Kernel Panic:修订间差异
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Kernel Panic (缩写KP) | Kernel Panic (缩写KP) 是一个关于计算机世界的即时战略游戏——基于Spring引擎。 | ||
——“Bits and bytes wage war in a matrix of DOOM!” 。 | |||
完全免费(Public Domain),更新快,配置要求低 Atom/赛扬M(1.3GHz)+GMA3000基本显卡,速度测试通过 ,体积小—单纯几何图形,大概遵守KISS原则。有几个战役。 | |||
[[image:Kernel Panic-v1.jpg]] | |||
==要求== | ==要求== | ||
推荐CPU 2. | |||
推荐CPU 2.0Ghz以上,内存512MB以上,Intel 865G 以上级别的显卡(支持OpenGL硬件加速),以及大约120MB硬盘空间。 | |||
==安装== | ==安装== | ||
== | ===引擎=== | ||
*[http://spring. | 获取对应的Spring版本,然后去链接找到最新版本KP。 | ||
*[http:// | |||
加入spring ppa,参考 | |||
https://launchpad.net/~spring/+archive/ppa | |||
或者 | |||
看http://springrts.com/wiki/Linux 自行编译 | |||
===游戏=== | |||
然后装游戏,最新版[http://springfiles.com/spring/games/kernel-panic-zip Kernel Panic(地图+游戏)] | |||
[http://springfiles.com/spring/games/kernel-panic-mod 游戏(不含地图)] | |||
下载后为 .sdz 复制到 ~/.spring/mods | |||
==链接== | |||
*[http://springfiles.com/spring/ Spring文件——地图、游戏、脚本之类的] | |||
*[http://springfiles.com/spring/spring-maps/hexfarm HexFarm 地图] | |||
*[http://springrts.com/ SpringRTS游戏引擎] | |||
*[http://springrts.com/wiki/Kernel_Panic Kernel Panic位于Spring Wiki页面] | |||
==游戏模式== | ==游戏模式== | ||
标准情况:本游戏是即时战略(Real Time Strategy) | |||
:全部的资源就是时间和空间(没有金属/采集经济,单位全部免费)一切都是争取时间生成,争夺地盘获得更多的工厂或其他优势。 | |||
贯彻快速的扩张侵略——KP攻略。 | |||
KOTH模式: | |||
不计一切代价,抢占一个高地,占领一定时间取胜 | |||
===其他模式/参数=== | |||
"Remove special buildings and abilities" : | "Remove special buildings and abilities" : | ||
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- 玩家的英雄单位超强 | - 玩家的英雄单位超强 | ||
- 只有基地可以重建你的英雄,建议使用基地ONS 选项,或者以破坏基地为胜利条件 | - 只有基地可以重建你的英雄,建议使用基地ONS 选项,或者以破坏基地为胜利条件 | ||
- | - 人类才能使用英雄,AI不会,游戏自动平衡每方英雄的数量 | ||
==单位介绍== | ==单位介绍== | ||
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Socket,工厂。 | Socket,工厂。 | ||
Bit:均衡的骚扰单位,圆型。600耐久。攻击威力不差但是武器攻击准备以及飞行时间长,见面先吃亏。 | |||
Byte:均衡的战斗型八面体(攻击时分成两半,同时防御降低),32s生产,一次性耗损自身7000HP(共有15000HP),往前方散布大量地雷——HP会自行恢复。非攻击状态可以承受terminal攻击。 | |||
Pointer:远程火炮——六面体(攻击时静止并变成火炮状),18s生产。可以快速击毁敌人建筑。 | Pointer:远程火炮——六面体(攻击时静止并变成火炮状),18s生产。可以快速击毁敌人建筑。 | ||
