查看“Evolution RTS”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Evolution RTS
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
Evolution RTS简称evo,是使用Spring引擎的即时战略游戏,引擎之外一切授权为[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 Unported],除了分享不可作其他用途。开发速度相当快,大约2天更新一次。 ==特性== evo是一个需要大规模资源、部队调动管理(宏观操作)和指挥作战(微操作)结合的游戏。它吸取的经验来自红色警戒、横扫千军和星际争霸。目前开发只有一个阵营,但是已经具有不错的可玩性。 :evo的官方AI是Shard AI,可以自定义特性 :没有提升级别——没有真正意义上的超强单位 :没有回收残骸设定 ===资源=== 金属和能源。 有金属钻探Metal Extractor,但经常通过能源转换器获取多数金属。 能量非常重要,攻击威力较强的战斗单位使用共有能量攻击——巨大的能量开支。 :能量点数特性:能源工厂除了产生能源,还为附近——一个圆范围内的其他建筑提供能源点数,有足够点数才能执行生产建设,不过能源工厂不需要点数支持。 ==战斗== ===装甲和攻击属性=== ;装甲有:重型,中型,轻型,生态,建筑,装甲建筑 ;攻击有:穿刺,轻型,中型,爆破 [[file:Evo Damage Chart.png]] ===策略=== 大规模部队,精算移动时间和单位作战策略。是否和TA较为相似?我不知道,游戏节奏偏向快速,快速丢失地盘,快速反插入,超快速的建设出兵,超快速的损失部队。 快速的工程兵建设巩固前线。 所有可以生产的东西的生产速度都要求不高于5秒。 ==建筑== ===能源工厂和金属获取=== 提供的能量点数,包括,一定半径内给建筑提供动力的能量,同时为整体能量储蓄提供的能量,两者相等互不影响。 *Solar Collector 提供一点能量,体积较小,建设快。通常用于补充特定点数和填充建筑位置以及快速巩固前线 *Fusion 提供十点能量, 必备建筑,多建无妨,并未有大的爆破影响。但是最前线可以用少量太阳能代替,减少单一目标摧毁的不良因素 *Geothermal 提供七点能量,如果有合适场所可以生产。 *Metal Extractor 钻井,基本设施,速度很慢但持续 *Metal Maker 能源到金属,每个需求5点能量可以建造,但是实际消耗20点能量,战事开始后可以关闭。 ===工厂=== *All territory factory:基本,出产陆战用机器人,可以在山间爬行 *Hovercraft:气垫,主力作战单位,相对要求平地作战 *Amphibious:两栖,作用不大,陆战的行动范围受限 *Airplane:飞机,扩充地盘袭击对方能源工厂 ===其他=== :仓库 *Storage 能源和金属共用的仓库,只要有空间就建设,因为很多攻击的能源消耗巨大 :防御建筑 *Lighting Rod 基本的耗能防御武器,2点能量需要,单一目标杀伤 * *fluk 唯一对空武器,5点能量需要,实际有对地攻击能力,战力很强 * ==地图== evo已经为spring贡献了很多漂亮地图,并且它的制作地图生成程序使用非常简单,它还应用到Gundam RTS中。 ===地图制作工具=== 被称为Feature Placer,作为evo游戏内建的模块,r381之后都有。 ==链接== *[http://www.evolutionrts.info/ 官方站] *[http://darkstars.co.uk/2010/shard-0-25/ shard ai 0.25——仅用于windows] [[Category:策略游戏]]
返回
Evolution RTS
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
搜索
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息