查看“Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.2”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.2
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
=第 3.5.2 节 拉伸边框实体化 (extrude)= '''Extrude 拉伸——''' Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮: {| align=center border=0 style="width: 100%;" |+ '''Extrude 拉伸''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 15%;" | Extrude Region | style="width: 7%;" | 快捷键 E | style="width: 8%;" | 区域拉伸 | style="width: 30%;" | Extrude and move along normals | style="width: 40%;" | 沿着法线拉伸和移动 |- bgcolor=#FFDDAA | Extrude Individual | | 个体拉伸 | Extrude individual elements and move | 拉伸和移动独立的元素(即仅拉伸和移动Vertex顶点) |} '''Solidify 实体化——''' 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles thickness 厚度 0 (-10~10) 手工输入数值不限 '''Wire Frame 边框——''' 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame 边框命令,其作用是inset new faces into selected faces {| align=center border=0 style="width: 100%;" |+ '''Wire Frame 边框''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 12%;" | Boundary | style="width: 8%;" | 范围框 | style="width: 8%;" | √ | style="width: 35%;" | Inset face boundaries | style="width: 25%;" | 在范围框插入基面 |- bgcolor=#FFDDAA | Offset Even | 等量偏移 | √ | Scale the offset to give more even thickness | 按平均厚度缩放偏移量 |- bgcolor=#FFDDAA | Offset Relative | 相对偏移 | 可勾选项 | Scale the offset by surrounding geometry | 按周边几何缩放偏移量 |- bgcolor=#FFDDAA | Crease | 折痕 | 可勾选项 | Crease hub edges for improved subsurf | 为进一步细分表面增加主要棱线 |- bgcolor=#FFDDAA | thickness | 厚度 | 0 (0~1) | 手工输入数值不限 | |- bgcolor=#FFDDAA | Replace | 替换 | √ | Remove original face | 删除原始基面 |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ (请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|第 3.4.5 节]])。 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回
Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.2
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
搜索
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息