Kernel Panic:修订间差异

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Kernel Panic (缩写KP) 是一个关于计算机世界的即时战略游戏——基于Spring引擎。
——“Bits and bytes wage war in a matrix of DOOM!” 。
完全免费(Public Domain),更新快,配置要求低 Atom/赛扬M(1.3GHz)+GMA3000基本显卡,速度测试通过 ,体积小—单纯几何图形,大概遵守KISS原则。有几个战役。
[[image:Kernel Panic-v1.jpg]]
==要求==
推荐CPU 2.0Ghz以上,内存512MB以上,Intel 865G 以上级别的显卡(支持OpenGL硬件加速),以及大约120MB硬盘空间。
==安装==
==安装==
  apt://spring-mods-kernelpanic


Kernel Panic
===引擎===
http://jobjol.nl/1684
获取对应的Spring版本,然后去链接找到最新版本KP。


完全免费(Public Domain),更新极快,计算机程序背景。容量极小的游戏————使用全几何图形,KISS原则。
加入spring ppa,参考
https://launchpad.net/~spring/+archive/ppa
或者
看http://springrts.com/wiki/Linux 自行编译


===游戏===


  "Metal To Geo" option is meant to allow Kernel Panic to be played on maps without geovents:
然后装游戏,最新版[http://springfiles.com/spring/games/kernel-panic-zip Kernel Panic(地图+游戏)]
- Auto: Count the geovents, and if there are not enough, also turns metal spots into geovents.
[http://springfiles.com/spring/games/kernel-panic-mod 游戏(不含地图)]
- Metal: Remove geovents, and then turn metal spots into geovents.
下载后为 .sdz 复制到 ~/.spring/mods
- Geo: Leave the map as it is.
- Both: Keep geovents and turn metal spots into additional geovents.


The "ONS" option is meant to make the game friendlier to newbies, especially in wide level gap differences teams, by surrounding all homebases and minifacs that are not on the territory limits by shields that render them invulnerable:
==链接==
- ONS: Disabled : Normal game, without any of those spherical shields.
*[http://springfiles.com/spring/ Spring文件——地图、游戏、脚本之类的]
- ONS: Homebase only : Homebase shielded as long as one other building is up.
*[http://springfiles.com/spring/spring-maps/hexfarm HexFarm 地图]
- ONS: Weak : Every extremities of the allied network is unshielded, non extremities are shielded.
*[http://springrts.com/ SpringRTS游戏引擎]
- ONS: Strong : Only the furthest extremities of the allied network are unshielded, non extremities or closer extremities are shielded.
*[http://springrts.com/wiki/Kernel_Panic Kernel Panic位于Spring Wiki页面]
- ONS: Ultra : Only the buildings near enemies buildings are unshielded, everything else is shielded.


The "Save Our Mem" option is a special gamemode where:
- Each datavent covered give you a "sector" of memory
- Every lost unit leaves a "Memory leak", displayed as a team colored circle
- Memory leaks remain until free'ed by the touch of a friendly unit
- Everys second, every memory leak decrease the amount of memory you have
- When you are out of memory, all your mobiles units are destroyed, and your building heavily damaged.
The input number of the mod option the sector size (amount of memory per sector). Or 0 for disabled. Negative mean insta death when out of mem.


The "Color Wars" option is a special gamemode where:
==游戏模式==
- When a timer elapse, all units turn into blocks.
 
- Those blocks spread until the whole map is covered.
标准情况:本游戏是即时战略(Real Time Strategy)
- The player with most blocks is declared winner.
 
输入定时s the timer, in minutes. Or 0 for disabled.
:全部的资源就是时间和空间(没有金属/采集经济,单位全部免费)一切都是争取时间生成,争夺地盘获得更多的工厂或其他优势。
 
贯彻快速的扩张侵略——KP攻略。
 
KOTH模式:
 
不计一切代价,抢占一个高地,占领一定时间取胜
 
 
===其他模式/参数===


"Remove special buildings and abilities"  :
"Remove special buildings and abilities"  :
- 移除 SIGTERM, Obelisk, Firewall, … 之类特殊能力
- 移除 SIGTERM、Obelisk、Firewall … 之类特殊能力
- Removes NX flag, MineLauncher, Exploit, Dispatch from Connection, ...
- 移除 单位各种特殊能力...


