Blender2.5x-2.6完全教程 2.4.3:修订间差异

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  '''创建组——'''
  '''创建新组——'''


* 视图中默认已Cube立方体 ⇒ 鼠标在空白处任意点击一下,确立新的3D cURSOR游标位址 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网孔物体 ⇒ Cylinder 圆柱体 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选立方体 ⇒ Ctrl G 创建新组 ⇒ 立方体和圆柱体的外轮廓都变成了绿色 ⇒ 同样的方法,在空白的地方添加另两个网孔物体Cone圆锥体和UV Sphere球体 ⇒ 同时选中圆锥体和UV球体,用Ctrl G 命令再创建第二个组
* 视图中默认已Cube立方体 ⇒ 鼠标在空白处任意点击一下,确立新的3D cURSOR游标位址 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网孔物体 ⇒ Cylinder 圆柱体 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选立方体 ⇒ Ctrl G 创建新组 ⇒ 立方体和圆柱体的外轮廓都变成了绿色 ⇒ 同样的方法,在空白的地方添加另两个网孔物体Cone圆锥体和UV Sphere球体 ⇒ 同时选中圆锥体和UV球体,用Ctrl G 命令再创建第二个组
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  如果想要查看工程文件里有多少个组,可以在右上角的Outliner大纲列表编辑器里,点击菜单样上的下拉菜单按钮,选择Groups群组,就可以查看到这个.blend工程里所有的组。'''注意:本工程文件中其他场景的组也会全都显示在列表中。'''鼠标左键点击组名,可以快速选中这个组的所有物体。'''注意:被(快捷键 H)隐藏的组成员物体不会被选中,处在未显示图层里的组成员物体也不会被选中。'''按着Ctrl键不放,用鼠标左键点击组名,可以修改这个组的名称。组名右边有几个桔黄色倒三角形表示本组包含有几个物体,鼠标左键点击组名左边的“+”号展开该组的列表,可以查看或选取组里的物体。
  如果想要查看工程文件里有多少个组,可以在右上角的Outliner大纲列表编辑器里,点击菜单样上的下拉菜单按钮,选择Groups群组,就可以查看到这个.blend工程里所有的组。'''注意:本工程文件中其他场景的组也会全都显示在列表中。'''鼠标左键点击组名,可以快速选中这个组的所有物体。'''注意:被(快捷键 H)隐藏的组成员物体不会被选中,处在未显示图层里的组成员物体也不会被选中。'''按着Ctrl键不放,用鼠标左键点击组名,可以修改这个组的名称。组名右边有几个桔黄色倒三角形表示本组包含有几个物体,鼠标左键点击组名左边的“+”号展开该组的列表,可以查看或选取组里的物体。


  '''添加物体到组中——'''


 
  一个物体可以同时属于不同的组。如果场景中有多个组时,先选中需要添加的物体,然后按着Shift键鼠标右键点击加选想添加到的那个组的其中一个成员物体,这个最后被选中的Active Object活动物体所处在的组就是Active Group活动组,快捷键Ctrl Alt G可以把一个物体添加到指定的Active Group活动组里。
  在





2011年8月16日 (二) 22:24的版本

第 2.4.3 节 批量物体群组操作 (group)

  被选中的物体通常是有桔黄色的外轮廓,而如果被选中的物体是属于某个组的,那么它的外轮廓呈绿色。在3D View视图编辑器的Object物体菜单的Group组命令中,有四项与组操作相关的命令:

Group 组
Creat New Group 创建新组 用已选物体创建一个新组
Ctrl G Creaat an object group from selected objects
Remove From Groups 从组中移除 把已选物体从所有组中移除
Ctrl Alt G Remove selected objects from all groups
Add Selected To Active Group 添加已选物体到活动组 把已选物体添加到包含有活动物体的组
Shift Ctrl G Add the object to an object group that contains the active object
Remove selected From Active Group 从活动组中移除已选物体 把已选物体从包含有活动物体的组中移除
Shift Alt G Remove the object from an object group that contains the active object

  创建新组——

  • 视图中默认已Cube立方体 ⇒ 鼠标在空白处任意点击一下,确立新的3D cURSOR游标位址 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网孔物体 ⇒ Cylinder 圆柱体 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选立方体 ⇒ Ctrl G 创建新组 ⇒ 立方体和圆柱体的外轮廓都变成了绿色 ⇒ 同样的方法,在空白的地方添加另两个网孔物体Cone圆锥体和UV Sphere球体 ⇒ 同时选中圆锥体和UV球体,用Ctrl G 命令再创建第二个组

  查看组、选取组——

  如果想要查看工程文件里有多少个组,可以在右上角的Outliner大纲列表编辑器里,点击菜单样上的下拉菜单按钮,选择Groups群组,就可以查看到这个.blend工程里所有的组。注意:本工程文件中其他场景的组也会全都显示在列表中。鼠标左键点击组名,可以快速选中这个组的所有物体。注意:被(快捷键 H)隐藏的组成员物体不会被选中,处在未显示图层里的组成员物体也不会被选中。按着Ctrl键不放,用鼠标左键点击组名,可以修改这个组的名称。组名右边有几个桔黄色倒三角形表示本组包含有几个物体,鼠标左键点击组名左边的“+”号展开该组的列表,可以查看或选取组里的物体。

  添加物体到组中——

  一个物体可以同时属于不同的组。如果场景中有多个组时,先选中需要添加的物体,然后按着Shift键鼠标右键点击加选想添加到的那个组的其中一个成员物体,这个最后被选中的Active Object活动物体所处在的组就是Active Group活动组,快捷键Ctrl Alt G可以把一个物体添加到指定的Active Group活动组里。


  创建组——

  • 选中Active Object活动物体 ⇒ 视图下方的Select选取菜单 ⇒ Grouped分组(快捷键Shift G) ⇒

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