Kernel Panic:修订间差异
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全部的资源就是时间和空间,没有金属,没有经济,全部免费,一切都是争取时间争夺地盘。更多的工厂,快速的扩张侵略——KP攻略。 | 全部的资源就是时间和空间,没有金属,没有经济,全部免费,一切都是争取时间争夺地盘。更多的工厂,快速的扩张侵略——KP攻略。 | ||
完全免费(Public Domain),更新极快,配置要求低,容量极小的游戏————使用全几何图形,KISS原则。bit vs byte背景。 | |||
大概只要支持OpenGL硬件加速即可运行。 | |||
==安装== | ==安装== | ||
获取合适的Spring版本,然后去链接找到最新版本。 | |||
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*[http://jobjol.nl/1684 Kernel Panic发布页] | *[http://jobjol.nl/1684 Kernel Panic发布页] | ||
==游戏模式== | ==游戏模式== | ||
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Debug: 简单消除Bad Block和Logic Bomb,由Assembler/Trojan使用。 | Debug: 简单消除Bad Block和Logic Bomb,由Assembler/Trojan使用。 | ||
===通用建筑=== | |||
工厂Socket——在特定地方(别的游戏的金属资源处)建设,生产bit,速率和主基地一样 | |||
Bad Block,墙壁类的东西阻碍单位移动。Byte可以轻松破坏,或者debug。 | |||
Logic Bomb,Byte可以放出,Assembler/Troja可以制作,可观的杀伤半径和不会被连环引爆的特性。最多64颗放置,也伤害己方单位 | |||
Debug,清除区域所有地雷和墙壁,Assembler/Trojan可以使用。 | |||
===阵营System / CPU=== | ===阵营System / CPU=== | ||
====单位==== | ====单位==== | ||
Kernel,主基地,可以建造4种单位。 | |||
Bit圆型,均衡的骚扰单位 | |||
Byte,均衡的战斗型八面体(攻击时分成两半),一次性耗损自身7000HP往前方散布大量地雷。 | |||
Pointer,远程火炮——六面体(攻击时静止并变成火炮状), | |||
Assembler,建设者,圆饼状,自身装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷。 | |||
Socket,工厂。 | |||
终端Terminal,发送终止信号——就像弹道导弹一样,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队。 | 终端Terminal,发送终止信号——就像弹道导弹一样,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队。 | ||
==== | ====阵营 Hacker 黑客==== | ||
Security Hole主基地 | |||
Window:工厂 | Window:工厂 | ||
Obelisk:这个建筑是一种基地弹道战术武器,每40秒发射一发。粉红色的光芒出现表示准备完成,爆炸地点产生大量毒气。造成大约1000伤害并且把云雾中的敌人变为Virus,射程有限,通常对抗囤积的Bits/Bugs。 | |||
Virus: 骚扰单位,无法凭空制造,只能由破坏的敌人身体内产生。 Virus、 Worm、Obelisk可以制造它们。 | |||
Bug: Hacker的基本骚扰单位。弱于 Bit,但可以探测到视觉 LOS之外的敌人。 武器威力强,但是攻击无法穿越己方部队。 | |||
Exploit:bug cannon的新名字,是Bug用deploy或 bombard 命令生成的,可以用undeplay恢复,装甲变弱,成为远距炮击单位,而且没有Bug的攻击限制。 | |||
Denial of Service: DoS,不是远程单位,发射光束beam 使对方僵直stun,多个同类单位可以对大型敌人执行 DDoS以尽快制住它们,一旦DoS停止攻击,目标会迅速解封。它移动速度快于Pointer,但是明显的攻击轨迹可以从很远看到。 | |||
Worm: 是隐蔽的暗杀者,隐身行动,它攻击打死的单位会变成Virus。Worm 攻击可以伤害己方部队;Worm的攻击对其他Worm和Virus无效。 | |||
Trojan: 与Assembler同样作用。 | |||
==== Network 阵营 网络==== | |||
Packet,基本单位,可以选择派出的时机和地点,虽然比其他阵营的初级兵种弱,射程居中,速度最快。 | |||
network注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入cache缓存 ( Buffer)。而且可以通过传送装置 Port和 Connection到处转移。 | |||
Carrier:基地。类似 Kernel和Security Hole。 | |||
Port: 工厂。将Packet放入Buffer。可以使用 Dispatch 指令释放,一次放出12个(如果够数)按住ALT键可以放空为止。 | |||
Packet:基本的骚扰单位,最快,但是最弱。 | |||
Connection,是一个传送装置,中转站,可以放出Packet,有相当的装甲,且是network最强的单一单位,射程也不近,一对一能打赢多数大型单位,不过面对Byte群体战时容易被形成集中攻击而失利于移动战。而且它的arc beam不适合清扫轻型单位。 | |||
Flow:飞行单位。很慢,可以攻击轻型单位,但对交火来说过于脆弱。 | |||
Gateway,建设单位,但是战力不可小视,秒杀一切基本单位,可以直接前往敌方建设者的位置杀之。 | |||
Firewall,使得某半径范围内单位无敌20s的建筑,这20s内,敌人的攻击无效且威力一半返还自身。 | |||
==== Touhou 阵营 ==== | |||
Touhou | |||
touhou | touhou | ||
faction was added for | faction was added for lulz, ZUN拥有版权。 | ||
Magic Circle:主基地 | Magic Circle:主基地 |
2010年4月17日 (六) 19:49的版本
Kernel Panic (缩写KP) 是一个关于计算机的 Spring MOD。 “Bits and bytes wage war in a matrix of DOOM!”
