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Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.5
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=第 3.2.5 节 特定基面的选取 (special)= '''Quads 选取四边形—— Triangles 选取三角形——''' 在Blender中,一个基面可以有两种构成方式:由三个顶点构成的Triangles三角形;或者由四个顶点构成的Quads四边形。'''注意:Quads四边形Face基面的四个Vertex顶点不一定处在同一个平面上。'''也就是说,Quads四边形Face基面不一定是一个平面,而很有可能看上去像是“被弯折的平面”,实际上也是由两个Triangles三角形拼合而成的(但中间棱线没有显示出来的)结构。在Edit编辑模式的Face基面选取模式下,可以根据基面的类型来选取需要的基面。 *Edit编辑模式 ⇒ View视图下方的菜单按钮栏 ⇒ Select菜单 ⇒ Quads 四边形(或:Triangles 三角形)Select vertices or faces by vertex count 根据顶点的数目选取顶点或基面 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Select by Number of Vertices根据顶点的数目选取栏目 ⇒ 其中的Type类型下拉菜单按钮有三项可选: {| align=center border=0 style="width: 65%;" |+ '''Type of elements to select 可选取基面元素类型''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 15%;" | Other | style="width: 15%;" | 其它 | style="width: 35%;" | 选取松散的顶点或棱线 | style="width: 35%;" | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.4|第2.3.4节]] |- bgcolor=#FFDDAA | Quads | 四边形 | 选取有四个顶点的四边形基面 | |- bgcolor=#FFDDAA | Triangles | 三角形 | 选取有三个顶点的三角形基面 | |} *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ 鼠标右键点击选中任意一个Vertex顶点 ⇒ Shift D 复制 ⇒ 移动鼠标把复制出来的新顶点放在一旁,点击鼠标左键确定 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选取模式(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]]) ⇒ 鼠标右键点击选中任意一条棱线 ⇒ Shift D 复制 ⇒ 移动鼠标把复制出来的新棱线放在一旁,点击鼠标左键确定 ⇒ 现在准备工作已经做好 *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ View视图下方的菜单按钮栏 ⇒ Select菜单 ⇒ Quads 四边形 ⇒ 可以看到经纬球上的四边形基面都被选中了,只有顶部和底部的三角形基面没有被选中 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏 ⇒ 下方的Select by Number of Vertices根据顶点的数目选取栏目 ⇒ 点击Type类型下拉菜单按钮 ⇒ 选择Triangles三角形 ⇒ 可以看到经纬球顶部和底部的三角形基面都被选中了,周围的四边形基面没有被选中 ⇒ 在Type类型下拉菜单按钮中改选为Other其它 ⇒ 可以看到被新复制出来的那条Edge棱线被选中了 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为Vertex顶点选取模式 ⇒ 可以看到被新复制出来的那个Vertex顶点也被加选中了,现在被新复制出来的顶点和棱线都处于被选中状态。 '''Linked Flat Faces 选取连接的平直基面——''' 一个复杂的Mesh网格物体中会有许多个基面,物体某一部分的形状就是由这些相互连接着的基面之间的角度来决定的。因此,Linked Flat Faces 连接的平直基面(快捷键Ctrl Shift Alt F) 这个命令的作用就是Select linked faces by angle根据角度来选取连接的基面。'''注意:Linked Flat Faces选取连接的平直基面是加选,只能用在Face基面模式下,且必须至少已经选中了一个基面才能执行此命令。'''如果这个物体有两个分离的Mesh网格部分,则选取的结果只会在与原先被选中基面相连的同一网格部分的基面,不会选取到另一网格部分的基面。执行Linked Flat Faces选取连接的平直基面命令后,左侧Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Select Linked Flat Faces 选取连接的平直基面栏目,其中的sharpness尖锐度参数框可用于设定先取基面的限定角度条件,数值范围 0~180,'''数值越大,能选取到的基面数量就越少'''。 *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中Cube立方体顶部的基面 ⇒ View视图下方的菜单按钮栏 ⇒ Select菜单 ⇒ Linked Flat Faces 连接的平直基面 ⇒ 看上去没有什么变化 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏 ⇒ 下方的Select Linked Flat Faces 选取连接的平直基面栏目 ⇒ 鼠标点击一下 sharpness 尖锐度的参数框,修改为 90 ⇒ 在View视图中按着鼠标中键旋转视图查看,可以看到,总共有三个基面被选中了,这三个基面都是处在坐标轴正向的一侧 ⇒ 鼠标点击一下 sharpness 尖锐度的参数框左边的小三角形,参数变为了89.990 ⇒ 可以看到,6个基面全被选中了 *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中左侧上方的一条棱线 ⇒ Shift S 吸咐捕捉,在弹出的菜单中选择 Cursor to Selected 游标移动到已选中物体的共同中心点上(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|第 2.2.2 节]]) ⇒ 快捷键 . (点号) 设置Pivot Point枢轴点位于Cursor游标上 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中Cube立方体左侧的基面 ⇒ R X -30 把左侧的基面沿X轴旋转-30° ⇒ 同样的方法操作,把Cube立方体右侧的基面沿X轴旋转-60° ⇒ Cube立方体就像一个两侧有斜坡的平台,现在准备工作已经做好。 *继续上例 *Tab 切换为Object物体模式 ⇒ Ctrl N 新建工程文件 ⇒ View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Torus 圆环 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ O 开启Proportional Editing比重编辑模式(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.3|第 3.1.3 节]]) ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击Tours圆环内侧一个基面的纵向棱线,loop围选内侧一圈基面(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.2|第 3.2.2 节]]) ⇒ S Shift Z 0.5 限定在XY平面内缩放0.5个单位 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击Tours圆环外侧一个基面的纵向棱线,loop围选外侧一圈基面 ⇒ G Z 0.8 移动这些基面沿Z轴向上0.8个单位 ⇒ Tours圆环就像一个碗,现在准备工作已经做好。 *继续上例 '''Interior Faces 内基面——''' Select faces where all edges have more than 2 face users. 立方体一个面的四条棱线都用E命令扩展出一个面,则该命令能选中立方体的这个面。 Select connected faces based on a threshold of the angle between them. This is useful for selecting faces that are planar. This is an option similar to the Sharp Edges one for edges: it selects all faces linked to those already selected, as long as they are enough “in the same plane” with them. You can enter the limit angle allowed between the faces in the dialog that pops-up when you chose this option. Note that unlike the Sharp Edges one, this select tool only works in Face select mode. And that here, we select flat faces, so the higher the limit angle, the fewer faces will be selected… ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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