"Force all factions to system"  
"Force all factions to system"  
- 所有主基地强制成为system阵营主基地 (kernel)
- 所有主基地强制成为system阵营主基地 (kernel)


阵营介绍
=== "Heroes of Mainframe / Defense of the ENIACs" ===
通用
 
Bad Block坏块:阻止小单位移动的墙。容易被Debug或者Byte之类销毁。
- 不是RTS,游戏变成射击类
- 用键盘方向键控制鼠标瞄准,左键攻击
- 其他单位受到AI控制
- 玩家的英雄单位超强
- 只有基地可以重建你的英雄,建议使用基地ONS 选项,或者以破坏基地为胜利条件
- 人类才能使用英雄,AI不会,游戏自动平衡每方英雄的数量
 
==单位介绍==
 
===通用===
 
工厂特指仅能生产骚扰单位的场所,包括Socket、Window、Port。
 
Bad Block坏块:阻止小单位移动的墙。容易被Debug或者Byte之类大型单位——Byte可以前进压坏Bad Block。
 
Logic Bomb:Byte可以放出,Assembler/Troja可以制作,可观的杀伤半径和不会被连环引爆的特性。最多64颗放置,也伤害己方单位
 
Debug:清除区域所有地雷和墙壁,Assembler/Trojan可以使用。
 
 
===阵营System / CPU===
:以正面作战为主的常规阵营。
 
Kernel,主基地,可以建造4种单位。
 
Socket,工厂。
 
Bit:均衡的骚扰单位,圆型。600耐久。攻击威力不差但是武器攻击准备以及飞行时间长,见面先吃亏。
 
Byte:均衡的战斗型八面体(攻击时分成两半,同时防御降低),32s生产,一次性耗损自身7000HP(共有15000HP),往前方散布大量地雷——HP会自行恢复。非攻击状态可以承受terminal攻击。
 
Pointer:远程火炮——六面体(攻击时静止并变成火炮状),18s生产。可以快速击毁敌人建筑。
 
Assembler,建设者,圆饼状,15s生产,自身装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷。
 
Terminal:终端——发送终止信号——就像弹道导弹一样,每120s发射一次,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队——威力10000。
 
===阵营 Hacker 黑客===
:这是一个游击阴险的阵营,正面实力较弱,善于利用对手的残骸。需要所有单位协同作战。
 
Security Hole:主基地。
 
Window:工厂。
 
Obelisk:这个建筑是一种基地弹道战术武器,每40秒发射一发。粉红色的光芒出现表示准备完成,爆炸地点产生大量毒气持续一段时间。造成大约1000伤害并且把云雾中毁灭的敌人变为Virus,射程有限,通常对抗囤积的Bits。
 
Virus: 骚扰单位,无法凭空制造,只能由破坏的敌人身体内产生。 Virus、 Worm、Obelisk可以制造它们。
 
Bug:  Hacker的基本骚扰单位。弱于Bit,但可以探测到 LOS之外的敌人。武器威力强,但是攻击无法穿越己方部队而且只能攻击正前方。群体战最弱。但是可以变身全远程的Exploit搞破坏。


Logic Bomb制导炸弹:使用Assembler/Trojan制造的地理。一发解决Bit,并有大的范围伤害,而且不会连锁反应。最多64个。
Exploit:bug cannon的新名字,是Bug用deploy或 bombard 命令生成的,可以用undeploy指令恢复,装甲变弱健康减少——承受不住任何单位的任何一击,即使是Byte的范围杀伤也是挨着即亡,这种代价下成为远距炮击单位,没有Bug的攻击方向以及障碍限制,以及超远的射程——威力等同于Bug但是装弹时间倍增。


