Kernel Panic:修订间差异

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全部的资源就是时间和空间,没有金属,没有经济,全部免费,一切都是争取时间争夺地盘。更多的工厂,快速的扩张侵略——KP攻略。
全部的资源就是时间和空间,没有金属,没有经济,全部免费,一切都是争取时间争夺地盘。更多的工厂,快速的扩张侵略——KP攻略。
 
完全免费(Public Domain),更新极快,配置要求低,容量极小的游戏————使用全几何图形,KISS原则。bit vs byte背景。
大概只要支持OpenGL硬件加速即可运行。


==安装==
==安装==
 
获取合适的Spring版本,然后去链接找到最新版本。
  apt://spring-mods-kernelpanic


==主链接==
==主链接==
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*[http://jobjol.nl/1684 Kernel Panic发布页]
*[http://jobjol.nl/1684 Kernel Panic发布页]


完全免费(Public Domain),更新极快,配置要求低,容量极小的游戏————使用全几何图形,KISS原则。bit vs byte背景。


大概只要支持OpenGL硬件加速即可运行。


==游戏模式==
==游戏模式==
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Debug: 简单消除Bad Block和Logic Bomb,由Assembler/Trojan使用。
Debug: 简单消除Bad Block和Logic Bomb,由Assembler/Trojan使用。
===通用建筑===
工厂Socket——在特定地方(别的游戏的金属资源处)建设,生产bit,速率和主基地一样
Bad Block,墙壁类的东西阻碍单位移动。Byte可以轻松破坏,或者debug。
Logic Bomb,Byte可以放出,Assembler/Troja可以制作,可观的杀伤半径和不会被连环引爆的特性。最多64颗放置,也伤害己方单位
Debug,清除区域所有地雷和墙壁,Assembler/Trojan可以使用。


===阵营System / CPU===
===阵营System / CPU===


====单位====
====单位====
主基地Kernel可以建造4种单位,
Kernel,主基地,可以建造4种单位。
;速度消耗类——bit圆型,
 
;战斗型——byte八面体(攻击时分成两半),
Bit圆型,均衡的骚扰单位
;远程战斗型——Pointer六面体(攻击时静止变成火炮状),
 
;建设型——圆饼状Assembler
Byte,均衡的战斗型八面体(攻击时分成两半),一次性耗损自身7000HP往前方散布大量地雷。
 
Pointer,远程火炮——六面体(攻击时静止并变成火炮状),
 
Assembler,建设者,圆饼状,自身装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷。


Socket,工厂。


Byte一次性耗损自身散布大量地雷。
圆饼建造Socket(只允许单体建设,多个不能),自身装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷。
====建筑====
工厂Socket——在特定地方(别的游戏的金属资源处)建设,生产bit,速率和主基地一样
Bad block坏块——阻止对方建设
地雷Mine——任意地面铺设
终端Terminal,发送终止信号——就像弹道导弹一样,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队。
终端Terminal,发送终止信号——就像弹道导弹一样,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队。


====CPU 阵营====
====阵营 Hacker 黑客====


Security Hole主基地


抢占资源,用圆形bit探测骚扰辅助战斗,有时可以踩地雷,也许充当主力破坏敌人建筑,另外就是牵引火炮,探出敌人位置使得远程战斗的方块可以攻击。大规模进攻使用byte八面体,2-3个即可快速破坏设施,还可能全身而退,散一次地雷。
阵营 Hacker 黑客
Security Hole主基地
Window:工厂
Window:工厂
Obelisk:这个建筑是一种基地弹道战术武器,每40秒发射一发。粉红色的光芒出现表示准备完成,爆炸地点产生大量毒气。造成大约1000伤害并且把云雾中的敌人变为Virus,射程有限,通常对抗 Best used against stationnary herds of Bits/Bugs.


