Liquid War:修订间差异
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'''''Liquid War'''''是一个独特的游戏。基于基本的寻路原理,这个创想来源于Thomas Colcombet,游戏由他和Christian | '''''Liquid War'''''是一个独特的游戏。基于基本的寻路原理,这个创想来源于Thomas Colcombet,游戏由他和Christian Mauduit分别编程。最终使用Allegro延续到现在。授权协议为GPLv2。 | ||
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== 游戏描述 == | == 游戏描述 == | ||
游戏发生在一个2D平面战场,包含固定障碍。2至6名玩家(AI或人)各拥有一个指针和一群粒子,游戏目标是吞噬所有对手的粒子。移动指针引导己方粒子以最短路径绕过障碍前往光标所在地。一个玩家可以拥有多达几千个粒子,看起来就是液态小球。不同玩家的粒子互相对抗,如果一方的粒子并不与对手对抗(反向移动),则会被同化。若一个玩家掌握了所有粒子则游戏结束,或时间用尽则控制最多粒子者胜利。地图的障碍对游戏策略有很多影响<ref>{{cite news |first=Joe |last=Barr |authorlink= |author= |coauthors= |title= Procrastinate with these Linux games |url=http://archives.cnn.com/2000/TECH/computing/07/21/linux.fun.games.idg/index.html |format= |work= |publisher=CNN |id= |pages= |page= |date=2000-07-21 |accessdate=2007-10-21 |language= en }}</ref>。 | |||
== 特性 == | |||
地图编辑器和多人游戏结合使得这个游戏虽然简单但极具技巧性。 | |||
''Liquid War''是多人游戏,最多6人在一台电脑上玩,或者Internet/LAN。单人游戏可以对抗一个电脑。AI的"策略"是很固定的随机选一个点移动光标过去,换句话形容:''愚蠢''。 | ''Liquid War''是多人游戏,最多6人在一台电脑上玩,或者Internet/LAN。单人游戏可以对抗一个电脑。AI的"策略"是很固定的随机选一个点移动光标过去,换句话形容:''愚蠢''。 |
2009年11月6日 (五) 15:41的版本
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标准 | ||||||||||||||
如 |
Liquid War是一个独特的游戏。基于基本的寻路原理,这个创想来源于Thomas Colcombet,游戏由他和Christian Mauduit分别编程。最终使用Allegro延续到现在。授权协议为GPLv2。
游戏描述
游戏发生在一个2D平面战场,包含固定障碍。2至6名玩家(AI或人)各拥有一个指针和一群粒子,游戏目标是吞噬所有对手的粒子。移动指针引导己方粒子以最短路径绕过障碍前往光标所在地。一个玩家可以拥有多达几千个粒子,看起来就是液态小球。不同玩家的粒子互相对抗,如果一方的粒子并不与对手对抗(反向移动),则会被同化。若一个玩家掌握了所有粒子则游戏结束,或时间用尽则控制最多粒子者胜利。地图的障碍对游戏策略有很多影响<ref>{{#if:
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特性
地图编辑器和多人游戏结合使得这个游戏虽然简单但极具技巧性。
Liquid War是多人游戏,最多6人在一台电脑上玩,或者Internet/LAN。单人游戏可以对抗一个电脑。AI的"策略"是很固定的随机选一个点移动光标过去,换句话形容:愚蠢。
评价
在Linux Game Tome举办的2002年游戏投票中获得原创独特游戏奖<ref>{{#if:
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参考
链接
(英文)