查看“Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.2”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.2
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
=第 3.2.2 节 环选和围选 (ring)= '''Edge Loop 棱线围选——''' 虽然这个命令的名称Edge Loop棱线围选有“棱线”两个字,但实际上这个命令在点线面三种选取模式下都可以使用。之所以称为Edge Loop棱线围选,是因为站在选取的结果角度上看,所选取到的元素不会有孤立的Vertex顶点,至少所选取到的元素至少是一系列的Edge棱线,或者是一系列棱线组成的Face基面,而且它们首尾相连围成一个近似圆弧形的区域,就像小朋友们手拉着手围成一个圆圈。可以有两种方法启用Edge Loop棱线围选: *在Edit编辑模式下 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击顶点、棱线或者基面 *在Edit编辑模式 ⇒ 鼠标右键选中一条棱线或者一个基面 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 '''注意:在先选中了一个基面时,使用菜单执行Edge Loop棱线围选命令,得到的结果是一系列棱线。'''而如果是按着Alt键不放,使用鼠标点击一个基面来执行Edge Loop棱线围选命令,得到的结果是一系列基面。 *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 鼠标左键在View视图空白处点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Monkey 猴脸 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在准备工作已经做好 *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为Vertex顶点选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一个顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 没有任何反应 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击所需要选择的顶点所在的横向棱线 ⇒ 可以看到,经纬球上横向的纬线'''一整圈'''顶点都被选中了 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击所需要选择的顶点所在的纵向棱线 ⇒ 可以看到,经纬球上纵向的经线'''半圈'''顶点都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点。 *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一条横向棱线 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 可以看到,经纬球上横向的纬线'''一整圈'''顶点都被选中了 ⇒ 按着Alt键不放鼠标右键点击横向棱线得到效果也一样 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一条纵向棱线 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 可以看到,可以看到,经纬球上纵向的经线'''半圈'''棱线都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点 ⇒ 按着Alt键不放鼠标右键点击纵向棱线得到效果也一样。 *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一个顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 ⇒ 没有任何反应 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击所需要选择的顶点所在的横向棱线 ⇒ 可以看到,经纬球上横向的纬线'''一整圈'''顶点都被选中了 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击所需要选择的顶点所在的纵向棱线 ⇒ 可以看到,经纬球上纵向的经线'''半圈'''顶点都被选中了,选择范围只是从到球体的顶部顶点到到底部顶点。 '''Edge Ring 棱线环选——''' 虽然这个命令的名称Edge Ring棱线环选有“棱线”两个字,但实际上这个命令在点线面三种选取模式下都可以使用。之所以称为Edge Ring棱线环选,是因为站在选取的结果角度上看,所选取到的元素不会有孤立的Vertex顶点,至少所选取到的元素至少是一系列的Edge棱线,或者是一系列棱线组成的Face基面,而且它们彼此平行环绕着一个近似圆弧形的区域,就像栅栏环绕着花园驻立。可以有两种方法启用Edge Ring棱线环选: *在Edit编辑模式下 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击顶点、棱线或者基面 *在Edit编辑模式 ⇒ 鼠标右键选中一条棱线或者一个基面 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 '''注意:在先选中了一个基面时,使用菜单执行Edge Ring棱线环选命令,得到的结果是一系列棱线。'''而如果是按着Ctrl Alt键不放,使用鼠标点击一个基面来执行Edge Ring棱线环选命令,得到的结果是一系列基面。 *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为Vertex顶点选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一个顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 没有任何反应 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放 ⇒ 鼠标放在稍微靠近横向的棱线的地方,右键点击一个顶点 *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中 {| align=center border=0 style="width: 60%;" |+ '''环选与围选的区别''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 15%;" | Edge Ring | style="width: 15%;" | 棱线环选 | style="width: 25%;" | Ctrl Alt 鼠标右键 | style="width: 45%;" | 棱线平行并排,像衣服上的拉链。 |- bgcolor=#FFDDAA | Edge Loop | 棱线围选 | Alt 鼠标右键 | 棱线首尾相连,像一条长长的细线。 |} '''提示:其实并不限于球体,可以在任何物体上执行环选和围选命令。''' *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Monkey 猴脸 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击选中 '''Region to Loop 选取区域外围——''' '''Loop to Region 选取外围区域——''' ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回
Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.2
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
搜索
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息