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Assembler,建设者,圆饼状,15s生产,自身装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷。 | Assembler,建设者,圆饼状,15s生产,自身装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷。 | ||
Terminal:终端——发送终止信号——就像弹道导弹一样,每120s发射一次,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队——威力10000。 | |||
===阵营 Hacker 黑客=== | ===阵营 Hacker 黑客=== | ||
:这是一个游击阴险的阵营,正面实力较弱,善于利用对手的残骸。需要所有单位协同作战。 | |||
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Security Hole:主基地。 | Security Hole:主基地。 | ||
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Virus: 骚扰单位,无法凭空制造,只能由破坏的敌人身体内产生。 Virus、 Worm、Obelisk可以制造它们。 | Virus: 骚扰单位,无法凭空制造,只能由破坏的敌人身体内产生。 Virus、 Worm、Obelisk可以制造它们。 | ||
Bug: | Bug: Hacker的基本骚扰单位。弱于Bit,但可以探测到 LOS之外的敌人。武器威力强,但是攻击无法穿越己方部队而且只能攻击正前方。群体战最弱。但是可以变身全远程的Exploit搞破坏。 | ||
Exploit:bug cannon的新名字,是Bug用deploy或 bombard | Exploit:bug cannon的新名字,是Bug用deploy或 bombard 命令生成的,可以用undeploy指令恢复,装甲变弱健康减少——承受不住任何单位的任何一击,即使是Byte的范围杀伤也是挨着即亡,这种代价下成为远距炮击单位,没有Bug的攻击方向以及障碍限制,以及超远的射程——威力等同于Bug但是装弹时间倍增。 | ||
Denial of Service: DoS(拒绝服务),不是远程单位,发射光束beam | Denial of Service: DoS(拒绝服务),不是远程单位,发射光束beam 使对方僵直stun,无法攻击,多个同类单位可以对大型敌人执行DDoS以尽快制住它们,一旦DoS停止攻击,目标会迅速解封。它移动速度快于Pointer,但是明显的攻击轨迹可以从很远看到。 即使没有Worm,配合exploit也可以阻止很多单位的狭路进攻。 | ||
Worm: | Worm: 蠕虫,25秒生产,是隐蔽的暗杀者,隐身行动,它攻击打死的单位会变成Virus。Worm 攻击可以伤害己方部队,但这种攻击攻击对Worm和Virus无效。 | ||
Trojan: | Trojan: 与Assembler没多少区别。 | ||
===Network 阵营 网络=== | |||
:network注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入 Buffer(cache缓存)。而且可以通过传送装置 Port 和 Connection 自由转移。 | |||
Carrier:基地。类似 Kernel和Security Hole。 | |||
Port: 工厂。将Packet放入Buffer。可以使用 Dispatch 指令释放,一次会放出12个(如果够数);按住ALT键不放即放空为止。 | |||
Packet:基本的骚扰单位,最快,射程较远,攻击较快,但是脆弱,健康值500,速度120,130/0.8s。 | |||
Connection:是一个传送装置,中转站,28秒生产,可以放出Packet,有相当的装甲,和Byte一样的健康值15000,且是network最强的单一单位,射程也不近但是比Byte近很多,一对一能打赢多数大型单位,不过面对Byte群体战时容易被形成集中攻击而失利于移动战。而且它的arc beam(单一攻击威力4000)不适合清扫骚扰单位。速度45。 | |||
Flow:飞行单位。初始速度很慢30——通过扩大地盘能大幅提升,自身在交火中相当脆弱,不过使用悬浮式滞空方式,不容易被击中,健康值1000,160/1.5s。 | |||
Gateway:18秒生产——比其他的慢3秒,建设单位,2000健康值,100/0.6s攻击射程附加比任何骚扰单位都远的全方向激光扫描,战力不可小视,5秒内击垮一切骚扰单位,可以直接前往敌方建设者的位置杀之。成双的话可能对抗很多骚扰单位。 | |||
Firewall:使得某半径范围内单位无敌20s的建筑,这20s内,敌人的攻击几乎无效且威力一半返还自身,60s一次。 | |||
