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Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.5
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=第 3.4.5 节 环切倒角桥接 (bridge)= '''Loop Cut and Slide 环切并滑移——''' 在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Loop Cut and Slide环切并滑移按钮(快捷键 Ctrl R),可以把网格部分上Loop围选的一批Face基面同时平均分割为N等份。按下Loop Cut and Slide环切并滑移按钮之后,在View视图的下方,原本是标题按钮栏会变成状态栏,可以看到有人提示:Seect a ring to be cut,use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts使用鼠标滚轮可以调节分割数(数字无限制),向上滚动增加,向下滚动减少,或者按Page Up键增加,按Page Down键减少。也可以按数字键直接输入所需要的分割数,数字限制最小为1,最大为130(在状态栏可以看到有数字显示:Numberof Cuts:130)。如果输入错误,可以按Back Space后退键撤销错误的数字(即回车键上方的那个左箭头按键)。分割数确定后,点击鼠标左键即完成环切。如果只分割一次的话,点击鼠标左键之后,还可以移动鼠标沿着棱线滑移以确定分割的位置,或者用键盘输入精确的偏移量,以默认的中点为0,向上或向左到尽头为-1,向下或向左到尽头为1(在状态栏可以看到有数字显示:Edge Slide:- 0.50)。 *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl R 环切并滑移 ⇒ 鼠标放到Cube立方体上靠近一条横向的棱线,这时出现了一圈纵向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 如果鼠标放到Cube立方体上靠近一条纵向的棱线,这时会出现一圈横向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 向上滚动鼠标滚轮,紫色环切线的数量会增加,在下方的状态栏中可以看到显示的数字,向下滚动鼠标滚轮则会减少紫色环切线的数量 ⇒ 按下键盘上的Page Up键会增加紫色环切线的数量,按Page Down键则会减少 ⇒ 也可以按数字键直接输入需要的分割数('''注意:分割数为1就是2等份,所以如果需要分成N等份则输入的数字应该为N-1''') ⇒ 确定后,鼠标放在立方体的棱线旁边,可以看到紫色环切线出现,左键确定完成分割,紫色环切线变成了桔黄色的棱线 ⇒ 如果鼠标移动到了Cube立方体的外部,没有紫色切线出现时就左键,则会取消本次环切操作。在操作过程中,点击鼠标中键或右键也可以取消本次环切操作。 *继续上例 ⇒ Ctrl R 环切并滑移 ⇒ 鼠标放到Cube立方体上靠近一条横向的棱线,这时出现了一圈纵向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 点击鼠标左键确定 ⇒ 移动鼠标可以看到,新生成的桔黄色棱线随着鼠标的移动而沿着横向的棱线滑动 ⇒ 在下方的状态栏可以看到显示的数字,可以按数字键直接输入需要偏移的数字,例如,输入 -0.30 则表示从横向棱线的中点开始,向左偏移30%,回车确定。 ⇒ 同样的方法,也可以在类似Monkey猴脸这样复杂的物体上进行Loop Cut环切操作。 '''Edge Bevel 棱线倒角——''' 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Edge棱线子菜单中,有一个Bevel倒角基面命令,其作用是Edge Bevel为已选中的棱线创建倒角。“倒角”是机械工程中经常用到的加工工艺,通常是把零件中的90°棱角加工成45°或者30°、60°等其它需要的角度,这样做常常是为了让零件在装配时能更紧密地结合。例如:2个“L”型的铁块需要叠放装配起来,如果位于上方(放在里面)的那个“L”型铁块外侧没有加工出倒角,而位于下方(放在外面)的那个“L”型铁块的内侧也没有加工成标准的90°时,这2个零件叠放装配时就会出现无法紧密地结合的情况。而如果位于上方(放在里面)的那个“L”型铁块外侧加工有了倒角的话,即使位于下方(放在外面)的那个“L”型铁块的内侧有加工缺陷,2个零件也能顺利地紧密地结合装配,这就大大减少了装配误差,也降低了加工精度要求,从而减少了加工成本。执行Bevel倒角命令之后,在View视图左侧Tool Shelf工具栏下方的Bevel倒角栏目里,可以为这个倒角设定一些参数: {| align=center border=0 style="width: 100%;" |+ '''Bevel 倒角''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 10%;" | Percentage | style="width: 10%;" | 百分比 | style="width: 12%;" | 0.500 (0~1) | style="width: 35%;" | 手工输入数值不限 | style="width: 33%;" | 倒角切去的宽度总和等于原棱线的百分比长度(相当于22.5°倒角) |- bgcolor=#FFDDAA | Even | 等量 | 可勾选项 | Calculate evenly spaced bevel | 计算等量间距倒角,倒角切去的宽度总和与基面之间连接顶点的斜线长度相等(相当于30°倒角) |- bgcolor=#FFDDAA | Distance | 距离 | 可勾选项 | Interpret the percent in blender units | 按Blender单位的百分比计算,倒角切去的宽度总和等于原棱线长度与的棱线的半个百分比长度的差值(相当于15°倒角) |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Shift D 复制,直接回车,让新的Cube立方体保留在原地 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ 1--1.150--2--2.200--2.810 Ctrl Tab 3 切换为基面选取模式(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]]) ⇒ 鼠标右键点击选中 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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