考第 2.2.6 节) | |
Copy Vertex Group to Selected | 复制顶点组到已选中的 | Copy vertex groups to other selected object with matching indices | 按匹配的索引复制顶点组到其它已选中的物体 | |
Mirror Vertex Group | 镜像顶点组 | Mirror all vertex groups, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected | 镜像所有的顶点组,反转权重和/或名称,只编辑已选中的顶点,当两边都已选时翻转选取,否则从未选的复制。(注意:没有警告提示,会清空原有顶点组内的所有顶点,无法恢复) | |
左侧Tool Shelf工具栏 | Mirror Vertex Group | 镜像顶点组 | ||
Mirror Weights | √ 镜像权重 | Mirror Weights | 镜像权重 | |
Flip Groups | √ 反转组 | Filp vertex group names | 按顶点组名反转 | |
All groups | 全部组 | Mirror all vertex groups weights | 镜像所有顶点组权重 | |
Delete All | 删除全部 | (注意:没有警告提示,直接删除,无法恢复) | ||
Lock All | 锁定全部 | |||
Unlock All | 解锁全部 | |||
Lock Invert All | 全部反转锁定或解锁 | |||
左侧Tool Shelf工具栏 | Action 操作 | Change the Lock On Vertex Groups | 修改顶点组的锁定 | |
Invert | 反选 | Invert selection of all elements | 反选所有元素 | |
Deselect | 不选 | Deselect all elements | 不选所有元素 | |
Select | 选取 | Select all elements | 选取所有元素 | |
Toggle | 切换 | Toggle selection for all elements | 切换选取所有元素 | |
右侧最下二个按钮 | ||||
白色向上三角形 | 上移 | (按钮) | 把列表里选中的顶点组向上移动一级 | |
白色向下三角形 | 下移 | (按钮) | 把列表里选中的顶点组向下移动一级 | |
下方文本框 | ||||
Name: Group | 名称:Group | (文本框) | Vertex group name | 选中的活动顶点组名称(按Group.001递增,可修改重命名) |
下方一排按钮 | ||||
Assign | 分配 | (按钮) | 把选中的顶点分配到活动顶点组(注意:新顶点是添加到顶点组已有的一群顶点里) | |
Remove | 移除 | (按钮) | 把选中的顶点从活动顶点组中移除(注意:没有警告提示,直接移除) | |
Select | 选取 | (按钮) | 选取顶点组里的所有顶点 | |
Deselect | 不选 | (按钮) | 不选取顶点组里的所有顶点 | |
Weight: | 权重(参数调节栏) | 1.000(0~1) | Weight to assign in vertex groups | 分配到顶点组的权重 |
操作实例:新建顶点组,分配顶点到顶点组——
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中几个顶点 ⇒ 右边Properties特性编辑器 ⇒ 白色倒三角形的Object Data物体数据标签页 ⇒ Vertex Group 顶点组 ⇒ 点击“+”号按钮,新建一个顶点组Group ⇒ 点击Assign分配按钮,把选中的点线面分配到刚新建的Group顶点组里 ⇒ 点击Deselect不选按钮 ⇒ 可以看到View视图中原本选中的顶点被取消了选中状态 ⇒ 点击select选取按钮 ⇒ 可以看到又重新选中了同样的顶点 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选消一两个顶点的选中状态 ⇒ 点击Remove按钮 ⇒ 鼠标放回View视图中,A 全不选 ⇒ 点击select选取按钮 ⇒ 可以看到选中的顶点组比之前少了被移除的那一两个顶点。
- 继续上例 ⇒ 鼠标放回View视图中,A 全不选 ⇒ 点击“+”号按钮,新建一个顶点组Group.001 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中几个顶点 ⇒ Ctrl G 顶点组 ⇒ 在弹出的Vertex Group顶点组菜单中选择Set Active Group设置活动组,并在下一级菜单中选择Group ⇒ Ctrl G 顶点组 ⇒ 在弹出的Vertex Group顶点组菜单中选择Assign to Active Group分配到活动的组(即列表中蓝色被选中的顶点组Group) ⇒ 逐个点击select选取和Deselect不选按钮,可以看到新分配的顶点是添加到了group组里,和之前组里的顶点在一起 ⇒ 鼠标放回View视图中,Ctrl G 顶点组 ⇒ 在弹出的Vertex Group顶点组菜单中选择Remove All Group删除全部组 ⇒ 可以看到,没有任何警告提示,Group和Group.001都被从顶点组列表中删除了。
操作实例:复制顶点组,复制顶点组列到其它物体——
- 继续上例 ⇒ 着Shift键不放,鼠标右键点击选中几个顶点 ⇒ Ctrl G 顶点组 ⇒ 在弹出的Vertex Group顶点组菜单中选择 Assign to New Group 分配到新建的组 ⇒ 可以看到右边的顶点组列表自动新建了一个Group组 ⇒ 鼠标点击右边的黑色倒三角按钮 ⇒ 在弹出菜单中选择Copy Vertex Group复制顶点组 ⇒ 可以看到右边的顶点组列表自动新建了一个Group.001组 ⇒ 鼠标放回View视图中,A 全不选 ⇒ 在顶点组列表中点击Group或Group.001,并逐个点击select选取和Deselect不选按钮,可以看到2个顶点组里选中的顶点一模一样。