Virus: A crappy little swarm unit. It cannot be built but is produced when killing enemy units with certain weapons. Namely, the Virus, the Worm, and the Obelisk.
Obelisk:这个建筑是一种基地弹道战术武器,每40秒发射一发。粉红色的光芒出现表示准备完成,爆炸地点产生大量毒气。造成大约1000伤害并且把云雾中的敌人变为Virus,射程有限,通常对抗囤积的Bits/Bugs。


Bug: The Hacker spam unit. The Bug is weaker than the Bit but can sense movement outside of its LOS. It has a stronger weapon and more range but cannot shoot at things behind it or through friendly units and won't take much damage before dying. The mine ability of the old bug has been removed. Instead it can now morph into the Exploit with the deploy button, or the bombard button.
Virus: 骚扰单位,无法凭空制造,只能由破坏的敌人身体内产生。 Virus、 Worm、Obelisk可以制造它们。


Exploit:bug cannon的新名字, It's a building the Bug morphs into with the deploy or bombard command. The Exploit is a stationary artillery emplacement that does more damage the further the target is away. Even more frail than the Bug, so don't let any foe come near.
Bug:  Hacker的基本骚扰单位。弱于 Bit,但可以探测到视觉 LOS之外的敌人。 武器威力强,但是攻击无法穿越己方部队。


Denial of Service: Not an artillery, but close: fire a beam that stun units. For bigger targets it'll take longer to stun them so perform a DDoS (use multiple) to stun them fast. Once the DoS stops firing the target will quickly unfreeze. It moves faster than the pointer but causes a particle trail that can be seen from far away.
Exploit:bug cannon的新名字,是Bug用deploy或 bombard 命令生成的,可以用undeplay恢复,装甲变弱,成为远距炮击单位,而且没有Bug的攻击限制。


Worm: The worm is a sneaky assassin, travelling cloacked, then surfacing only to kill many bits at once with its large area of effect weapon, which turn any slain units into virus. The worm large splash damage will damage your own units. However, it does practicaly no damage against other worms or virus. When cloacked, the worm does not automatically attack, you have to give attack orders manually. If you'd rather have your worms auto-attack even when cloacked, set autohold to off. The autohold setting of new worms is inherited from the Security Hole.
Denial of Service: DoS,不是远程单位,发射光束beam 使对方僵直stun,多个同类单位可以对大型敌人执行 DDoS以尽快制住它们,一旦DoS停止攻击,目标会迅速解封。它移动速度快于Pointer,但是明显的攻击轨迹可以从很远看到。


Trojan: This unit is your constructor as well as radar platform (needed for detecting mines and cloaked units), just like the assembler. It builds all the same stuff as the assembler, except it has the window instead of the socket and the obelisk instead of the terminal.
Worm: 是隐蔽的暗杀者,隐身行动,它攻击打死的单位会变成Virus。Worm 攻击可以伤害己方部队;Worm的攻击对其他Worm和Virus无效。
基本技巧:


可以变形的初级兵种可以到处布防,但是易于摧毁,Worm是重装武器,
Trojan: 与Assembler同样作用。




==== Network 阵营  网络====
Packet,基本单位,可以选择派出的时机和地点,虽然比其他阵营的初级兵种弱,射程居中,速度最快。
network注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入cache缓存 ( Buffer)。而且可以通过传送装置 Port和 Connection到处转移。


阵营  Network  网络
Carrier:基地。类似 Kernel和Security Hole。
Packet
The network faction is built around mobility,小工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入cache缓存 (the Buffer)。Packet can be materialized at any teleporter unit (currently that means the Port and the Connection), it's also possible to move the Packets back into the Buffer by making them enter a teleport.


