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Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.2
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=第 3.2.2 节 环选和围选 (ring)= '''Edge Loop 棱线围选——''' 虽然这个命令的名称Edge Loop棱线围选有“棱线”两个字,但实际上这个命令在点线面三种选取模式下都可以使用。之所以称为Edge Loop棱线围选,是因为站在选取的结果角度上看,所选取到的元素不会有孤立的Vertex顶点,至少所选取到的元素至少是一系列的Edge棱线,或者是一系列棱线组成的Face基面,而且它们首尾相连围成一个近似圆弧形的区域,就像小朋友们手拉着手围成一个圆圈。 可以有两种方法启用Edge Loop棱线围选: *在Edit编辑模式下 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击顶点、棱线或者基面 *在Edit编辑模式 ⇒ 鼠标右键选中一条棱线或者一个基面 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Loop 棱线围选 '''注意:在先选中了一个基面时,使用菜单执行Edge Loop棱线围选命令,得到的结果是一系列棱线。'''而如果是按着Alt键不放,使用鼠标点击一个基面来执行Edge Loop棱线围选命令,得到的结果是一系列基面。 *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 鼠标左键在View视图空白处点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Monkey 猴脸 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在准备工作已经做好 '''Edge Ring 棱线环选——''' 虽然这个命令的名称Edge Ring棱线环选有“棱线”两个字,但实际上这个命令在点线面三种选取模式下都可以使用。之所以称为Edge Ring棱线环选,是因为站在选取的结果角度上看,所选取到的元素不会有孤立的Vertex顶点,至少所选取到的元素至少是一系列的Edge棱线,或者是一系列棱线组成的Face基面,而且它们彼此平行环绕着一个近似圆弧形的区域,就像栅栏环绕着花园驻立。 可以有两种方法启用Edge Ring棱线环选: *在Edit编辑模式下 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放,鼠标右键点击顶点、棱线或者基面 *在Edit编辑模式 ⇒ 鼠标右键选中一条棱线或者一个基面 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 '''注意:在先选中了一个基面时,使用菜单执行Edge Ring棱线环选命令,得到的结果是一系列棱线。'''而如果是按着Ctrl Alt键不放,使用鼠标点击一个基面来执行Edge Ring棱线环选命令,得到的结果是一系列基面。 *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 1 切换为Vertex顶点选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中球体上的任意一个顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ Edge Ring 棱线环选 ⇒ 没有任何反应 ⇒ 按着Ctrl Alt键不放 ⇒ 鼠标放在稍微靠近横向的棱线的地方,右键点击一个顶点 *继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击选中 {| align=center border=0 style="width: 70%;" |+ '''环选与围选的区别''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 15%;" | Edge Ring | style="width: 15%;" | 棱线环选 | style="width: 25%;" | Ctrl Alt 鼠标右键 | style="width: 45%;" | 棱线平行并排,像衣服上的拉链。 |- bgcolor=#FFDDAA | Edge Loop | 棱线围选 | Alt 鼠标右键 | 棱线首尾相连,像一条长长的细线。 |} '''提示:其实并不限于球体,可以在任何物体上执行环选和围选命令。''' *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Monkey 猴脸 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选取模式 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击选中 '''Region to Loop 选取区域外围——''' '''Loop to Region 选取外围区域——''' ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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