查看“Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.1”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.1
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
=第 2.2.1 节 处理模式和显影法 (shading)= 启动了Blender后,在3D View视图编辑器的View视图下方的菜单栏旁边,有一个默认是黄色立方体标志“Object Mode”带上下三角形的下拉菜单按钮,点击它展开下拉菜单,可以看到有6种Mode处理模式可选择。如果选择了其中一项,菜单栏上的菜单按钮选项和左侧工具面板的按钮都会发生一些变化,提供执行相应处理模式的功能命令。各种处理模式的具体使用方法将在相关章节分别作详细介绍。'''注意:如果划分了多个区域,切换其中一个区域的3D View视图编辑器处理模式时,区域的3D View视图编辑器,也将同时切换为相同的处理模式。''' {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 80%;" |+ '''Mode 处理模式''' |- | style="width: 30%;" align=right | Weight Paint | style="width: 35%;" | 重量描绘模式 | style="width: 45%;" | 快捷键 Ctrl Tab | bgcolor=#FFFFFF rowspan=10 | [[Image:Blender-tutorial_2-2-1_01.png]] |- | align=right | Texture Paint | 纹理描绘模式 | |- | align=right | Vertex Paint | 顶点描绘模式 | |- | align=right | Sculpt Mode | 雕刻模式 | |- | align=right | Edit Mode | 编辑模式 | 快捷键 Tab |- | align=right | Object Mode | 物体模式 | √ |- | |- | |- | |} [[Image:Blender-tutorial_2-2-1_02.png]] 在Mode处理模式菜单按钮的右边,有一个默认的是一个白色圆球带上下三角形的下拉菜单按钮,这是用于选择Method to display/shade objects in the 3D View——3D视图中的物体显影法。点击这个按钮,可以展开Viewport shading视口显影法菜单,提供了5个选项: {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 80%;" |+ '''Viewport shading 视口显影法''' |- | style="width: 15%;" align=right | Textured | style="width: 10%;" | 纹理 | style="width: 15%;" | 快捷键 Alt Z | style="width: 60%;" | 显示物体实体,以及各个面指派的纹理 |- | | | | Display the object solid, with face-assigned textures |- | align=right | Solid | 实体 | √ | 显示物体实体,使用默认的OpenGL灯光照明 |- | | | | Display the object solid, lit with default OpenGL lights |- | align=right | Wireframe | 线框 | 快捷键 Z | 以边线框架显示物体 |- | | | | Display the object as wire edges |- | align=right | Bounding Box | 范围框 | | 仅显示物体自身的范围框 |- | | | | Display the object's local bounding box only |} [[Image:Blender-tutorial_2-2-1_03.png]] 如果使用快捷键切换处理模式,或使用快捷键切换视口显影法,多按一次同一个快捷键就可以切换回默认的状态。 有时为了操作上的方便,或者为了避免误操作,可以把一些不需要处理的物体暂时隐藏或者锁定不可被选中。首先在View视图中鼠标右键选中想隐藏的一个或多个物体,然后在下方Object 物体菜单里的Show/Hide显示/隐藏子菜单中,选择相应的命令(或按下相应的快捷键)。'''注意:按下快捷键Alt H后,重新显现的物体也会自动处于已经被选定的状态。'''被隐藏的3D物体,只是在设计过程中暂时被隐藏,不会影响到最终的渲染效果,在最终渲染时仍会显示出来。 {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 85%;" |+ '''Show/Hide 显示/隐藏''' |- | style="width: 16%;" align=right | Show Hidden | style="width: 14%;" | 快捷键 Alt H | style="width: 30%;" | 恢复显示被设置标志隐藏的物体 | style="width: 40%;" | Reveal the object by setting the hide flag |- | align=right | Hide Selected | 快捷键 H | 设置标志隐藏已选中的物体 | Hide the object by setting the hide flag |- | align=right | Hide Unselected | 快捷键 Shift H | 设置标志隐藏未被选中的物体 | Hide the object by setting the hide flag |} 在右上角的Outliner大纲列表编辑器里,点击该物体右侧的“眼睛”符号变为“闭眼”符号,也可以实现隐藏该物体的操作;点击“白箭头”符号变为“灰箭头”符号,可以令该物体在视图中不可被鼠标选中;点击“照相机”符号变为“灰相机”符号,可以令该物体不可被渲染。 {| align=center border=0 style="width: 60%;" |+ '''Outliner 大纲列表编辑器''' |- bgcolor=#FFDDAA | style="width: 20%;" | “眼睛”符号 | style="width: 30%;" | 限制在视口中可见 | style="width: 50%;" | Restrict visibility in the viewport |- bgcolor=#FFDDAA | “箭头”符号 | 限制在视口中可选 | Restrict selection in the viewport |- bgcolor=#FFDDAA | “照相机”符号 | 限制可被渲染 | Restrict renderability |} [[Image:Blender-tutorial_2-2-1_04-1.png]] *在View视图中鼠标右键选中Cube立方体 ⇒ 快捷键 H 已选中的Cube立方体被隐藏 ⇒ 快捷键 Alt H 立方体重新出现 ⇒ 快捷键 Shift H 未被选中的Camera摄像机和Lamp灯被隐藏 ⇒ 快捷键 Alt H 摄像机和灯重新出现,而且也呈桔黄色处于已被选中的状态 *在View视图中鼠标右键选中Cube立方体 ⇒ 右上角的Outliner大纲列表编辑器 ⇒ 点击Cube立方体右边的“眼睛”符号,视图中的Cube立方体被隐藏 ⇒ 点击Cube立方体右边的“闭眼”符号,视图中的Cube立方体重新显示 ⇒ 点击Cube立方体右边的“白箭头”符号变灰色,在视图中鼠标右键无法点击选中Cube立方体 ⇒ F12 渲染静态画面,可见Cube立方体 ⇒ 在Outliner大纲列表编辑器中,点击Cube立方体右边的“照相机”符号变灰色 ⇒ F12 渲染静态画面,Cube立方体不见了 ⇒ F11 切换回3D视图编辑器 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回
Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.1
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
搜索
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息