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=第 4.1.2 节 油彩铅笔基本用法 (grease)= 在做设计之前,首先要绘制一个Sketch草图,或者称为草稿。Blender提供一个强大的,功能多样的sketching素描工具,这就是Grease Pencil油彩铅笔。从这个名称就可以看出,这个工具有二个特性:一是它像油彩一样可以设置多种颜色;二是它像铅笔一样可以被擦除掉。Grease Pencil油彩铅笔还可以用于Make annotations on the active data在活动的数据上作一个注释。如果您的电脑连接有绘图板或者手写板的话,这个功能就太方便了。 在3D View视图左侧的Tool Shelf工具栏中(可以按快捷键 T 展开或收起),Object Tools物体工具栏目下的Grease Pencil油彩铅笔项目里,其中有几个按钮和选项: {| align=center border=0 style="width: 80%;" |+ '''Grease Pencil 油彩铅笔''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 10%;" | Draw | style="width: 15%;" | 绘画(按钮) | style="width: 30%;" | D 鼠标左键 | style="width: 45%;" | 点按着鼠标左键画出任意曲线,放开鼠标确定 |- bgcolor=#FFDDAA | Line | 直线(按钮) | Ctrl D 鼠标左键 | 点按着鼠标左键可拉出一条直线,放开鼠标确定 |- bgcolor=#FFDDAA | Poly | 折线(按钮) | Ctrl D 鼠标右键 | 点击鼠标左键确定第一个点后,点击下一点可生成一条直线,点击鼠标右键确定 |- bgcolor=#FFDDAA | Erase | 擦除(按钮) | D 鼠标右键 | 点按着鼠标左键可拉出一条直线,放开鼠标确定 |- bgcolor=#FFDDAA | Use Sketching Sessions | (可勾选) | Allow drawing multiple strokes at a time with Grease Pencil | 允许使用油彩铅笔一次绘制多个笔画 |} 在执行了Grease Pencil油彩铅笔的相关操作之后,在View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Grease Pencil Draw油彩铅笔绘画栏目,可以修改之前的操作模式: {| align=center border=0 style="width: 65%;" |+ '''Grease Pencil Draw 油彩铅笔绘画''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 30%;" | Mode | style="width: 20%;" | 模式(菜单) | style="width: 50%;" | Way to interpret mouse movements 以鼠标移动的方式来阐释 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Eraser | 橡皮擦 | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Draw Poly Line | 绘制多段折线 | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Draw Straight Lines | 绘制直线 | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Draw Freehand | 随意手绘 | |- bgcolor=#FFDDAA | Stroke | 笔画总数 | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | N items | N 个 | |} 在执行了Grease Pencil油彩铅笔的相关操作之后,在右侧Properties特性栏中(可以按快捷键 N 展开或收起),在Grease Pencil油彩铅笔栏目下,会自动生成一个油彩铅笔专用图层GP_Layer,当然您也可以添加更多的油彩铅笔图层,并对这些图层设置不同的草图栏式,关于图层的设置请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.4|第 4.1.4 节]]) 在同一个Scene场景里绘制的草图,可以在油彩铅笔专用图层面板里设置其显示或不显示。当设置其为显示时,草图不会受场景中Layer图层的开关或切换影响,也不会受切换为Object Mode物体模式或Edit Mode编辑模式或其它模式的影响,草图会一直显示下去。'''但Grease Pencil油彩铅笔绘制的Sketch草图不会被渲染到最终的作品里。''' ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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Blender2.5x-2.6完全教程 4.1.2
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