Carrier:基地类似 Kernel和Security Hole
Port: 工厂。将Packet放入Buffer。可以使用 Dispatch 指令释放,一次放出12个(如果够数)按住ALT键可以放空为止。


Port: The production building. It puts Packets into the Buffer, to materialize them select the Dispatch command. Dispatch will send 12 Packets if available, you can hold ALT when giving the order to make the Port dispatch until the Buffer is empty.
Packet:基本的骚扰单位,最快,但是最弱。
 
Connection,是一个传送装置,中转站,可以放出Packet,有相当的装甲,且是network最强的单一单位,射程也不近,一对一能打赢多数大型单位,不过面对Byte群体战时容易被形成集中攻击而失利于移动战。而且它的arc beam不适合清扫轻型单位。


Packet:基本的骚扰单位,最快,但是最弱。


Connection: Mostly a mobile teleporter (i.e. can dispatch Packets and let them enter like a Port). The Connection has decent armor and an arc beam that can do a lot of damage to single targets and has good range. It can defeat most large units one on one but engaging Bytes will probably result in pointer fire which the Connection cannot withstand and the arc beam is not optimal for engaging swarms.
Flow:飞行单位。很慢,可以攻击轻型单位,但对交火来说过于脆弱。 


Flow:飞行单位。很慢,可以攻击轻型单位,但对交火来说过于脆弱。 (spam units and fire support) but it's highly vulnerable to return fire. If you want to use them in open combat give them a meatshield and hope the enemy doesn't field long range units, Pointers, DoSes and Connections make short work of Flows if they hit.
Gateway,建设单位,但是战力不可小视,秒杀一切基本单位,可以直接前往敌方建设者的位置杀之。


Gateway:建造,轻装甲
Firewall,使得某半径范围内单位无敌20s的建筑,这20s内,敌人的攻击无效且威力一半返还自身。


Firewall: This building can cover units (affects friendly units in a certain radius around the target location) in a protective shield for 20 seconds. The shield halves all damage the unit receives and throws the other half back at the attacker.
==== Touhou 阵营 ====
Touhou:
   
   
touhou  
touhou  
faction was added for lulz, the characters are copyrighted by ZUN.
faction was added for lulz, ZUN拥有版权。


Magic Circle:主基地
Magic Circle:主基地

2010年4月17日 (六) 19:49的版本

Kernel Panic (缩写KP) 是一个关于计算机的 Spring MOD。 “Bits and bytes wage war in a matrix of DOOM!”


全部的资源就是时间和空间,没有金属,没有经济,全部免费,一切都是争取时间争夺地盘。更多的工厂,快速的扩张侵略——KP攻略。 完全免费(Public Domain),更新极快,配置要求低,容量极小的游戏————使用全几何图形,KISS原则。bit vs byte背景。 大概只要支持OpenGL硬件加速即可运行。

安装

获取合适的Spring版本,然后去链接找到最新版本。

主链接


游戏模式

"Remove special buildings and abilities" : - 移除 SIGTERM, Obelisk, Firewall, … 之类特殊能力 - Removes NX flag, MineLauncher, Exploit, Dispatch from Connection, ...

"Force all factions to system" - 所有主基地强制成为system阵营主基地 (kernel)

"Heroes of Mainframe / Defense of the ENIACs" 是超级游戏组

- 不是RTS,游戏变成射击类 - 用键盘方向键控制鼠标瞄准,左键攻击 - 其他单位受到AI控制 - 玩家单位超强 - Since only the homebase can rebuild your hero, I'd advise to use the homebase ONS mod option, or at least the "Kill homebase" end condition.

- Each team can only have as many simultaneous "heroes" as there are human players in that team. So AI-Bot teams do not have heroes, and when several human players are team sharing, each will get his own hero.

