个人工具
登录
查看“Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.6”的源代码 - Ubuntu中文
页面
讨论
查看源代码
历史
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
查看“Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.6”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.6
跳转至:
导航
,
搜索
因为以下原因,你没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
您可以查看与复制此页面的源代码。
=第 3.2.6 节 特殊点线面的选取 (peculiar) = '''Vertex Path 顶点路径——''' Vertex Path顶点路径命令的作用是Select shortest path between two vertices by distance type 依据距离的类型选取两个顶点间最短的路径。Path selection requires that exactly two verteices be selected'''注意:执行Vertex Path顶点路径之前,必须且只允许选中两个顶点,不能多也不能少。'''可以在UV Sphere经纬球上很轻松地实验Vertex Path顶点路径命令的实用方法。 '''Every N Number of Verts 每逢N数选取顶点——''' '''注意:计算的方法,是以活动顶点为0。'''例如UV球上环选一圈顶点,调节左侧工具栏的参数可见效果。另,如果框选UV球上的上半顶点,调节左侧工具栏的参数可见如同霓虹灯般变化的效果。 Selects vertices that are multiples of N. *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在准备工作已经做好 *继续上例,现在仍是处在Vertex顶点选取模式 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击一条横向棱线 Loop 围选了一圈顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ '''Sharp Edges 尖锐棱线——''' Mark selected edges as sharp 猴脸,执行后调整角度可见效果。 This option will select all edges that are between two faces forming an angle less than a given value, which is asked you via a small pop-up dialog. The lower is this angle limit, the sharper will be the selected edges. At 180°, all “manifold” (see below) edges will be selected. *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.2|第2.3.2节]] {| align=center border=0 style="width: 50%;" |+ '''Type of elements to select 可选取基面元素类型''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 20%;" | Other | style="width: 20%;" | 其它 | style="width: 60%;" | 选取非基面的其它元素 |- bgcolor=#FFDDAA | Quads | 四边形 | 选取有四个顶点的四边形基面 |- bgcolor=#FFDDAA | Triangles | 三角形 | 选取有三个顶点的三角形基面 |} ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回至
Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.6
。