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Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.4
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=第 3.4.4 节 嵌入基面 (inset)= 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Inset Faces嵌入基面命令,其作用是Inset new faces into selected faces在已选中的基面的外围边界中嵌入新的基面。这个命令只对Face基面有效。不规则的、不平整的多边形基面也可以使用Inset Face嵌入基面命令,细心调整其中的参数,能得到意想不到的效果。 {| align=center border=0 style="width: 100%;" |+ '''Inset Face 嵌入基面''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 15%;" | Boundary | style="width: 10%;" | 边界范围 | style="width: 15%;" | √ | style="width: 25%;" | Inset face boundaries | style="width: 35%;" | 嵌入基面边界范围(2.63版此项目暂时无用) |- bgcolor=#FFDDAA | Offset Even | 等量偏移 | √ | Scale the offset to give more even thickness周边几何体按厚度均匀等量缩放 | 内基面的棱线长度就是原基面棱线长度与厚度值的百分比缩放 |- bgcolor=#FFDDAA | Offset Relative | 倍增偏移 | 可勾选项 | Scale the offset by surrounding geomery周边几何体按厚度值成倍缩放 | Outset没有勾选时,内基面与原基面的顶点之间所连接着的棱线的长度按Thickness数值增加一倍,勾选Outset时,内基面棱线的的位置按Thickness数值增加一倍 |- bgcolor=#FFDDAA | Thickness | 厚度 | 0.0100 (0~1) | 手工输入数值不限 | 当Offset Even和Offset Relative和Outset没有勾选时,该数值等于内基面与原基面的顶点之间所连接着的棱线的长度 |- bgcolor=#FFDDAA | Depth | 深度 | 0.0000 (-10~10) | 手工输入数值不限,沿着基面法线方向,向内凹陷或向外凸出。 | 当Offset Even和Offset Relative没有勾选且勾选了Outset时,该数值等于内基面与原基面的顶点之间所连接着的棱线的长度 |- bgcolor=#FFDDAA | Outset | 扩展 | 可勾选项 | Outset rather than inset | 向外扩展而不是向内嵌入,勾选后,内基面与原基面的顶点之间所连接着的棱线的长度等于Depth数值 |- bgcolor=#FFDDAA | Select Outer | 选中外围 | √ | Select the new inset faces | 选中(内基面外围)新增的内嵌基面 |} '''单个基面的嵌入操作——''' *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为基面选取模式(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]]) ⇒ 鼠标右键点击立方体顶部的基面 ⇒ Ctrl F 调出Face基面子菜单 ⇒ I 选择其中的Inset Face嵌入基面 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Inset Face嵌入基面栏目 ⇒ 先把Offset Even等量偏移的勾选取消掉 ⇒ 把Thickness厚度的数值修改为0.25 ⇒ 把鼠标放回View视图 ⇒ N 展开右侧的Properties特性栏 ⇒ Properties特性栏下方的Mesh Display网格显示栏目中,勾选Numerics数值计算项目下的Edge Length棱线长度(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]]) ⇒ 可以看到,内基面与原基面的顶点之间所连接着的那条斜斜的棱线长度就是0.25,等于Thickness厚度值。 *继续上例 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Inset Face嵌入基面栏目 ⇒ 勾选Offset Relative倍增偏移 ⇒ 可以看到,原本内基面与原基面的顶点之间所连接着的那条斜斜的棱线长度是0.25,现在变成了0.5 ⇒ 取消Offset Relative倍增偏移的勾选 ⇒ 勾选Offset Even等量偏移 ⇒ 可以看到,内基面的棱线长度变成了1.5,'''公式:内基面棱线长度 = 原棱线长度 x (1-厚度)''',所以,2x(1-0.25)=1.5 ⇒ 把Thickness厚度的数值修改为0.75,内基面的棱线长度变成了0.5,即2x(1-0.75)=0.5 *继续上例 ⇒ 修改Depth深度的数值为1,可以看到,内基面向外凸起了一个单位 ⇒ 取消Select Outer选中外围的勾选 ⇒ 可以看到,现在只选中了内基面,也就是原来最早选中的基面,现在被缩小了,其外围的一圈新增的内嵌基面被取消了选中状态 ⇒ 修改Depth深度的数值为0.3,可以看到,内基面向内凹陷了0.3个单位 *继续上例 ⇒ 重新勾选Select Outer选中外围 ⇒ 取消Offset Even等量偏移的勾选 ⇒ 把Thickness厚度和Depth深度的数值都修改为0 ⇒ 现在回到了Cube立方体的正常状态 ⇒ 勾选Outset扩展 ⇒ 鼠标点按Depth深度的数值并向右拖动,可以看到,随着Depth深度数值的增大,立方体顶部基面也随着向外抬高和扩大,基面角上的顶点与原基面顶点连接着的棱线的长度,等于Depth深度的数值 ⇒ 修改Depth深度的数值为-1,可以看到,现在顶部基面的棱线长度为3.15 ⇒ 勾选Offset Even等量偏移,可以看到,现在顶部基面的棱线长度为4,公式:'''公式:内基面棱线长度 = 原棱线长度 x (1+深度)''',所以,2x(1+1)=4 ⇒ 把Depth深度的数值修改为1.5,内基面的棱线长度变成了5,即2x(1+1.5)=5 *继续上例 ⇒ 取消Offset Even等量偏移的勾选 ⇒ 修改Depth深度的数值为-1,可以看到,原本向外扩展的基面变成了向内凹陷 ⇒ 鼠标点按Thickness厚度的数值并向右拖动,可以看到,随着Thickness厚度数值的增大,内嵌基面的外围棱线也随着向下移动,拖到到数值为1时,拖不动了 ⇒ 勾选Offset Relative倍增偏移 ⇒ 可以看到,外围棱线也随着向下移动到了立方体的底部,现在物体Cube的造型就像一个立体的梯型 ⇒ 取消Offset Relative倍增偏移的勾选 ⇒ 直接修改Thickness厚度的数值为4,可以看到,内嵌基面的外围棱线移动到了更下端的位置,现在物体Cube的造型就像一座玛雅金字塔。 *继续上例 ⇒ 取消Outset扩展的勾选,'''瞧!一个Cube立方体只需一个命令就能变成如此美观复杂的旋转造型!''' ⇒ 把Thickness厚度数值修改为1,把Depth深度数值修改为-4 ⇒ 现在物体Cube的造型就像一座倒放着的玛雅金字塔 ⇒ 勾选Outset扩展 ⇒ 又一次出现了像刚才那样的美观复杂的旋转造型。 '''多个基面的嵌入操作——''' *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中多个连接在一起的基面 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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