Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.1:修订间差异
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ | *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ | ||
用 S | 用 S 缩放的方法让顶点在棱线上精确位移(按%),按数值可以用推拉命令push/pull。不精确可以用Shift V 顶点滑移。 | ||
Set the scaling so that it is done with respect to the 3D cursor(press the dot (.) key). Select one end vertex. Shift S cursor to selection. Select the vertex you want to move, S to scale it and it will move in line with the edge. | Set the scaling so that it is done with respect to the 3D cursor(press the dot (.) key). Select one end vertex. Shift S cursor to selection. Select the vertex you want to move, S to scale it and it will move in line with the edge. |
2012年5月14日 (一) 16:30的版本
第 3.3.1 节 创建顶点 (vertex)
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒
用 S 缩放的方法让顶点在棱线上精确位移(按%),按数值可以用推拉命令push/pull。不精确可以用Shift V 顶点滑移。
Set the scaling so that it is done with respect to the 3D cursor(press the dot (.) key). Select one end vertex. Shift S cursor to selection. Select the vertex you want to move, S to scale it and it will move in line with the edge.
用shrink fatten收缩、膨胀 Alt S 的方法让顶点在法线方向上位移。