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Blender2.5x-2.6完全教程 4.1.1
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===第三章 编辑模式 Edit (暂定目录安排)*为已编写=== {| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 95%;" |- style="background-color: rgb(219, 186, 117);" | style="width: 33%;" | '''第一节 操作设置 setting ''' | style="width: 34%;" | '''第二节 选取操作 selection''' | style="width: 33%;" | '''第三节 ''' |- style="vertical-align: top;" | style="background-color: rgb(255, 255, 204);" | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|3.1.1 切换编辑模式 (switch)*]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|3.1.2 点线面和中间点 (median)*]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.3|3.1.3 比重衰减 (proportional)*]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.4|3.1.4 吸附捕捉 (snapping)*]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.5|3.1.5 光滑与平直 (smoothing)*]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.6|3.1.6 倒角与折痕 (crease)*]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.7|3.1.7 尖锐与接缝 (sharp seam)]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.8|3.1.8 法线的方向 (normals)]] | style="background-color: rgb(255, 255, 204);" | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.1|3.2.1 常用的选取方式 (common)*]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.2|3.2.2 环选围选以及区域 (ring)*]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.3|3.2.3 选取更多或更少 (more)*]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.4|3.2.4 某一侧松散不合群 (loose)*]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.5|3.2.5 特定基面的选取 (special)*]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.6|3.2.6 特殊点线面的选取 (peculiar)*]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.7|3.2.7 点线面的相似选取 (similar)*]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.8|3.2.8 顶点组 (vgroups)*]] | style="background-color: rgb(255, 255, 204);" | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.1|3.3.1 创建顶点 (vertex)]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.2|3.3.2 创建棱线 (edge)]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.3|3.3.3 创建基面 (face)]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.4|3.3.4 拆分与聚合 (merge)]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.5|3.3.5 分离与脱离 (separate)]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.6|3.3.6 细分切割与环切 (subdivide)]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.7|3.3.7 自旋与螺旋 (screw)镜像操作 (mirror)]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.8|3.3.8 常用变换操作 (transform)]] |} {| style="margin: 0pt 0pt 1em 1em; font-size: 0.9em; width: 95%;" |- style="background-color: rgb(219, 186, 117);" | style="width: 33%;" | '''第四节 ''' | style="width: 34%;" | '''第五节 ''' | style="width: 33%;" | '''第六节 ''' |- style="vertical-align: top;" | style="background-color: rgb(255, 255, 204);" | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.1|3.4.1 个体及区域拉伸 (Extrude)]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.2|3.4.2 收缩与膨胀 (shrink)]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.3|3.4.3 细分与环切 (subdivide)]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.4|3.4.4 切割与滑动 (slide)]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.5|3.4.5 滑动棱线旋转反转 (slide)]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.6|3.4.6 转换三角面四边形 (tris)]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.7|3.4.7 实体化和假多边形 (f-gon)]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.4.8|3.4.8 基面排序顶点排序,暂定目录]] | style="background-color: rgb(255, 255, 204);" | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.5.1 ]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.5.2 ]] | style="background-color: rgb(255, 255, 204);" | *[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.6.1 ]] *[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.1.3|3.6.2 ]] |} 把文字转换为网格,在modify修改器里用Build工具,然后动画可见倒着逐字显示, 然后用Face Sort基面排序,可在菜单中选取显示的顺序类型,如按游标位置。 http://www.youtube.com/watch?v=LLbyzVCyEA4
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