Debug: 简单消除Bad Block和Logic Bomb,由Assembler/Trojan使用。
Denial of Service: DoS(拒绝服务),不是远程单位,发射光束beam 使对方僵直stun,无法攻击,多个同类单位可以对大型敌人执行DDoS以尽快制住它们,一旦DoS停止攻击,目标会迅速解封。它移动速度快于Pointer,但是明显的攻击轨迹可以从很远看到。 即使没有Worm,配合exploit也可以阻止很多单位的狭路进攻。
阵营System / CPU 
主基地Kernel可以建造4种单位,速度消耗类——bit圆型,战斗型——byte八面体(攻击时分成两半),远程战斗型——Pointer六面体(攻击时静止变成火炮状),还有建设型——圆饼状。
Byte一次性耗损自身散布大量地雷。
圆饼Assembler可以建造Socket(注意,这里只允许单体建设,多个不能协作加速),装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷。


工厂Socket——在特定地方(别的游戏的金属资源处)建设,生产bit,速率和主基地一样
Worm: 蠕虫,25秒生产,是隐蔽的暗杀者,隐身行动,它攻击打死的单位会变成Virus。Worm 攻击可以伤害己方部队,但这种攻击攻击对Worm和Virus无效。
Bad block坏块——阻止对方建设
地雷Mine——任意地面铺设
终端Terminal,发送终止信号——就像弹道导弹一样,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队。


基本技巧:
Trojan: 与Assembler没多少区别。
CPU 阵营:
抢占资源,用圆形bit探测骚扰辅助战斗,有时可以踩地雷,也许充当主力破坏敌人建筑,另外就是牵引火炮,探出敌人位置使得远程战斗的方块可以攻击。大规模进攻使用byte八面体,2-3个即可快速破坏设施,还可能全身而退,散一次地雷。
阵营 Hacker 黑客
Security Hole主基地
Window:工厂
Obelisk:这个建筑是一种基地弹道战术武器,每40秒发射一发。粉红色的光芒出现表示准备完成,爆炸地点产生大量毒气。造成大约1000伤害并且把云雾中的敌人变为Virus,射程有限,通常对抗 Best used against stationnary herds of Bits/Bugs.


Virus: A crappy little swarm unit. It cannot be built but is produced when killing enemy units with certain weapons. Namely, the Virus, the Worm, and the Obelisk.
===Network 阵营  网络===
:network注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入 Buffer(cache缓存)。而且可以通过传送装置 Port 和 Connection 自由转移。


Bug: The Hacker spam unit. The Bug is weaker than the Bit but can sense movement outside of its LOS. It has a stronger weapon and more range but cannot shoot at things behind it or through friendly units and won't take much damage before dying. The mine ability of the old bug has been removed. Instead it can now morph into the Exploit with the deploy button, or the bombard button.
Carrier:基地。类似 Kernel和Security Hole。


Exploit:bug cannon的新名字, It's a building the Bug morphs into with the deploy or bombard command. The Exploit is a stationary artillery emplacement that does more damage the further the target is away. Even more frail than the Bug, so don't let any foe come near.
Port: 工厂。将Packet放入Buffer。可以使用 Dispatch 指令释放,一次会放出12个(如果够数);按住ALT键不放即放空为止。


Denial of Service: Not an artillery, but close: fire a beam that stun units. For bigger targets it'll take longer to stun them so perform a DDoS (use multiple) to stun them fast. Once the DoS stops firing the target will quickly unfreeze. It moves faster than the pointer but causes a particle trail that can be seen from far away.
Packet:基本的骚扰单位,最快,射程较远,攻击较快,但是脆弱,健康值500,速度120,130/0.8s。


Worm: The worm is a sneaky assassin, travelling cloacked, then surfacing only to kill many bits at once with its large area of effect weapon, which turn any slain units into virus. The worm large splash damage will damage your own units. However, it does practicaly no damage against other worms or virus. When cloacked, the worm does not automatically attack, you have to give attack orders manually. If you'd rather have your worms auto-attack even when cloacked, set autohold to off. The autohold setting of new worms is inherited from the Security Hole.
Connection:是一个传送装置,中转站,28秒生产,可以放出Packet,有相当的装甲,和Byte一样的健康值15000,且是network最强的单一单位,射程也不近但是比Byte近很多,一对一能打赢多数大型单位,不过面对Byte群体战时容易被形成集中攻击而失利于移动战。而且它的arc beam(单一攻击威力4000)不适合清扫骚扰单位。速度45。


