Warzone2100:修订间差异
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Warzone 2100为科技背景即时战略游戏,作为首例全3D外加可定制单位的即时战略游戏而闻名。 | |||
它与1999年发售,2004年GPL发放,2008年全部以开源协议放出。 | |||
==现在== | |||
持续开发中,[http://wz2100.net/ 官方网站]相当活跃,国际化进程显著,中文翻译基本齐备。 | |||
==游戏方式== | |||
全3D,可以拉近改变视角观察战局。 | |||
===单人模式=== | |||
发展基地,建立油田补充,获取遗失的科技投入战争。 | |||
===多人模式=== | |||
基本等同,不过多种全局参数可以修改。 | |||
==战斗描述== | |||
===远近兼施=== | |||
攻击距离可以相当远,是否部署一只消耗敌人的远距作战集团?或者以中进程集团突击? | |||
===单位级别=== | |||
高经验单位提升等级会增强,方式就是战斗解决敌人;如果此单位科技落后,可以返回工厂分解,则下一个出厂的单位等级和经验将被继承 | |||
(评论:实际锻炼的是人) | |||
[[Category:中文游戏]] |
2010年4月13日 (二) 11:39的最新版本
Warzone 2100为科技背景即时战略游戏,作为首例全3D外加可定制单位的即时战略游戏而闻名。 它与1999年发售,2004年GPL发放,2008年全部以开源协议放出。
现在
持续开发中,官方网站相当活跃,国际化进程显著,中文翻译基本齐备。
游戏方式
全3D,可以拉近改变视角观察战局。
单人模式
发展基地,建立油田补充,获取遗失的科技投入战争。
多人模式
基本等同,不过多种全局参数可以修改。
战斗描述
远近兼施
攻击距离可以相当远,是否部署一只消耗敌人的远距作战集团?或者以中进程集团突击?
单位级别
高经验单位提升等级会增强,方式就是战斗解决敌人;如果此单位科技落后,可以返回工厂分解,则下一个出厂的单位等级和经验将被继承 (评论:实际锻炼的是人)