Blender2.5x-2.6完全教程 2.4.5:修订间差异
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在大型的动画设计中,常常需要调用其他工程文件里的一批物体,这时可以使用File文件菜单里的Append挂靠命令(快捷键Shift F1),Link or Append from a Library .blend file 把其他.blend工程文件库里的组里的物体链接或挂靠来使用。'''注意:因为所挂靠的物体来自其他文件,所以不能编辑所挂靠的物体。''' | |||
* 3D View视图中默认已经选中Cube立方体 ⇒ 鼠标在空白处任意点击一下,确立新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网孔物体 ⇒ Cylinder 圆柱体 ⇒ Ctrl G 创建新组 ⇒ 立方体和圆柱体都变成了绿色 ⇒ 上方Info信息编辑器 ⇒ File 文件菜单 ⇒ Save 保存 ⇒ 在弹出的File Browser文件浏览器中,选择需要保存的目录,默认的文件名是untitled.blend ⇒ 点击右上角的 Save Blender File 保存Bleder文件按钮,现在准备工作已经完成 | * 3D View视图中默认已经选中Cube立方体 ⇒ 鼠标在空白处任意点击一下,确立新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网孔物体 ⇒ Cylinder 圆柱体 ⇒ Ctrl G 创建新组 ⇒ 立方体和圆柱体都变成了绿色 ⇒ 上方Info信息编辑器 ⇒ File 文件菜单 ⇒ Save 保存 ⇒ 在弹出的File Browser文件浏览器中,选择需要保存的目录,默认的文件名是untitled.blend ⇒ 点击右上角的 Save Blender File 保存Bleder文件按钮,现在准备工作已经完成 |
2011年8月21日 (日) 12:06的版本
第 2.4.5 节 挂靠组 (append)
在大型的动画设计中,常常需要调用其他工程文件里的一批物体,这时可以使用File文件菜单里的Append挂靠命令(快捷键Shift F1),Link or Append from a Library .blend file 把其他.blend工程文件库里的组里的物体链接或挂靠来使用。注意:因为所挂靠的物体来自其他文件,所以不能编辑所挂靠的物体。
- 3D View视图中默认已经选中Cube立方体 ⇒ 鼠标在空白处任意点击一下,确立新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网孔物体 ⇒ Cylinder 圆柱体 ⇒ Ctrl G 创建新组 ⇒ 立方体和圆柱体都变成了绿色 ⇒ 上方Info信息编辑器 ⇒ File 文件菜单 ⇒ Save 保存 ⇒ 在弹出的File Browser文件浏览器中,选择需要保存的目录,默认的文件名是untitled.blend ⇒ 点击右上角的 Save Blender File 保存Bleder文件按钮,现在准备工作已经完成
- 继续上例,回到3D View视图中 ⇒ Ctrl N 创建新工程 ⇒ 上方Info信息编辑器 ⇒ File 文件菜单 ⇒ Append挂靠(快捷键Shift F1) ⇒ 在弹出的File Browser文件浏览器中,选择刚才保存的文件untitled.blend