Trojan: This unit is your constructor as well as radar platform (needed for detecting mines and cloaked units), just like the assembler. It builds all the same stuff as the assembler, except it has the window instead of the socket and the obelisk instead of the terminal.
Flow:飞行单位。初始速度很慢30——通过扩大地盘能大幅提升,自身在交火中相当脆弱,不过使用悬浮式滞空方式,不容易被击中,健康值1000,160/1.5s。
基本技巧:


可以变形的初级兵种可以到处布防,但是易于摧毁,Worm是重装武器,
Gateway:18秒生产——比其他的慢3秒,建设单位,2000健康值,100/0.6s攻击射程附加比任何骚扰单位都远的全方向激光扫描,战力不可小视,5秒内击垮一切骚扰单位,可以直接前往敌方建设者的位置杀之。成双的话可能对抗很多骚扰单位。


Firewall:使得某半径范围内单位无敌20s的建筑,这20s内,敌人的攻击几乎无效且威力一半返还自身,60s一次。




阵营  Network  网络
==战术==
Packet
The network faction is built around mobility,小工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入cache缓存 (the Buffer)。Packet can be materialized at any teleporter unit (currently that means the Port and the Connection), it's also possible to move the Packets back into the Buffer by making them enter a teleport.


Carrier:基地类似 Kernel和Security Hole
建设者建设中无法移动,否则会取消进程(?)。Gateway通常不需要规避,因为增援来的快,自身也是战力。
其他的能跑就跑——毕竟速度太慢,但生产一个建设者需要的时间挺长,注意保护。


Port: The production building. It puts Packets into the Buffer, to materialize them select the Dispatch command. Dispatch will send 12 Packets if available, you can hold ALT when giving the order to make the Port dispatch until the Buffer is empty.
保护一切非骚扰单位——除了Network阵营。


Packet:基本的骚扰单位,最快,但是最弱。
注意,尽量不要死单位——所有单位回复速度都很快的。


Connection: Mostly a mobile teleporter (i.e. can dispatch Packets and let them enter like a Port). The Connection has decent armor and an arc beam that can do a lot of damage to single targets and has good range. It can defeat most large units one on one but engaging Bytes will probably result in pointer fire which the Connection cannot withstand and the arc beam is not optimal for engaging swarms.
===CPU===


Flow:飞行单位。很慢,可以攻击轻型单位,但对交火来说过于脆弱。 (spam units and fire support) but it's highly vulnerable to return fire. If you want to use them in open combat give them a meatshield and hope the enemy doesn't field long range units, Pointers, DoSes and Connections make short work of Flows if they hit.
Bit最大的弱点是攻击到达目标的速度慢。
Byte则是,两次开火期间不攻击时也开着——手动关上它。。。
Poiner很强,好好利用。


Gateway:建造,轻装甲
===Hacker===
用好此阵营,必须有足够微操作APM,把握好worm和bug,注意用DoS瞄准需要的目标。不断的在安全位置展开Exploit阵地支持相对脆弱的前方。


Firewall: This building can cover units (affects friendly units in a certain radius around the target location) in a protective shield for 20 seconds. The shield halves all damage the unit receives and throws the other half back at the attacker.
Touhou:
touhou
faction was added for lulz, the characters are copyrighted by ZUN.


