“Warzone2100”的版本间的差异
来自Ubuntu中文
(创建新页面为 '画面还好,就是里面的人都很小,车辆很大') |
Luojie-dune(讨论 | 贡献) 小 |
||
第1行: | 第1行: | ||
− | + | Warzone 2100在1999年发售,2004年GPL发放,2008年全部以开源协议放出。 | |
+ | |||
+ | Warzone 2100为当前科技背景即时战略游戏,作为首例3D可定制单位的即时战略游戏闻名。 | ||
+ | |||
+ | ==游戏方式== | ||
+ | 发展基地,建立油田补充,获取遗失的科技库存。 | ||
+ | |||
+ | ===单位级别=== | ||
+ | 高经验单位提升等级会增强,方式就是战斗解决敌人;如果此单位科技落后,可以返回工厂分解,则下一个出厂的单位等级和经验将被继承(评论:实际锻炼的是驾驶员?) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==现在== | ||
+ | 仍然持续开发中,[http://wz2100.net/ 官方网站]相当活跃,国际化进程显著,已有中文翻译。 |
2010年2月25日 (四) 10:22的版本
Warzone 2100在1999年发售,2004年GPL发放,2008年全部以开源协议放出。
Warzone 2100为当前科技背景即时战略游戏,作为首例3D可定制单位的即时战略游戏闻名。
游戏方式
发展基地,建立油田补充,获取遗失的科技库存。
单位级别
高经验单位提升等级会增强,方式就是战斗解决敌人;如果此单位科技落后,可以返回工厂分解,则下一个出厂的单位等级和经验将被继承(评论:实际锻炼的是驾驶员?)
现在
仍然持续开发中,官方网站相当活跃,国际化进程显著,已有中文翻译。