全部的资源就是时间和空间,没有金属,没有经济,全部免费,一切都是争取时间争夺地盘。更多的工厂,快速的扩张侵略——KP攻略。
完全免费(Public Domain),更新极快,配置要求低,容量极小的游戏————使用全几何图形,KISS原则。bit vs byte背景。
大概只要支持OpenGL硬件加速即可运行。
安装
获取合适的Spring版本,然后去链接找到最新版本。
主链接
游戏模式
"Remove special buildings and abilities" : - 移除 SIGTERM, Obelisk, Firewall, … 之类特殊能力 - Removes NX flag, MineLauncher, Exploit, Dispatch from Connection, ...
"Force all factions to system" - 所有主基地强制成为system阵营主基地 (kernel)
"Heroes of Mainframe / Defense of the ENIACs" 是超级游戏组
- 不是RTS,游戏变成射击类 - 用键盘方向键控制鼠标瞄准,左键攻击 - 其他单位受到AI控制 - 玩家单位超强 - Since only the homebase can rebuild your hero, I'd advise to use the homebase ONS mod option, or at least the "Kill homebase" end condition.
- Each team can only have as many simultaneous "heroes" as there are human players in that team. So AI-Bot teams do not have heroes, and when several human players are team sharing, each will get his own hero.
阵营介绍
通用
Bad Block坏块:阻止小单位移动的墙。容易被Debug或者Byte之类销毁。
Logic Bomb制导炸弹:使用Assembler/Trojan制造的地理。一发解决Bit,并有大的范围伤害,而且不会连锁反应。最多64个。
Debug: 简单消除Bad Block和Logic Bomb,由Assembler/Trojan使用。
通用建筑
工厂Socket——在特定地方(别的游戏的金属资源处)建设,生产bit,速率和主基地一样 Bad Block,墙壁类的东西阻碍单位移动。Byte可以轻松破坏,或者debug。
Logic Bomb,Byte可以放出,Assembler/Troja可以制作,可观的杀伤半径和不会被连环引爆的特性。最多64颗放置,也伤害己方单位
Debug,清除区域所有地雷和墙壁,Assembler/Trojan可以使用。
阵营System / CPU
单位
Kernel,主基地,可以建造4种单位。
Bit圆型,均衡的骚扰单位
Byte,均衡的战斗型八面体(攻击时分成两半),一次性耗损自身7000HP往前方散布大量地雷。
Pointer,远程火炮——六面体(攻击时静止并变成火炮状),
Assembler,建设者,圆饼状,自身装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷。
Socket,工厂。
终端Terminal,发送终止信号——就像弹道导弹一样,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队。
阵营 Hacker 黑客
Security Hole主基地
Window:工厂
Obelisk:这个建筑是一种基地弹道战术武器,每40秒发射一发。粉红色的光芒出现表示准备完成,爆炸地点产生大量毒气。造成大约1000伤害并且把云雾中的敌人变为Virus,射程有限,通常对抗囤积的Bits/Bugs。
Virus: 骚扰单位,无法凭空制造,只能由破坏的敌人身体内产生。 Virus、 Worm、Obelisk可以制造它们。
Bug: Hacker的基本骚扰单位。弱于 Bit,但可以探测到视觉 LOS之外的敌人。 武器威力强,但是攻击无法穿越己方部队。
Exploit:bug cannon的新名字,是Bug用deploy或 bombard 命令生成的,可以用undeplay恢复,装甲变弱,成为远距炮击单位,而且没有Bug的攻击限制。
Denial of Service: DoS,不是远程单位,发射光束beam 使对方僵直stun,多个同类单位可以对大型敌人执行 DDoS以尽快制住它们,一旦DoS停止攻击,目标会迅速解封。它移动速度快于Pointer,但是明显的攻击轨迹可以从很远看到。
Worm: 是隐蔽的暗杀者,隐身行动,它攻击打死的单位会变成Virus。Worm 攻击可以伤害己方部队;Worm的攻击对其他Worm和Virus无效。
Trojan: 与Assembler同样作用。
Network 阵营 网络
Packet,基本单位,可以选择派出的时机和地点,虽然比其他阵营的初级兵种弱,射程居中,速度最快。 network注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入cache缓存 ( Buffer)。而且可以通过传送装置 Port和 Connection到处转移。
Carrier:基地。类似 Kernel和Security Hole。
Port: 工厂。将Packet放入Buffer。可以使用 Dispatch 指令释放,一次放出12个(如果够数)按住ALT键可以放空为止。
Packet:基本的骚扰单位,最快,但是最弱。
Connection,是一个传送装置,中转站,可以放出Packet,有相当的装甲,且是network最强的单一单位,射程也不近,一对一能打赢多数大型单位,不过面对Byte群体战时容易被形成集中攻击而失利于移动战。而且它的arc beam不适合清扫轻型单位。
Flow:飞行单位。很慢,可以攻击轻型单位,但对交火来说过于脆弱。
Gateway,建设单位,但是战力不可小视,秒杀一切基本单位,可以直接前往敌方建设者的位置杀之。
Firewall,使得某半径范围内单位无敌20s的建筑,这20s内,敌人的攻击无效且威力一半返还自身。
Touhou 阵营
touhou faction was added for lulz, ZUN拥有版权。
Magic Circle:主基地
Small Circle:小工厂
Fairy妖精:一发3行攻击,适合群体战斗
Reimu Hakurei:对付骚扰型单位,发射一排冲击波
Marisa Kirisame:对付装甲单一伤害的高威力攻击
Alice Margatroid:建造