Magic Circle:主基地
===Network===


Small Circle:小工厂
骚扰单位集团战里最强的是Packet。但Packet经常要逃往Connection。不要为了一个Connection牺牲太多Packet。


Fairy妖精:一发3行攻击,适合群体战斗
速度最快的单位除了Packet - 130就是扩展了基地的flow,速度可以快到地图上移动发挥不出极限速度就要减速。


Reimu Hakurei:对付骚扰型单位,发射一排冲击波
因此大地图下Network阵营就是bug。


Marisa Kirisame:对付装甲单一伤害的高威力攻击


Alice Margatroid:建造
[[Category:策略游戏]]

2011年9月4日 (日) 10:04的最新版本

Kernel Panic (缩写KP) 是一个关于计算机世界的即时战略游戏——基于Spring引擎。

——“Bits and bytes wage war in a matrix of DOOM!” 。

完全免费(Public Domain),更新快,配置要求低 Atom/赛扬M(1.3GHz)+GMA3000基本显卡,速度测试通过 ,体积小—单纯几何图形,大概遵守KISS原则。有几个战役。

要求

推荐CPU 2.0Ghz以上,内存512MB以上,Intel 865G 以上级别的显卡(支持OpenGL硬件加速),以及大约120MB硬盘空间。

安装

引擎

获取对应的Spring版本,然后去链接找到最新版本KP。

加入spring ppa,参考 https://launchpad.net/~spring/+archive/ppa 或者 看http://springrts.com/wiki/Linux 自行编译

游戏

然后装游戏,最新版Kernel Panic(地图+游戏) 游戏(不含地图) 下载后为 .sdz 复制到 ~/.spring/mods

链接


游戏模式

标准情况:本游戏是即时战略(Real Time Strategy)

全部的资源就是时间和空间(没有金属/采集经济,单位全部免费)一切都是争取时间生成,争夺地盘获得更多的工厂或其他优势。

贯彻快速的扩张侵略——KP攻略。

KOTH模式:

不计一切代价,抢占一个高地,占领一定时间取胜


其他模式/参数

"Remove special buildings and abilities" : - 移除 SIGTERM、Obelisk、Firewall … 之类特殊能力 - 移除 单位各种特殊能力...

"Force all factions to system" - 所有主基地强制成为system阵营主基地 (kernel)

"Heroes of Mainframe / Defense of the ENIACs"

- 不是RTS,游戏变成射击类 - 用键盘方向键控制鼠标瞄准,左键攻击 - 其他单位受到AI控制 - 玩家的英雄单位超强 - 只有基地可以重建你的英雄,建议使用基地ONS 选项,或者以破坏基地为胜利条件 - 人类才能使用英雄,AI不会,游戏自动平衡每方英雄的数量

单位介绍

通用

工厂特指仅能生产骚扰单位的场所,包括Socket、Window、Port。

Bad Block坏块:阻止小单位移动的墙。容易被Debug或者Byte之类大型单位——Byte可以前进压坏Bad Block。

Logic Bomb:Byte可以放出,Assembler/Troja可以制作,可观的杀伤半径和不会被连环引爆的特性。最多64颗放置,也伤害己方单位

Debug:清除区域所有地雷和墙壁,Assembler/Trojan可以使用。


阵营System / CPU

以正面作战为主的常规阵营。

Kernel,主基地,可以建造4种单位。

Socket,工厂。

Bit:均衡的骚扰单位,圆型。600耐久。攻击威力不差但是武器攻击准备以及飞行时间长,见面先吃亏。

Byte:均衡的战斗型八面体(攻击时分成两半,同时防御降低),32s生产,一次性耗损自身7000HP(共有15000HP),往前方散布大量地雷——HP会自行恢复。非攻击状态可以承受terminal攻击。

Pointer:远程火炮——六面体(攻击时静止并变成火炮状),18s生产。可以快速击毁敌人建筑。

Assembler,建设者,圆饼状,15s生产,自身装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷。

Terminal:终端——发送终止信号——就像弹道导弹一样,每120s发射一次,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队——威力10000。

阵营 Hacker 黑客

这是一个游击阴险的阵营,正面实力较弱,善于利用对手的残骸。需要所有单位协同作战。

Security Hole:主基地。

Window:工厂。

Obelisk:这个建筑是一种基地弹道战术武器,每40秒发射一发。粉红色的光芒出现表示准备完成,爆炸地点产生大量毒气持续一段时间。造成大约1000伤害并且把云雾中毁灭的敌人变为Virus,射程有限,通常对抗囤积的Bits。

