查看“Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.1”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.1
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
=第 3.3.1 节 创建和移动顶点 (vertex)= 在Edit编辑模式中,创建一个Vertex顶点有好几种方法: *快捷键 A 全不选,按着Ctrl键不放,鼠标左键点击3D View视图,创建一个新顶点。 *鼠标右键点击选中一个顶点,快捷键 Shift D 复制出一个新顶点。 *鼠标右键点击选中一个顶点,快捷键 Y 分离出一个新顶点。 如果是已选中了一个顶点,然后按着Ctrl键不放,鼠标左键点击3D View视图时,创建出的新顶点不是“独立的顶点”,而是会与旧顶点连接着一条棱线。在同一观察视角下,使用按着Ctrl键不放,鼠标左键点击创建的所有顶点都处在同一平面上,这个平面与观察视角的计算机屏幕平行。'''注意:Vertex顶点的Normal法线方向是这个物体的Origin原点与该顶点的连线。''' {| align=center border=0 style="width: 70%;" |+ '''Vertex 顶点''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 35%;" | | style="width: 65%;" | |- bgcolor=#FFDDAA | | |- bgcolor=#FFDDAA | | |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ 用 S 缩放的方法让顶点在棱线上精确位移(按%),按数值可以用推拉命令push/pull。不精确可以用Shift V 顶点滑移。 Set the scaling so that it is done with respect to the 3D cursor(press the dot (.) key). Select one end vertex. Shift S cursor to selection. Select the vertex you want to move, S to scale it and it will move in line with the edge. 用shrink fatten收缩、膨胀 Alt S 的方法让顶点在法线方向上位移。 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回
Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.1
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
搜索
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息