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=第 3.5.1 节 顶点和棱线的滑移 (slide)= '''Vertex Slide 顶点滑移——''' 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Vertex Slide顶点滑移命令(快捷键 Shift V),其作用是将一个顶点沿着其所在的棱线滑移。如果选中了多个顶点,则该命令只对最后选中的活动顶点有效。 '''Edge Slide 棱线滑移——''' 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Edge棱线子菜单中,有一个Edge Slide棱线滑移命令,其作用是Slide an edge loop along a mesh 将己选中的围选棱线沿着一个网格面滑移。 2.64版,滑动时可以按E和F,UV Sphere 经纬球,类似Loop Cut 环切(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|第 3.4.5 节]]) {| align=center border=0 style="width: 70%;" |+ '''Edge slide 棱线滑移''' |- bgcolor=#EECC55 | style="width: 15%;" | 执行时 | style="width: 20%;" | 状态栏 | style="width: 20%;" | | style="width: 45%;" | |- bgcolor=#FFDDAA | 输入数字 | 0.00 (-1~1) | Factor 参数因子 | 执行后可在左侧Tool Shelf工具栏下方调节 |- bgcolor=#FFDDAA | E | Even: On/Off | 均匀滑移:开/关 | |- bgcolor=#FFDDAA | F | Flipped: On/Off | 翻转:开/关 | |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回至
Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.1
。