- 继续上例 ⇒ 鼠标放回View视图中 ⇒ Tab 切换回Object物体模式 ⇒ 鼠标在View视图空白处点击一下,确立新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球,自动命名为Sphere.001 ⇒ 同样地另在一处添加一个Cube立方体 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选Sphere.001和Sphere ⇒ 现在右边的顶点组列表里有Group和Group.001二个顶点组,注意,最后选中的Sphere是活动物体的顶点组里,必须至少有一个顶点组已经分配有顶点。 ⇒ 鼠标点击右边的黑色倒三角按钮 ⇒ 在弹出菜单中选择Copy Vertex Group to Selected复制顶点组到已选中的物体 ⇒ 在最上方的Info信息编辑器里出现一行带黄色感叹号的警告“Copy to Vgroups to selected warning done 1, failed 1, object data must have matching indicies”复制顶点组到已选中物体警告:成功1,失败1,物体数据必须与索引相匹配 ⇒ 逐个点击这三个物体,可以看到,Sphere的顶点组已成功复制到了Sphere.001上,而Cube却依然没有任何顶点组,这是因为Cube立方体和Sphere经纬球的物体数据完全不同(请参考第 2.3.6 节)。
- 继续上例 ⇒ 鼠标右键点击选中Cube立方体 ⇒ 右边Properties特性编辑器 ⇒ 白色倒三角形的Object Data物体数据标签页 ⇒ 点击第一行有“Cube”字样文本框左边的白色倒三角形按钮 ⇒ 在弹出的下拉菜单中选择Sphere ⇒ 可以看到,View视图中的立方体变成了球体,因为现在物体Cube使用的物体数据是Sphere,但右方的顶点组列表仍是一片空白 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 可以看到,虽然物体Cube和Sphere一起都进入了编辑模式,虽然也都显示选中了同样的顶点,但右方的顶点组列表仍是一片空白,不能对顶点组和顶点进行任何操作 ⇒ 鼠标放回到View视图中,Tab 切换回Object物体模式 ⇒ 鼠标右键点击选中Cube立方体 ⇒ U 制造单用户 ⇒ 在弹出菜单中选择Object 物体 (请参考第 2.3.6 节) ⇒ 鼠标右键点击选中经纬球Sphere ⇒ 鼠标点击右边的黑色倒三角按钮 ⇒ 在弹出菜单中选择Copy Vertex Groups to Linked复制顶点组到已链接的物体 ⇒ 鼠标右键再次点击选中原本是立方体现在是球体的物体Cube ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 可以看到,右方的顶点组列表出现了与Sphere同样的顶点组,并且可以对顶点组和顶点进行操作。
操作实例:镜像顶点组——
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中几个顶点 ⇒ 右边Properties特性编辑器 ⇒ 白色倒三角形的Object Data物体数据标签页 ⇒ Vertex Group 顶点组 ⇒ 点击“+”号按钮,新建一个顶点组Group ⇒ 鼠标点击右边顶点组的Name名称文本框,把已经包含有选中顶点的Group重命名为Group.left ⇒ 点击Assign分配按钮,把选中的点线面分配到刚新建的Group.left顶点组里 ⇒ 鼠标放回View视图中,A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中另外几个顶点 ⇒ 鼠标点击右边"+"号按钮,再次新建一个顶点组,并重命名为Group.right ⇒ 点击Assign分配按钮,把选中的点线面分配到刚新建的Group.right顶点组里 ⇒ 现在准备工作已经做好。
- 继续上例 ⇒ 现在鼠标左建点击选中Group.left顶点组 ⇒ 点击select选取按钮,选中顶点(注意:必须先选中顶点组里的顶点,才能执行镜像顶点组命令) ⇒ 鼠标点击右边的黑色倒三角按钮 ⇒ 在弹出菜单中选择Mirror Vertex Group镜像顶点组 ⇒ 左侧的Tool Shelf工具栏Mirror Vertex Group镜像顶点组栏目下,默认是勾选了Mirror Weights镜像权重和Flip Groups反转组这二项,没有勾选All Groups ⇒ 鼠标放回到View视图中,A 全不选 ⇒ 在顶点组列表中点击Group.left或Group.right,并逐个点击select选取和Deselect不选按钮,可以看到Group.left顶点组原本选中的顶点都没有了,而Group.right顶点组里的却包含有了与之前Group.left顶点组一模一样选中的顶点,这就是Flip反转的作用,与Copy不同。
操作实例:锁定、解锁顶点组——
- 继续上例 ⇒ 鼠标点击右边顶点组列表框里Group.left旁边的锁头,使其变为锁定状态 ⇒ 鼠标点击右边的黑色倒三角按钮 ⇒ 在弹出菜单中选择Lock Invert All全部反转锁定或解锁 ⇒ 可以看到,原本是锁定状态的Group.left变成了开启状态,而原本是开启状态的Group.right变成了锁定状态 ⇒ 可以在左侧Tool Shelf工具栏的Change the Lock On Vertex Groups修改顶点组的锁定栏目里,点击Action操作菜单按钮,更改锁定的方式 ⇒ 锁头的作用是Maintain relative weights while painting描绘时维持相对权重,具体使用方法将在以后的相关章节详细介绍。