==战术== | |||
建设者建设中无法移动,否则会取消进程(?)。Gateway通常不需要规避,因为增援来的快,自身也是战力。 | |||
其他的能跑就跑——毕竟速度太慢,但生产一个建设者需要的时间挺长,注意保护。 | |||
保护一切非骚扰单位——除了Network阵营。 | |||
注意,尽量不要死单位——所有单位回复速度都很快的。 | |||
===CPU=== | |||
Bit最大的弱点是攻击到达目标的速度慢。 | |||
Byte则是,两次开火期间不攻击时也开着——手动关上它。。。 | |||
Poiner很强,好好利用。 | |||
===Hacker=== | |||
用好此阵营,必须有足够微操作APM,把握好worm和bug,注意用DoS瞄准需要的目标。不断的在安全位置展开Exploit阵地支持相对脆弱的前方。 | |||
===Network=== | |||
骚扰单位集团战里最强的是Packet。但Packet经常要逃往Connection。不要为了一个Connection牺牲太多Packet。 | |||
速度最快的单位除了Packet - 130就是扩展了基地的flow,速度可以快到地图上移动发挥不出极限速度就要减速。 | |||
因此大地图下Network阵营就是bug。 | |||
[[Category:策略游戏]] |
2011年9月4日 (日) 10:04的最新版本
Kernel Panic (缩写KP) 是一个关于计算机世界的即时战略游戏——基于Spring引擎。
——“Bits and bytes wage war in a matrix of DOOM!” 。
完全免费(Public Domain),更新快,配置要求低 Atom/赛扬M(1.3GHz)+GMA3000基本显卡,速度测试通过 ,体积小—单纯几何图形,大概遵守KISS原则。有几个战役。
要求
推荐CPU 2.0Ghz以上,内存512MB以上,Intel 865G 以上级别的显卡(支持OpenGL硬件加速),以及大约120MB硬盘空间。
安装
引擎
获取对应的Spring版本,然后去链接找到最新版本KP。
加入spring ppa,参考 https://launchpad.net/~spring/+archive/ppa 或者 看http://springrts.com/wiki/Linux 自行编译
游戏
然后装游戏,最新版Kernel Panic(地图+游戏) 游戏(不含地图) 下载后为 .sdz 复制到 ~/.spring/mods
链接
游戏模式
标准情况:本游戏是即时战略(Real Time Strategy)
- 全部的资源就是时间和空间(没有金属/采集经济,单位全部免费)一切都是争取时间生成,争夺地盘获得更多的工厂或其他优势。
贯彻快速的扩张侵略——KP攻略。
KOTH模式:
不计一切代价,抢占一个高地,占领一定时间取胜
其他模式/参数
"Remove special buildings and abilities" : - 移除 SIGTERM、Obelisk、Firewall … 之类特殊能力 - 移除 单位各种特殊能力...
"Force all factions to system" - 所有主基地强制成为system阵营主基地 (kernel)
"Heroes of Mainframe / Defense of the ENIACs"
- 不是RTS,游戏变成射击类 - 用键盘方向键控制鼠标瞄准,左键攻击 - 其他单位受到AI控制 - 玩家的英雄单位超强 - 只有基地可以重建你的英雄,建议使用基地ONS 选项,或者以破坏基地为胜利条件 - 人类才能使用英雄,AI不会,游戏自动平衡每方英雄的数量
单位介绍
通用
工厂特指仅能生产骚扰单位的场所,包括Socket、Window、Port。
Bad Block坏块:阻止小单位移动的墙。容易被Debug或者Byte之类大型单位——Byte可以前进压坏Bad Block。
Logic Bomb:Byte可以放出,Assembler/Troja可以制作,可观的杀伤半径和不会被连环引爆的特性。最多64颗放置,也伤害己方单位
Debug:清除区域所有地雷和墙壁,Assembler/Trojan可以使用。
阵营System / CPU
- 以正面作战为主的常规阵营。
Kernel,主基地,可以建造4种单位。
Socket,工厂。
Bit:均衡的骚扰单位,圆型。600耐久。攻击威力不差但是武器攻击准备以及飞行时间长,见面先吃亏。
Byte:均衡的战斗型八面体(攻击时分成两半,同时防御降低),32s生产,一次性耗损自身7000HP(共有15000HP),往前方散布大量地雷——HP会自行恢复。非攻击状态可以承受terminal攻击。
Pointer:远程火炮——六面体(攻击时静止并变成火炮状),18s生产。可以快速击毁敌人建筑。
Assembler,建设者,圆饼状,15s生产,自身装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷。
