Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.1:修订间差异

来自Ubuntu中文
跳到导航跳到搜索
Yq-ysy留言 | 贡献
Yq-ysy留言 | 贡献
第38行: 第38行:
|+ '''Display 显示'''
|+ '''Display 显示'''
|- bgcolor=#FFDDAA |
|- bgcolor=#FFDDAA |
| style="width: 18%;" | Linked
| style="width: 10%;" | Linked
| style="width: 10%;" |  
| style="width: 20%;" | 快捷键 Shift L
| style="width: 30%;" |  
| style="width: 35%;" | 按以下类型选取已被指定链接的所有可见物体
| style="width: 47%;" |  
| style="width: 35%;" | Select all visible objects that are linked
|- bgcolor=#FFDDAA |
|- bgcolor=#FFDDAA |
| align=right |  
| align=right |  
第49行: 第49行:
|- bgcolor=#FFDDAA |
|- bgcolor=#FFDDAA |
| Grouped
| Grouped
|  
| 快捷键 Shift G
|  
| 按以下各种参数分组选取物体
|  
| Select all visible objects grouped by various prperties
|- bgcolor=#FFDDAA |
|- bgcolor=#FFDDAA |
| align=right |  
| align=right |  
第60行: 第60行:
| Select All by Type...
| Select All by Type...
|  
|  
|  
| 按以下类型选取所有可见物体
|  
| Select all visible objects that are of a type
|- bgcolor=#FFDDAA |
|- bgcolor=#FFDDAA |
| align=right |  
| align=right |  

2011年5月31日 (二) 17:22的版本

第 2.3.1 节 选取多个物体 (select)

加选物体——

  在View视图里默认是使用鼠标右键选择物体,如果想改用鼠标左键选择物体请参考第 1.4.3 节。可以按着Shift键不放,用鼠标右键加选其他物体。也可以按着Shift键不放,用鼠标右键再次点击刚刚才选中的那个物体,可以取消那个物体的被选中状态。在已经选中的一批物体外轮廓和原点都是桔黄色,其中较明亮的那个桔黄色物体就是Active Object活动物体。按着Shift键不放,用鼠标右键在这一批已选物体里点击其中的一个物体,那个物体就能成为活动物体,如果按着Shift键不放,用鼠标右键再多点击一次这个活动物体,那么这个物体就取消了被选中的状态,没有桔黄色外轮廓了。

  在一个物体极多的场景中,如何知道已经选取了几个物体呢?可以查看上方Info信息编辑器菜单栏中的统计信息,Ve:8 | Fa:6 | Ob:1-3 | La:1 | Mem:4.33M (0.10M) | Cube 其中Ob:1-3 的意思就是Object物体:已选1-总共3。统计信息里其它项目的含义,请参考第 1.3.1 节。注意:在选取了多个物体之后,如果在Properties特性栏或Properties特性编辑器里调节物体的Transform变换参数,如Location位移、Rotation旋转、Scale缩放等,受影响的仅仅是最后被选中的Active Object活动物体。

  如果已经选取了多个物体,只想把Camera摄像机加选进去,这时可以使用Select菜单里的Select Camera选取摄像机命令。Select object matching a naming pattern 选择匹配命名模式的物体。注意:如果有多个摄像机,Select Camera选取的摄像机是活动摄像机。指定场景中某个摄像机为活动摄像机的方法,请参考第 2.2.5 节

  • View视图内默认已经选中Cube立方体 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选Lamp灯 ⇒ View视图下方菜单栏的Select选取菜单 ⇒ Select Camera选取摄像机 ⇒ 现在三个物体都被选中,其中摄像机是活动物体 ⇒ N 展开右侧Properties特性栏 ⇒ Transform变换栏目 ⇒ 鼠标拖动Location位置项目里的X参数 ⇒ 只有摄像机在随着鼠标的调节而移动 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击立方体,立方体成为活动物体 ⇒ 鼠标拖动Location位置项目里的X参数 ⇒ 只有立方体在随着鼠标的调节而移动 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键再次点击立方体 ⇒ 立方体取消了被选中的状态,没有了桔黄色的外轮廓,但原点仍是明亮的桔黄色,立方体仍是活动物体。

挑选物体——

  如果View视图中有多个物体叠放在一起,鼠标无法点击选中后面的物体,这时可以按着Alt键不放,鼠标右键点击叠放在一起的其中一个物体,会弹出一个菜单,里面列出了那个物体及其身后可供挑选的物体名称,在菜单中选择您需要选取的物体即可。如果是需要加选,可以按着Shift Alt键不放,然后用鼠标右键点击叠放在一起的物体,就是调出可供加选的物体菜单。

全选物体——

  Change selection of all visible objects in secne 快捷键 A 可以全选或全不选场景中的所有可见物体。在其它编辑器的栏目中,快捷键 A 可以用于展开和收起栏目。另外,在Select菜单中还有 Select All by Layer 可以全选某个图层内的所有可见物体 Select all visible objects on a layer 。注意:必须是已经被选中的正在使用的可见图层内的物体才会被选中。图层的相关操作请参考第 2.2.4 节

  • 3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Select选取 ⇒ Select/Deselect All 全选/全不选(快捷键 A )
  • 3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Select选取 ⇒ Select All by Layer 全选图层中所有物体 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Operator操作参数栏目变成了Select by Layer按图层选取栏目 ⇒ 修改Layer图层项目的数字,可以指定选取哪个图层的所有物体 ⇒ 勾选Extend加选项目,可以加选指定图层的所有物体。

反选、随机选取——

  可以使用Select菜单中的Random随机选取命令进行Set select on random visible objects随机选取场景中的可见物体。Select菜单中的Inverse反选命令(快捷键 Ctrl I)可以对场景可见物体中进行反选物体操作Invert selection of all visible objects,即:原本已选的物体被取消选中状态,原本未被选中的物体反面被选中。

  • 3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Select选取 ⇒ Random 随机选取
  • 3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Select选取 ⇒ Inverse 反选(快捷键 Ctrl I )

  这两个选取命令在对成群结队物体的动画设计中很有用。例如《星战前传 I 魅影危机》(Star Wars: Episode I - The Phantom Menace)在试映时请了一批小朋友去观看,试映结束后有小朋友提出,机器人的军队行进时动作太整齐了,显得很假。这时就可以使用Random随机选取这个命令进行修改,从机器人军队中随机选取任意位置、任意数量的机器人先迈开第一步,然后下一秒用Inverse反选命令选取其它的机器人也跟着迈开步子。

按类型选取物体——

  在Select菜单里还可以按三种不同的类型来选取物体,列表如下:

Display 显示
Linked 快捷键 Shift L 按以下类型选取已被指定链接的所有可见物体 Select all visible objects that are linked
Grouped 快捷键 Shift G 按以下各种参数分组选取物体 Select all visible objects grouped by various prperties
Select All by Type... 按以下类型选取所有可见物体 Select all visible objects that are of a type


  • 3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Select选取 ⇒ Random 随机选取


Display 显示

 ⇒

— 返回目录 —