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Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.6
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=第 3.2.6 节 特殊点线面的选取 (peculiar) = '''Vertex Path 选取顶点路径——''' Vertex Path选取顶点路径命令的作用是Select shortest path between two vertices by distance type 依据距离的类型选取两个顶点间最短的路径。Path selection requires that exactly two verteices be selected'''注意:Vertex Path选取顶点路径命令只能在Vertex顶点模式下使用,且必须先选中两个顶点,不能多也不能少。'''可以在UV Sphere经纬球上很轻松地实验Vertex Path选取顶点路径命令的实用方法。 执行Vertex Path选取顶点路径命令之后,View视图左边的Tool Shelf工具栏下方变成了Select Vertex Path选取顶点路径栏目,其中的Type类型下拉菜单按钮,用于选择Method to compute distance计算距离的方法,有两项可选:默认是Edge Length 棱线长度,另一个是 Topological 拓扑。 '''Sharp Edges 选取尖锐棱线——''' Sharp Edges尖锐棱线命令是用于Mark selected edges as sharp挑选出两个基面夹角小于指定角度的这两个基面之间共享的棱线。'''注意:Sharp Edges尖锐棱线命令只能在Vertex顶点选取模式和Edge棱线选取模式下使用。'''执行这个命令之后,View视图左边的Tool Shelf工具栏下方变成了Select Sharp Edges选取尖锐棱线栏目,其中的Sharpness尖锐度参数用于指定两个基面夹角度数,默认是0.010,取值范围0°~180°,数值越大,被选中的顶点或棱线就越多。 *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Monkey 猴脸 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示,按着鼠标中键旋转视图到合适位置 ⇒ ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Select Sharp Edges选取尖锐棱线栏目 ⇒ 鼠标点按并拖动Sharpness尖锐度的参数 ⇒ 可以看到,当数值到达50左右时,猴脸两侧的耳朵有零星的一些顶点被选中了;当数值到达75左右时,猴脸的两眼也有一些顶点被选中了;当数值到达95左右时,猴脸的眼眶、嘴巴和两耳外轮廓也一些顶点被选中了;当数值到达180时,猴脸全部被选中了。 '''Every N Number of Verts 每逢N数选取顶点——''' Every N Number of Verts每逢N数选取顶点这个命令的作用是Selects vertices that are multiples of N. 在已经选中的一批点线面中,调节为每间隔N-1个点线面(即每逢N个点线面)就选中下一个点线面。这命令在Vertex顶点、Edge棱线、Face基面三个选取模式下都有效。执行了这个命令后,左侧Tool Shelf工具栏下方的Operator操作参数栏目变成Select Nth 逢N选取栏目,可以调节其中的Nth Selection逢N选取项目参数为自己需要的间隔距离。当设定的N数加上两端至少各一个顶点(即N+2)超过了所选顶点的总数时,会自动在所选取范围内循环往复计算来排列顶点。'''注意:最后被选中的活动顶点的位置,决定了计算间隔的起始位置。''' *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中纬线上连着的一排5个顶点,最后一个被选中的顶点在最右边 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Every N Number of Verts 每逢N数选取顶点 ⇒ 可以看到,5个顶点少了2个,现在被选中的相邻顶点是'''间隔1'''(每逢2) ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Select Nth 逢N选取栏目 ⇒ Nth Selection 逢N选取项目参数默认是 2,鼠标逐下点击参数右边的小三角按钮,参数变为3 ⇒ 可以看到,被选中的只剩下2个,且是'''间隔2'''(每逢3) ⇒ Nth Selection 逢N选取项目参数修改为4,时,就只剩下一个顶点了。这说明'''Every N Number of Verts每逢N数选取顶点命令只在原先所选取的顶点范围内有效。'''不会超出范围去选取别的其它顶点。 *继续上例,现在仍是处在Vertex顶点选取模式 ⇒ 数字键盘 7 切换为Top顶视图观察 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击一条横向棱线 Loop 围选一圈顶点(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.2|第 3.2.2 节]]) ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Every N Number of Verts 每逢N数选取顶点 ⇒ Nth Selection 逢N选取项目参数修改为 2,然后鼠标逐下点击参数右边的小三角按钮 ⇒ 可以看到View视图里被选中的一圈顶点,原本是'''间隔1'''(每逢2),随着数值的增大,间隔也随之增大 ⇒ '''注意,当Nth Selection 逢N选取项目参数达到5时,经纬球上的6个被选中顶点并没有均匀分布。'''其中有2处顶点的间隔是5(每逢6),这是因为球体回转环绕的特性造成的,有些顶点和间隔是绕了一圈,又遮盖在了其它顶点上,所以变成看上去似乎“不对”的感觉。 *继续上例,现在仍是在Top顶视图中 ⇒ A 全不选 ⇒ A 全选 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击正下方中央的一个顶点,再次选择鼠标右键点击这个顶点,让它成为白色的活动顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Every N Number of Verts 每逢N数选取顶点 ⇒ Nth Selection 逢N选取项目参数修改为 2 ⇒ 可以看到,经纬球下半部分顶点的间隔都是正确的2,而上半部分的顶点好像有些乱,“不正确” ⇒ 别急,按着鼠标中键旋转View视图观察 ⇒ 鼠标逐下点击 Nth Selection 逢N选取项目参数右边的小三角按钮 ⇒ 可以看到,随着数值的增大,经纬球上被选中的顶点好像霓虹灯一样在变化,排列成很漂亮的“人”字队形,而每两重“人”之间刚好是间隔N-1(即每逢N就有一个“人”字)。 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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