Terminal:终端——发送终止信号——就像弹道导弹一样,每120s发射一次,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队——威力10000。
阵营 Hacker 黑客
- 这是一个游击阴险的阵营,正面实力较弱,善于利用对手的残骸。需要所有单位协同作战。
Security Hole:主基地。
Window:工厂。
Obelisk:这个建筑是一种基地弹道战术武器,每40秒发射一发。粉红色的光芒出现表示准备完成,爆炸地点产生大量毒气持续一段时间。造成大约1000伤害并且把云雾中毁灭的敌人变为Virus,射程有限,通常对抗囤积的Bits。
Virus: 骚扰单位,无法凭空制造,只能由破坏的敌人身体内产生。 Virus、 Worm、Obelisk可以制造它们。
Bug: Hacker的基本骚扰单位。弱于Bit,但可以探测到 LOS之外的敌人。武器威力强,但是攻击无法穿越己方部队而且只能攻击正前方。群体战最弱。但是可以变身全远程的Exploit搞破坏。
Exploit:bug cannon的新名字,是Bug用deploy或 bombard 命令生成的,可以用undeploy指令恢复,装甲变弱健康减少——承受不住任何单位的任何一击,即使是Byte的范围杀伤也是挨着即亡,这种代价下成为远距炮击单位,没有Bug的攻击方向以及障碍限制,以及超远的射程——威力等同于Bug但是装弹时间倍增。
Denial of Service: DoS(拒绝服务),不是远程单位,发射光束beam 使对方僵直stun,无法攻击,多个同类单位可以对大型敌人执行DDoS以尽快制住它们,一旦DoS停止攻击,目标会迅速解封。它移动速度快于Pointer,但是明显的攻击轨迹可以从很远看到。 即使没有Worm,配合exploit也可以阻止很多单位的狭路进攻。
Worm: 蠕虫,25秒生产,是隐蔽的暗杀者,隐身行动,它攻击打死的单位会变成Virus。Worm 攻击可以伤害己方部队,但这种攻击攻击对Worm和Virus无效。
Trojan: 与Assembler没多少区别。
Network 阵营 网络
- network注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入 Buffer(cache缓存)。而且可以通过传送装置 Port 和 Connection 自由转移。
Carrier:基地。类似 Kernel和Security Hole。
Port: 工厂。将Packet放入Buffer。可以使用 Dispatch 指令释放,一次会放出12个(如果够数);按住ALT键不放即放空为止。
Packet:基本的骚扰单位,最快,射程较远,攻击较快,但是脆弱,健康值500,速度120,130/0.8s。
Connection:是一个传送装置,中转站,28秒生产,可以放出Packet,有相当的装甲,和Byte一样的健康值15000,且是network最强的单一单位,射程也不近但是比Byte近很多,一对一能打赢多数大型单位,不过面对Byte群体战时容易被形成集中攻击而失利于移动战。而且它的arc beam(单一攻击威力4000)不适合清扫骚扰单位。速度45。
Flow:飞行单位。初始速度很慢30——通过扩大地盘能大幅提升,自身在交火中相当脆弱,不过使用悬浮式滞空方式,不容易被击中,健康值1000,160/1.5s。
Gateway:18秒生产——比其他的慢3秒,建设单位,2000健康值,100/0.6s攻击射程附加比任何骚扰单位都远的全方向激光扫描,战力不可小视,5秒内击垮一切骚扰单位,可以直接前往敌方建设者的位置杀之。成双的话可能对抗很多骚扰单位。
Firewall:使得某半径范围内单位无敌20s的建筑,这20s内,敌人的攻击几乎无效且威力一半返还自身,60s一次。
战术
建设者建设中无法移动,否则会取消进程(?)。Gateway通常不需要规避,因为增援来的快,自身也是战力。 其他的能跑就跑——毕竟速度太慢,但生产一个建设者需要的时间挺长,注意保护。
保护一切非骚扰单位——除了Network阵营。
注意,尽量不要死单位——所有单位回复速度都很快的。
CPU
Bit最大的弱点是攻击到达目标的速度慢。 Byte则是,两次开火期间不攻击时也开着——手动关上它。。。 Poiner很强,好好利用。
Hacker
用好此阵营,必须有足够微操作APM,把握好worm和bug,注意用DoS瞄准需要的目标。不断的在安全位置展开Exploit阵地支持相对脆弱的前方。
Network
骚扰单位集团战里最强的是Packet。但Packet经常要逃往Connection。不要为了一个Connection牺牲太多Packet。
速度最快的单位除了Packet - 130就是扩展了基地的flow,速度可以快到地图上移动发挥不出极限速度就要减速。
因此大地图下Network阵营就是bug。