Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.3:修订间差异

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*继续上例 ⇒ Ctrl Z Ctrl Z 撤销刚才的操作2次,回到只有棱线框架的状态 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中左侧的3个顶点 ⇒ F 创建了一个左侧细长的三角形基面 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中右侧的3个顶点 ⇒ F 创建了一个右侧细长的三角形基面 ⇒ A 全不选 ⇒  ⇒ A 全选 ⇒ Shift Alt F 优化填充,可以看到,2个细长的三角形的基面变成了2个比较宽正的三角形的基面,这就是优化填充的结果。
*继续上例 ⇒ Ctrl Z Ctrl Z 撤销刚才的操作2次,回到只有棱线框架的状态 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中左侧的3个顶点 ⇒ F 创建了一个左侧细长的三角形基面 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中右侧的3个顶点 ⇒ F 创建了一个右侧细长的三角形基面 ⇒ A 全不选 ⇒  ⇒ A 全选 ⇒ Shift Alt F 优化填充,可以看到,2个细长的三角形的基面变成了2个比较宽正的三角形的基面,这就是优化填充的结果。
'''移动一个三角形基面垂直或平行于另一个三角形基面——'''
*现已有2个形状不同、倾斜角度也不同的三角形基面 ⇒


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2012年6月4日 (一) 22:22的版本

第 3.3.3 节 创建填充移动基面 (face)

  在View视图下方Mesh网格菜单里的Edge棱线子菜单中,有三个用于创建基面的命令:

Face 基面
Make Edge/Face F 创建棱线/基面 And an edge or face to selected 在已选中的顶点之间创建棱线或基面
Fill Alt F 填充 Fill a selected edge loop with face 在已选中的围拢成一圈的棱线中填充三角形基面
Beautify Fill Shift Alt F 优化填充 (能尽量减少“细长”的三角形基面的数量) 在已填充的基面中优化三角形基面的排列方式
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式,默认已经全选 ⇒ X 删除,直接回车确认 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在View视图里点击生成4个顶点并连接着棱线,这4个顶点的位置近似一个瘦长的菱形 ⇒ A 全选 ⇒ Alt F 填充,没有反应,因为现在只有3条棱线且没有围拢闭合 ⇒ Shift Alt F 优化填充,也没有反应 ⇒ F 创建棱线/基面,可以看到,由这4个顶点创建了一个四边形的基面
  • 继续上例,现在是己全选的状态 ⇒ X 删除,选择Only Face仅删除基面,现在只剩下棱线框架 ⇒ A 全选 ⇒ Alt F 填充,可以看到,创建了两个三角形的基面 ⇒ Shift Alt F 优化填充,看上去好像没有反应,但实际上优化填充命令已经执行了,只是因为现在这2个三角形基面已经是很优化的排列状态,所以执行的结果和没执行之前一模一样而已
  • 继续上例 ⇒ Ctrl Z Ctrl Z 撤销刚才的操作2次,回到只有棱线框架的状态 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中左侧的3个顶点 ⇒ F 创建了一个左侧细长的三角形基面 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中右侧的3个顶点 ⇒ F 创建了一个右侧细长的三角形基面 ⇒ A 全不选 ⇒  ⇒ A 全选 ⇒ Shift Alt F 优化填充,可以看到,2个细长的三角形的基面变成了2个比较宽正的三角形的基面,这就是优化填充的结果。

移动一个三角形基面垂直或平行于另一个三角形基面——

  • 现已有2个形状不同、倾斜角度也不同的三角形基面 ⇒

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