阵营介绍

通用

Bad Block坏块:阻止小单位移动的墙。容易被Debug或者Byte之类销毁。

Logic Bomb制导炸弹:使用Assembler/Trojan制造的地理。一发解决Bit,并有大的范围伤害,而且不会连锁反应。最多64个。

Debug: 简单消除Bad Block和Logic Bomb,由Assembler/Trojan使用。

通用建筑

工厂Socket——在特定地方(别的游戏的金属资源处)建设,生产bit,速率和主基地一样 Bad Block,墙壁类的东西阻碍单位移动。Byte可以轻松破坏,或者debug。

Logic Bomb,Byte可以放出,Assembler/Troja可以制作,可观的杀伤半径和不会被连环引爆的特性。最多64颗放置,也伤害己方单位

Debug,清除区域所有地雷和墙壁,Assembler/Trojan可以使用。


阵营System / CPU

单位

Kernel,主基地,可以建造4种单位。

Bit圆型,均衡的骚扰单位

Byte,均衡的战斗型八面体(攻击时分成两半),一次性耗损自身7000HP往前方散布大量地雷。

Pointer,远程火炮——六面体(攻击时静止并变成火炮状),

Assembler,建设者,圆饼状,自身装备雷达,速度慢,可以检测到隐形单位和地雷。

Socket,工厂。

终端Terminal,发送终止信号——就像弹道导弹一样,指定地图某个位置发射。一次性销毁对方重要建筑或大批部队。

阵营 Hacker 黑客

Security Hole主基地

Window:工厂

Obelisk:这个建筑是一种基地弹道战术武器,每40秒发射一发。粉红色的光芒出现表示准备完成,爆炸地点产生大量毒气。造成大约1000伤害并且把云雾中的敌人变为Virus,射程有限,通常对抗囤积的Bits/Bugs。

Virus: 骚扰单位,无法凭空制造,只能由破坏的敌人身体内产生。 Virus、 Worm、Obelisk可以制造它们。

Bug: Hacker的基本骚扰单位。弱于 Bit,但可以探测到视觉 LOS之外的敌人。 武器威力强,但是攻击无法穿越己方部队。

Exploit:bug cannon的新名字,是Bug用deploy或 bombard 命令生成的,可以用undeplay恢复,装甲变弱,成为远距炮击单位,而且没有Bug的攻击限制。

Denial of Service: DoS,不是远程单位,发射光束beam 使对方僵直stun,多个同类单位可以对大型敌人执行 DDoS以尽快制住它们,一旦DoS停止攻击,目标会迅速解封。它移动速度快于Pointer,但是明显的攻击轨迹可以从很远看到。

Worm: 是隐蔽的暗杀者,隐身行动,它攻击打死的单位会变成Virus。Worm 攻击可以伤害己方部队;Worm的攻击对其他Worm和Virus无效。

Trojan: 与Assembler同样作用。


Network 阵营 网络

Packet,基本单位,可以选择派出的时机和地点,虽然比其他阵营的初级兵种弱,射程居中,速度最快。 network注重移动力,工厂 (Ports) 不公开生产单位,而是将它们放入cache缓存 ( Buffer)。而且可以通过传送装置 Port和 Connection到处转移。

Carrier:基地。类似 Kernel和Security Hole。

Port: 工厂。将Packet放入Buffer。可以使用 Dispatch 指令释放,一次放出12个(如果够数)按住ALT键可以放空为止。

Packet:基本的骚扰单位,最快,但是最弱。

Connection,是一个传送装置,中转站,可以放出Packet,有相当的装甲,且是network最强的单一单位,射程也不近,一对一能打赢多数大型单位,不过面对Byte群体战时容易被形成集中攻击而失利于移动战。而且它的arc beam不适合清扫轻型单位。


Flow:飞行单位。很慢,可以攻击轻型单位,但对交火来说过于脆弱。

Gateway,建设单位,但是战力不可小视,秒杀一切基本单位,可以直接前往敌方建设者的位置杀之。

Firewall,使得某半径范围内单位无敌20s的建筑,这20s内,敌人的攻击无效且威力一半返还自身。


Touhou 阵营

touhou faction was added for lulz, ZUN拥有版权。

Magic Circle:主基地

Small Circle:小工厂

Fairy妖精:一发3行攻击,适合群体战斗

Reimu Hakurei:对付骚扰型单位,发射一排冲击波

Marisa Kirisame:对付装甲单一伤害的高威力攻击

Alice Margatroid:建造