Virus: 骚扰单位,无法凭空制造,只能由破坏的敌人身体内产生。 Virus、 Worm、Obelisk可以制造它们。

Bug: Hacker的基本骚扰单位。弱于Bit,但可以探测到 LOS之外的敌人。武器威力强,但是攻击无法穿越己方部队而且只能攻击正前方。群体战最弱。但是可以变身全远程的Exploit搞破坏。

Exploit:bug cannon的新名字,是Bug用deploy或 bombard 命令生成的,可以用undeploy指令恢复,装甲变弱健康减少——承受不住任何单位的任何一击,即使是Byte的范围杀伤也是挨着即亡,这种代价下成为远距炮击单位,没有Bug的攻击方向以及障碍限制,以及超远的射程——威力等同于Bug但是装弹时间倍增。

Denial of Service: DoS(拒绝服务),不是远程单位,发射光束beam 使对方僵直stun,无法攻击,多个同类单位可以对大型敌人执行DDoS以尽快制住它们,一旦DoS停止攻击,目标会迅速解封。它移动速度快于Pointer,但是明显的攻击轨迹可以从很远看到。 即使没有Worm,配合exploit也可以阻止很多单位的狭路进攻。

Worm: 蠕虫,25秒生产,是隐蔽的暗杀者,隐身行动,它攻击打死的单位会变成Virus。Worm 攻击可以伤害己方部队,但这种攻击攻击对Worm和Virus无效。

Trojan: 与Assembler没多少区别。

Network 阵营 网络

network注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入 Buffer(cache缓存)。而且可以通过传送装置 Port 和 Connection 自由转移。

Carrier:基地。类似 Kernel和Security Hole。

Port: 工厂。将Packet放入Buffer。可以使用 Dispatch 指令释放,一次会放出12个(如果够数);按住ALT键不放即放空为止。

Packet:基本的骚扰单位,最快,射程较远,攻击较快,但是脆弱,健康值500,速度120,130/0.8s。

Connection:是一个传送装置,中转站,28秒生产,可以放出Packet,有相当的装甲,和Byte一样的健康值15000,且是network最强的单一单位,射程也不近但是比Byte近很多,一对一能打赢多数大型单位,不过面对Byte群体战时容易被形成集中攻击而失利于移动战。而且它的arc beam(单一攻击威力4000)不适合清扫骚扰单位。速度45。

Flow:飞行单位。初始速度很慢30——通过扩大地盘能大幅提升,自身在交火中相当脆弱,不过使用悬浮式滞空方式,不容易被击中,健康值1000,160/1.5s。

Gateway:18秒生产——比其他的慢3秒,建设单位,2000健康值,100/0.6s攻击射程附加比任何骚扰单位都远的全方向激光扫描,战力不可小视,5秒内击垮一切骚扰单位,可以直接前往敌方建设者的位置杀之。成双的话可能对抗很多骚扰单位。

Firewall:使得某半径范围内单位无敌20s的建筑,这20s内,敌人的攻击几乎无效且威力一半返还自身,60s一次。


战术

建设者建设中无法移动,否则会取消进程(?)。Gateway通常不需要规避,因为增援来的快,自身也是战力。 其他的能跑就跑——毕竟速度太慢,但生产一个建设者需要的时间挺长,注意保护。

保护一切非骚扰单位——除了Network阵营。

注意,尽量不要死单位——所有单位回复速度都很快的。

CPU

Bit最大的弱点是攻击到达目标的速度慢。 Byte则是,两次开火期间不攻击时也开着——手动关上它。。。 Poiner很强,好好利用。

Hacker

用好此阵营,必须有足够微操作APM,把握好worm和bug,注意用DoS瞄准需要的目标。不断的在安全位置展开Exploit阵地支持相对脆弱的前方。


Network

骚扰单位集团战里最强的是Packet。但Packet经常要逃往Connection。不要为了一个Connection牺牲太多Packet。

速度最快的单位除了Packet - 130就是扩展了基地的flow,速度可以快到地图上移动发挥不出极限速度就要减速。

因此大地图下Network阵营就是bug。