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=第 3.2.2 节 选取更多或更少 (more)= 在Edit编辑模式下,有许多针对点线面的选取方式是Object物体模式下没有的。 '''More 更多选取——''' More 更多选取(快捷键Ctrl 数字键盘+),用于Select more vertices, edges, faces connected to initial selection 选取连接在最初已选点线面上的更多顶点、棱线、基面。 *'''More更多选取Vertex顶点——'''以已选中一个顶点为例,在按下快捷键Ctrl 数字键盘+ 执行More更多选取之后,在这个已选中的顶点上,所连接着多少根棱线的另一端的顶点也会被选中。会下围棋的朋友,比较容易理解,一个顶点就像是围棋棋盘上交叉线上的一颗棋子,四周有四条线即有四口气,More更多选取就等于是在这四口气上又各放上一颗棋子,如果再次执行More更多选取则又在已增长的气上继续放棋子……依此类推。 *'''More更多选取Edge棱线——'''以已选中一条棱线为例,在按下快捷键Ctrl 数字键盘+ 执行More更多选取之后,与这个已选中的棱线的两端顶点相连接的其它棱线都会被选中。而且,如果被选中的这些棱线,两两之间只差一条棱线就能形成一个三角形基面或四边形基面的话,那么这条“额外的”棱线也会被选中。 *'''More更多选取Face基面——'''以已选中一个基面为例,在按下快捷键Ctrl 数字键盘+ 执行More更多选取之后,与这个已选中的基面的所有顶点相连接的其它基面都会被选中。 *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式,目前立方体处于点线面被全选的状态 ⇒ X 删除 ⇒ 在弹出的菜单中选择 All 全部,把立方体的点线面全部删除 ⇒ Shift A 添加 ⇒ 在Mesh网格物体菜单中选择UV Sphere经纬球 ⇒ 鼠标在View视图中空白处任意地方点击一下,确立一个新的3D Cursor游标 ⇒ Shift A 添加 ⇒ 在Mesh网格物体菜单中选择Icosphere角形球 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在准备工作已经做好 *继续上例,目前是处于Vertex顶点选取模式 ⇒ 鼠标右键点击选中UV Sphere经纬球的一个顶点 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 更多选取 ⇒ 可以看到与经纬球上最初已选中的顶点相连的四个顶点也被选中了 ⇒ 继续按下Ctrl 数字键盘+ 更多选取,被选中的更多了 ⇒ 鼠标右键点击选中Icosphere角形球的一个顶点 ⇒ Ctrl 数字键盘+ 更多选取 ⇒ 可以看到与角形球上最初已选中的顶点相连的六个顶点也被选中了 ⇒ 继续按下Ctrl 数字键盘+ 更多选取,被选中的更多了。 '''Less 更少选取——''' Less 更少选取(快捷键Ctrl 数字键盘-),用于Select less vertices, edges, faces connected to initial selection在最初已选点线面上剔除一些顶点、棱线、基面。 Less更少选取的操作原则都是选取最外围的顶点或棱线来进行操作,操作的效果则与More更多选取刚好相反,唯独在对基面的操作效果上因网格物体的具体情况而有所不同。 Similar 相似选取(快捷键Shift G),用于Select similar vertices, edges, faces by property types 根据特性类型选取相似的顶点、棱线、基面。 Loose Verts/Edges 宽松选取顶点或基面,用于Select vertices or faces by vertex count 根据顶点数目选取顶点或基面 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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